Aucun aperçu du corps – Inspirations Galore

Nous avons récemment eu accès à l’aperçu du prologue de No Body, une vision inspirée de l’existence de la vie et de sa signification qui a été vue à travers Earthbound, Undertale, Omori et d’autres grands titres de ce genre particulier.

Nom du jeu : No Body
Plateforme(s) : PC
Éditeur(s) : Jeux de la côte fantôme
Développeur(s): Ghost Coast Games
Date de sortie : à déterminer

Le jeu lui-même commence avec votre personnage se déplaçant dans une ruelle autour d’un orphelinat alors qu’il cherche un fil pour réparer son ordinateur portable. Une fois trouvé et réparé, vous êtes redirigé vers un endroit où ClownFace, Witch, Marked et Angel se trouvent dans un donjon appelé The End. C’est là que l’explication du combat entre en jeu.

Le cœur du combat dans No Body est au tour par tour. Vous avez quatre membres du groupe avec l’attaque, la défense, le sens, les compétences, les trucs ou la fuite comme options. Une attaque est une attaque physique de base. Défendre réduit les dégâts qu’un personnage reçoit au prix de ne faire aucune action. Sense vous permet de rendre les ennemis plus susceptibles de subir des dégâts ou de réduire leurs statistiques ; il peut même faire fuir l’ennemi ou être instantanément vaincu.

Vous pouvez utiliser la vue, l’odorat, le toucher, le goût ou l’écoute comme sens. Utiliser correctement un sens spécifique sur un ennemi spécifique est ce qui décide de ce qui se passe une fois qu’une action de détection est utilisée. Les compétences sont des actions spéciales qu’un personnage particulier peut entreprendre. Les objets ne sont que la liste des objets que vous avez accumulés dans votre inventaire. Fuir, c’est fuir les combats avec un centile de chance de travailler.

Il se passe beaucoup de choses sous la surface à mesure que le monde réel se concentre, puis nous sommes replacés dans le royaume des rêves auquel ce monde fait référence. Une fois que vous obtenez une autre vue du monde réel pour une scène, le jeu vous ramène pour une étape plus longue dans le monde des rêves. Il y a maintenant un gameplay d’action ajouté aux côtés du tour par tour. Vous pouvez attaquer avec le poignard du Clownface des ennemis et des citrouilles que vous rencontrez. Il y a plus de puzzles où vous devez trier des blocs et trouver comment accéder à tous les coffres au trésor.

Nous impliquons un peu plus de stratégie maintenant, car la frappe commence à devenir plus importante dans les combats. Il y a le type de corps, le type d’esprit et le type d’âme. Clownface est de type cœur et non dans le spectre avec les trois autres types. Vous êtes également initié au système d’échelonnement No Body. Lorsque vous attaquerez suffisamment un ennemi, vous le décalerez et lui ferez perdre toutes ses résistances. Ils seront faibles à chaque coup que vous ferez, augmentant les dégâts que chaque personnage peut leur infliger. Lorsqu’ils sont dans ce mode, cela s’appelle No Body.

Dans l’ensemble, ce système est amusant à jouer et a beaucoup de potentiel, en particulier pour comprendre toutes les façons d’utiliser correctement Senses. Je recommanderais à tous ceux qui le peuvent d’essayer la démo en vérifiant le Page de démarrage ou rejoindre le No Body Discorde. S’il arrive sur console, cela dépend du niveau de financement que No Body reçoit de son Kickstarter. J’espère que ça fait assez, au moins, pour être sur les consoles.

source site-127