L’ambiance des jeux Thief de Looking Glass Studios était sans comparaison. Eric Brosius et tous ceux qui ont contribué à leurs paysages sonores l’ont fait sortir du parc. Les tunnels en écho, les chants religieux, le bourdonnement lointain de l’industrie, le gémissement des bobines électriques, le bourdonnement inexplicable qui imprègne tout dans l’obscurité, et cet air de DJ Shadow-esque qui retentit lorsque vous entrez dans la Downwind Guild. Tout est parfait.
Et maintenant, j’ai découvert que tout est sur YouTube et qu’il a été mis en boucle. Certaines des vidéos sont plus courtes, comme celle qui prend la musique de la cinématique de l’intro au niveau Assassins (s’ouvre dans un nouvel onglet) of Thief: The Dark Project, sur lequel Garrett raconte normalement, et le boucle avant cette partie afin que nous puissions l’entendre séparément de la voix off. Cela ne dure que deux minutes et demie. Si vous préférez l’ambiance de Thief 2, voici deux de ses fichiers audio atmosphériques, s01mel1.wav et s01mel2.wav, en boucle pendant une heure (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Les YouTubers sont allés plus loin que cela, bien sûr. C’est pourquoi j’ai passé une bonne partie de la journée à écouter une sombre boucle de 10 heures du cor de Quintus. (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Down in the Bonehoard.
Si vous n’êtes pas familier avec la tendance de 10 heures, en 2011, lorsque YouTube a étendu pour la première fois sa limite de durée de vidéo, Internet s’est brièvement déchaîné pour une boucle de 10 heures de Nyan Cat. Maintenant, vous pouvez écouter des heures et des heures de n’importe quoi, y compris la petite version radio Portal de Still Alive (s’ouvre dans un nouvel onglet)et le thème Tristram de Diablo (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Parce que je suis facilement distrait et que j’ai des acouphènes, je joue souvent de la musique instrumentale pendant que je travaille. Aujourd’hui, ma copie de la partition de Mogwai pour Les Revenants est restée inouïe. Au lieu de cela, j’ai écouté une boucle d’une heure de loloop2.wav (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui, je crois, est le bruit de ces générateurs électriques à bobine Tesla dans les mines hantées sous la prison de Cragscleft, et une boucle de 10 heures de sons ambiants et de gardes marmonnants (s’ouvre dans un nouvel onglet) de la mission Running Interference de Thief 2.
Je suis un peu préoccupé par les effets secondaires potentiels à long terme de cela. Et si je commençais à me réciter des monologues cyniques ou à marcher accroupi partout où je vais ?
Si vous souhaitez en savoir plus sur l’audio de Thief, YouTube peut également vous aider. La chaîne Python Blue a fouillé certaines de ses sources, trouvant l’origine de divers bruits échantillonnés dans Thief: The Dark Project parmi les préréglages du logiciel Virtual Studio Technology du synthétiseur Korg M1. (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que la bibliothèque d’effets sonores Earshot SFX et d’autres sources (s’ouvre dans un nouvel onglet)dont le Stabat Mater du compositeur polonais Krzysztof Penderecki (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a fourni une partie du chant choral, et un morceau obsédant de 2001 : A Space Odyssey appelé Lux Aeterna. Lequel, assez naturellement, vous pouvez trouver une boucle d’une heure sur YouTube.