Le directeur de la marque et des communications du développeur de The Finals, Embark Studios, a évoqué les réactions négatives suscitées par le choix controversé du studio de s’appuyer sur l’IA lors du développement du nouveau jeu FPS populaire, affirmant que les outils génératifs permettent à l’équipe de « travailler mieux et plus rapidement, et de faire plus ». avec moins. »
Parler à Développeur de jeuSven Grundberg, directeur de la marque et des communications d’Embark Studios, affirme que le choix de discuter de l’utilisation par l’équipe des outils d’IA générative dans un podcast plus tôt cette année était délibéré.
« Nous avons vu la discussion se dérouler, et l’une des raisons pour lesquelles nous en avons discuté dès le début [on the developer podcast] C’est parce que nous avons été très transparents quant à l’utilisation de la synthèse vocale (text-to-speech) basée sur l’IA dans le jeu », dit-il. « Une chose que nous voulons clarifier en termes de façon dont nous utilisons ces outils dans The Finals est que nous utilisons une combinaison d’acteurs vocaux enregistrés et de TTS basés sur l’IA qui sont basés sur des acteurs vocaux sous contrat, nous ne générons pas de voix et de vidéo à partir de rien. »
Quant au pourquoi, Grundberg affirme que s’appuyer sur des outils d’IA générative permet à l’équipe de « travailler mieux et plus rapidement, et de faire plus avec moins ».
« Cela s’est produit à tous les niveaux d’Embark Studios, y compris les outils procéduraux pour la conception environnementale, comme la photogrammétrie, ainsi que d’autres domaines comme l’animation », dit-il.
« Je pense qu’avec ces nouveaux outils, ils ne vont pas disparaître. L’important pour nous est d’être transparents sur la façon dont nous les utilisons. C’est le contexte que nous voulons offrir à l’avenir. »
En ce qui concerne les craintes que l’utilisation de l’IA de cette manière enlève du travail aux acteurs de la voix, Grundberg affirme qu’Embark Studios « utilise un groupe d’acteurs de la voix », bien que « ces nouveaux outils nous permettent de faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant ». en dehors de nos moyens. »
Alors que The Finals connaît un bon lancement grâce à un principe de série amusant et des capacités de destruction impressionnantes concernant les environnements, son utilisation de l’IA a plané sur lui au cours des derniers mois.
Comme Grunderg y fait allusion, Embark Studios a organisé une Rencontrez le podcast Markers en juillet avec deux concepteurs audio qui confirment utiliser des outils d’IA « incroyables » pour créer des voix off dans The Finals.
« Nous utilisons l’IA à quelques exceptions près », a déclaré un développeur. « Donc, toutes les voix des concurrents, comme les aboiements et nos deux commentateurs, sont des synthèses vocales IA. Pour les choses que nous appelons des vocalisations, comme la respiration, le saut, le saut, c’est quelque chose que nous utilisons en studio pour enregistrer, juste des grognements. Nous ne pouvons pas encore vraiment amener l’IA à effectuer ce genre de tâches. »
Cela ne s’est pas bien passé. Il n’est pas rare de voir des dirigeants se lécher les lèvres à l’idée de réduire les coûts de main d’œuvre en amenant l’IA à faire le travail à une fraction de la qualité dans de nombreux domaines, même si l’inquiétude concernant le potentiel incontrôlé de l’IA va au-delà des métiers de l’écriture et concerne également celui des acteurs.
« En fait, j’ai joué à la Finale à plusieurs reprises – il y a eu un test de jeu VIP/Press très tôt, puis des bêtas fermés – j’avais des soupçons mais je ne voulais rien dire au cas où j’aurais tort, ou peut-être que c’était du moins le cas. juste un espace réservé », l’acteur d’Evil West Gianni Matragrano dit sur Twitter avant le lancement de la finale.
« Mais maintenant, lors d’une grande bêta ouverte avec 150 000 joueurs simultanés, ce n’est définitivement que leur vision. Et cela ne semble pas bon. J’espère qu’ils prendront en compte les commentaires des joueurs et qu’ils choisiront simplement quelqu’un. »
Kit Harrison, doubleur de Genshin Impact et Dying Light ajoutée: « Ce qui me tient vraiment à cœur, c’est qu’ils avaient besoin de faire appel à de vrais acteurs pour obtenir les sons de grognements, d’efforts et de respiration, car l’IA ne peut pas le faire. Elle ne peut pas reproduire le bruit que je fais lorsque je me lève. ma chaise, mais il veut me prendre mon travail ?! Ne me fais pas rire. »
Pour l’instant, cependant, Embark Studios maintient sa décision d’utiliser l’IA pour aider au développement.
La classe tanky Heavy de la finale fait rouler la concurrence, et il n’a fallu que 7 jours aux fans de FPS pour réclamer un nerf.