Au milieu des problèmes de toxicité persistants, le PDG d’Ubisoft clarifie la suggestion controversée selon laquelle « pour créer, vous avez besoin d’un peu de friction »

Mise à jour: Dans une déclaration au journaliste d’Axios Steven Totilo, Yves Guillemot a clarifié ses propos sur le lien entre le développement de jeux et les environnements de travail toxiques.

Cité sur Totilo Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)Guillemot a déclaré que « quand j’évoquais qu’il y avait parfois des frictions, je pensais à la tension créative qui est courante et vitale dans les entreprises innovantes comme la nôtre, où les gens ont la liberté de défier les idées et d’avoir des débats houleux mais sains. Pour éviter cela tension de devenir négative ou d’y remédier si c’est le cas, c’est là que des politiques, des valeurs et des procédures correspondantes solides sont essentielles. »

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