Tout le monde se souvient des belles relations amoureuses de Dragon Age, mais l’ancien scénariste principal de la série, David Gaider, n’était en fait pas fan de l’écriture de ces intrigues intimes au début.
« C’est incroyablement bizarre pour tous ceux qui me connaissent que je sois devenu un homme romantique », a déclaré Gaider dans une interview avec Fusil de chasse en papier de roche. «Je suis le gars le moins romantique. Surtout quand j’arrive aux personnages qui se disent « Je t’aime »… » Gaider continue en disant qu’il a fait un si bon travail sur les options de romance de Baldur’s Gate II, que le développeur Bioware a continué à lui donner plus de matériel amoureux à aborder. . « Et, mon Dieu, je détestais tellement ça », poursuit Gaider.
C’est quelque peu ironique puisque les intrigues romantiques étaient presque une signature de Bioware dans les années suivantes, et sont encore régulièrement utilisées comme argument de vente pour les RPG modernes tels que Starfield, un jeu que Gaider a récemment défendu. Mais pour Gaider, tout a commencé sur Baldur’s Gate II, qui « était en réalité juste Lukas Kristjanson et moi assis, trouvant des déclencheurs de conversation basés sur le temps pour que votre relation se développe ». Gaider continue d’expliquer que l’attrait de ces relations vient du « sentiment que vous avez affaire à un personnage qui a sa propre agence ».
Gaider s’est également penché sur l’histoire de Bioware avec des personnages queer, qui a commencé par une relation homosexuelle dans l’Empire de Jade, criminellement négligé. « Quand j’ai entendu que l’autre équipe avait fait ça, je me suis dit : c’est quelque chose qu’on peut faire dans un jeu vidéo ? Putain de merde. Malgré cette étape importante, Gaider se souvient de beaucoup de « appréhension » au sein du studio lorsqu’il s’agissait de développer des personnages queer dans Dragon Age : Origins. « J’avais un personnage que je voulais rendre gay : Zevran, l’assassin. » Apparemment, le studio avait pensé que cela ne représenterait qu’une petite partie du public, alors Zevran est finalement devenu bisexuel (comme beaucoup des premiers personnages queer de Bioware) pour « faire double emploi » pour les joueurs.
Après avoir été le scénariste principal des trois jeux Dragon Age, Gaider a rapidement fondé sa propre maison de développement, Summerfall Studio, qui a récemment publié Stray Gods: The Roleplaying Musical. Notre critique avait de bonnes choses à dire sur le jeu d’aventure chanté.
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