Au cœur du développement du football universitaire universitaire – Partie 1

Au cœur du développement du football universitaire universitaire - Partie 1

Les fans de football sont des passionnés. C’est encore plus vrai pour les fans de jeux vidéo de football. Avec si peu d’options au cours des deux dernières décennies, les joueurs s’impatientent dès qu’un nouveau jeu est annoncé et en cours de développement.

Ils veulent un jeu riche en fonctionnalités tout en étant amusant à jouer sur le terrain. Mais souvent, ils obtiennent quelque chose qui soit l’un ou l’autre. Avec Varsity High School Football, les développeurs Spear Interactive et Pyramid Lake Games espèrent changer cela.

Varsity High School Football s’empare d’un sport que des millions de personnes adorent et l’amène au niveau le plus pratiqué en Amérique : le lycée. Avec des milliers d’écoles représentant tous les comtés des États-Unis, Varsity a pour objectif de devenir l’un des jeux de football les plus profonds auxquels vous ayez jamais joué.

Récemment, j’ai été invité à Hamilton, en Ontario, au Canada, où se trouve Spear Interactive, pour avoir un aperçu exclusif du jeu, jouer à certaines des fonctionnalités construites et parler de son développement.

Varsity sera centré sur son gameplay et son mode Dynasty (nous en parlerons plus en détail prochainement). Concernant le gameplay, les développeurs ne reculent devant rien pour en faire une expérience aussi réaliste que possible pour un studio de sa taille.

Football universitaire
Une capture d’écran exclusive pour Varsity High School Football

Ils capturent chaque aspect du jeu avec des costumes et des équipements qui coûtent des dizaines de milliers de dollars. Des quarts-arrières aux interactions des lignes offensives et défensives, ce que vous voyez dans le jeu aura été capturé en mouvement. Pour aider à ce réalisme, ils utilisent de vrais joueurs de football de la Ligue canadienne de football junior (CJFL) pour obtenir les captures avec des milliers d’animations différentes.

L’équipe universitaire sur le terrain se sent bien

Lors d’une discussion avec l’un des principaux développeurs du jeu, il a été souligné que l’obtention de « mouvements précis et fluides des joueurs » était aussi importante que tout ce sur quoi ils travaillaient. Même s’ils doivent capturer la même chose des dizaines de fois, c’est quelque chose dont ils veulent s’assurer qu’ils le font correctement.

L’une de mes préoccupations concernant la capture de joueurs âgés de 22 ans (l’âge maximum pour la CJFL) est la vitesse. Évidemment, les joueurs plus âgés seront plus rapides et plus puissants, en moyenne, que votre athlète de lycée typique. Pour s’assurer que le jeu ne soit pas gêné par cela et qu’il soit à la hauteur de ce que vous attendez, ils ajustent manuellement des curseurs développés sur mesure pour des éléments tels que la vitesse globale du jeu, l’agilité, etc. Pensez-y comme à ce que les jeux offrent avec des curseurs pour le jeu, et amplifiez-le. Tout se fait en coulisses dans le jeu créé par Unity.

Par souci de transparence, la configuration que j’ai jouée n’avait que le quarterback et les receveurs sur le terrain. Il n’y avait pas de défense, pas de ligne et pas de véritable défi. Ce qui était, cependant, une solide démonstration du détail apporté à chaque position sur le terrain.

Voir et ressentir la façon dont le quarterback se déplace dans et autour de la poche – une position sur laquelle ils ont passé le plus de temps jusqu’à présent – ​​était impressionnant. Le jeu de jambes semblait et paraissait naturel, et les mouvements de lancer étaient aussi fluides que dans n’importe quel jeu de football indépendant auquel j’ai déjà joué.

Je ne veux pas trop exagérer, mais c’était satisfaisant de voir comment les lancers étaient effectués. Les animations des receveurs étaient encore en cours de travail, mais, avec ce qu’il y avait, les réceptions semblaient bonnes lors des croisements et des itinéraires similaires. Même la façon dont les joueurs courent, un aspect que de nombreux jeux de football ont du mal à recréer avec précision, semblait assez naturelle. Et pendant le jeu, il a été une fois de plus réitéré qu’il s’agissait d’obtenir des mouvements serrés et fluides des joueurs, quelque chose que Varsity semble être en passe d’atteindre.

Aucune date de sortie n’a été fixée pour Varsity, et c’est voulu. J’ai clairement fait comprendre au cours de mon séjour avec l’équipe que la dernière chose qu’ils voulaient était d’annoncer une date trop tôt et de devoir la repousser si quelque chose se présentait. Au lieu de cela, ils continueront à travailler sur le jeu, à organiser des tests de jeu avec des supporters sélectionnés sur son Patreon et à partager les progrès avec les fans chaque mois.

En ce qui concerne l’autre argument de vente majeur du jeu, le mode Dynasty, il y a beaucoup à décortiquer. Et nous allons le décortiquer.


Restez à l’écoute pour la partie 2 de Inside The Development of Varsity High School Football où nous examinons le mode Dynasty profond du jeu. Pour en savoir plus sur Insider Gaming, lisez notre interview avec l’acteur Tom McKay, l’homme derrière Henry dans Kingdom Come: Deliverance.

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