En grandissant, j’ai joué à beaucoup de jeux de réflexion, mais je ne les aimais pas beaucoup. C’est parce que ma mère adore les jeux de réflexion, et je ne les aimais probablement pas beaucoup parce que c’était l’un des genres dans lesquels elle pouvait me battre.
Cependant, les expériences que j’ai eues en jouant Le biscuit de Yoshi et L’Avalanche de Kirby avec elle m’ont laissé une certaine nostalgie des titres. En fait, je ne les joue pas beaucoup, mais au moins, ils font du bien à mon âme.
Cependant, un jeu auquel je jouais avec elle est différent. C’est un jeu de réflexion qui me passionne vraiment et que je dépoussière de temps en temps. C’est une chose dont je peux profiter sans attachement sentimental, même si un certain sentiment est toujours là. C’est celui de 1997 Tétrisphère pour la N64.
Changement en cours
Malgré le nom, Tétrisphère a très peu à voir avec Tétris à l’extérieur des blocs qui tombent qui suppriment d’autres blocs. Les blocs eux-mêmes ne sont pas nécessairement des tétrominos, bien que quelques-uns le soient.
Il a en fait commencé le développement de l’Atari Jaguar alors que Phear, qui est un meilleur nom malgré son manque de reconnaissance de marque commercialisable. Selon l’ancienne tombe d’Electronic Gaming Monthly, à l’époque, Nintendo était à la recherche de développeurs prêts à intégrer leurs jeux dans une cartouche, alors ils l’ont récupérée pour les leurs.
Il a été créé par H2O Entertainment, qui créera plus tard Le nouveau Tetris et Chroniques d’Aidyn (auquel je ne peux pas croire que je n’ai pas joué) pour le N64.
Le concept est que vous disposez d’une sphère recouverte de différentes formes de blocs, et avec le pouvoir de la fission des blocs, vous devez creuser jusqu’à son noyau, du moins dans la plupart des modes. En plus de simplement lancer des blocs sur l’orbe, vous pouvez également les saisir pour les déplacer à côté d’autres blocs. Alors que certaines formes de blocs doivent simplement se toucher, d’autres, comme le bloc de ligne et le carré, doivent être directement alignées, vous devez donc être prudent et mettre en place les meilleures combinaisons possibles.
L’exploitation minière à ciel ouvert enragée
Ça marche tellement bien. Les jeux de puzzle brise-blocs 3D parviennent rarement à comprendre comment utiliser la dimension supplémentaire à bon escient, mais Tétrisphère le cloue. Le curseur persistant que vous contrôlez sur la surface de l’orbe est communicatif et utile, même avec le curseur. Vous pouvez saisir des blocs sous les autres et les faire glisser vers les autres couches si vous avez la bonne configuration. On s’y sent bien, ce qui est extrêmement louable.
Au-delà de cela, il a aussi une esthétique étonnante. Bien que les robots sphéroïdes de dessins animés qui jouent le rôle de acteurs soient un peu bizarres, vous ne les voyez pas beaucoup. Normalement, vous regardez simplement une sphère colorée flottant dans un espace éthéré. La bande-son est cette techno incroyablement atmosphérique, et tous les effets sonores ont cette réverbération qui les rend tous percutants.
Tous les briseurs de blocs visent la destruction, mais Tétrisphère se sent le plus proche de détruire quelque chose. Dans les niveaux aux formes les plus faciles à vivre, vous déclencherez souvent d’énormes combos qui s’étendent sur la surface de la sphère, éclatant comme du papier bulle atomique. Bien que vous puissiez éplucher la sphère comme une gousse d’ail, la meilleure stratégie consiste à se concentrer sur une seule zone et à s’y enfouir comme une opération minière à ciel ouvert enragée.
Et puis il y a les bombes (appelées magiques pour une raison quelconque) que vous pouvez ramasser. Bien que ceux-ci changent en fonction du mode dans lequel vous jouez, dans le mode « Rescue », vous pouvez les mettre à niveau. Cela commence par un feu d’artifice qui fait exploser un énorme cratère dans la sphère, mais vous pouvez le transformer en un atome qui enlève complètement la couche supérieure avec une onde explosive. Même en mode versus, les bombes standardisées sont amusantes à utiliser avec leurs gros booms à écho.
Étoile roulante solitaire
Le mode solo comprend le sauvetage, le cache-cache, les puzzles, le contre-la-montre et contre le CPU. Rescue vous oblige à dégager suffisamment de tuiles dans une zone au cœur du cube pour libérer un petit gars piégé à l’intérieur. Hide & Seek est similaire, mais vous recherchez une image collée sur le noyau. Chaque niveau donne un peu de variation. Puzzle vous propose un certain nombre de mouvements et de chutes pour vider le plateau des structures préconfigurées. Le contre-la-montre est nul. Contre. Le processeur est essentiellement multijoueur pour les personnes seules comme moi.
Ce sont toutes des variantes décentes de la destruction de blocs, mais j’ai l’impression que le mode versus en fait le meilleur usage. Tous les modes solo ont tendance à être décontractés, mais c’est là que vous devez vraiment élaborer une stratégie. Comme c’est généralement le cas, les gros combos entraînent l’envoi de blocs inutiles sur votre adversaire, et il n’est pas facile de s’en débarrasser. Cela peut conduire à des moments de panique où vous devez ouvrir un nouveau trou pour exposer les dernières tuiles principales pour gagner la partie.
En revanche, des modes comme le sauvetage et le cache-cache semblent un peu vanille. Cependant, il y en a assez dans Tétrisphère pour absorber une quantité impressionnante de votre temps. Il lui manque cependant l’infinité de quelque chose comme Tétris. À moins que vous n’ayez un rival contre qui rivaliser, il est probable que vous terminiez les modes solo et que vous passiez à autre chose.
Le noyau
Cela me surprend Tétrisphère a été laissé sur la N64. D’après ce que j’ai pu trouver, il n’y a jamais eu de suite, Nintendo ne l’a jamais porté et je ne trouve même pas de jeux indépendants qui copient le gameplay. Ce n’est pas ce que je pense Tétrisphère a eu un impact considérable, mais il est étrange de voir un jeu être à ce point oublié, même un jeu possédant les connaissances obscures nécessaires pour faire fonctionner un jeu de réflexion à succès en 3D.
Et vraiment, j’adorerais une suite. Tétrisphère a déjà une esthétique magistrale qu’il serait difficile de surpasser, mais il a encore du potentiel avec des graphismes plus brillants. À tout le moins, j’aimerais le voir sur le service Nintendo Switch Online N64. Nintendo n’en possède-t-il pas encore les droits d’édition ?
Je suppose que le bon côté des choses, c’est que c’est plutôt bon marché et facile à trouver sur la N64.
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