Au bord du chemin – Rad Mobile

Au bord du chemin - Rad Mobile

Sonic the Hedgehog est apparu pour la première fois dans les années 1990 Rad Mobile pour arcade quelques mois avant le premier Sonic l’hérisson jeu. Il apparaît comme un ornement suspendu au plafond de la voiture.

Je voulais éliminer cette petite anecdote parce que c’est souvent tout ce que tout le monde sait. Rad Mobile. Enfin, s’ils se souviennent même du nom. Je dis cela parce que je ne m’en souviens jamais vraiment. Pas jusqu’à ce que je m’intéresse aux jeux de course pré-3D.

C’est surtout parce que Rad Mobile n’a été porté qu’une seule fois sur console et jamais en Amérique du Nord. Autrement dit, jusqu’à ce qu’il soit choisi comme l’un des jeux de la Sega Astro City Mini. Il s’agit encore d’une plateforme de niche dans cette partie du monde, alors j’attends toujours qu’elle soit enfin mise en avant ici.

Capture d’écran par Destructoid

Ce satané hérisson

Rad Mobile est intéressant pour moi car il utilise la technique pseudo-3D « Super Scaler » autour de laquelle Sega a construit son matériel. On s’en souvient mieux pour Harrier de l’espacemais il a été utilisé dans Dépasser et Accrochez-vous. Cependant, les deux Dépasser et Accrochez-vous utilisé des effets raster pour leur route pseudo-3D, alors que Rad Mobile fait simplement un usage intensif de la mise à l’échelle des sprites. C’est la même technique utilisée par le film le plus connu de 1988. Dérive de puissance.

Ainsi, plutôt que de conduire votre voiture sur un calque d’arrière-plan ou sur un seul sprite, vous roulez en réalité sur un flux constant de sprites qui se chevauchent et qui s’agrandissent progressivement pour simuler des parties de la route se rapprochant de l’écran. C’est aussi évident qu’efficace. Parce qu’il était facile de créer des ponts et des collines à l’aide de Super Scaler, les jeux de course utilisant cet effet présentaient généralement de nombreuses variations d’élévation, au point qu’ils peuvent parfois ressembler à des montagnes russes.

Bien qu’il ait été conçu par Yu Suzuki, Rad Mobile n’est pas le meilleur jeu de course de son époque. La flottabilité de la voiture et la difficulté de mesurer la profondeur avec des sprites 2D combinées à la perspective à la première personne la rendent assez bizarre. Cependant, il a encore beaucoup d’atouts et je l’aime quand même.

Voies ferrées mobiles Rad
Capture d’écran par Destructoid

Sommes-nous déjà là?

Rad Mobile est l’histoire typique d’une course à travers les États-Unis, de la côte ouest à la côte est. Cela se verrait également dans Turbo OutRun et Croisière aux États-Unis, entre autres. Le voyage est divisé en 20 courtes pistes, chacune représentant un lieu différent. Comme beaucoup de jeux de course à l’époque, vous devez franchir chaque point de contrôle dans un court délai pour réapprovisionner votre chronomètre. Cependant, en plus de cela, vous affrontez d’autres coureurs lors du même voyage. Si vous faites attention, vous pouvez traverser les États-Unis en voiture en moins d’une demi-heure, donc je ne sais pas pourquoi les avions existent.

je ne suis pas sûr que Rad Mobile a toujours été destiné à être joué avec un contrôleur numérique. La version Astro City Mini le permet, mais la plupart des armoires que j’ai vues ont un volant. Il s’agit d’une carte Sega System 32, elle aurait donc très probablement pu être installée dans une véritable borne d’arcade Astro City, mais les commandes de la voiture sont si lentes et appuyer sur un bouton d’arcade pour accélérer est si inconfortable qu’on a l’impression qu’un volant de course est nécessaire. Pourtant, cela fonctionne bien avec un stick d’arcade normal.

Comparaison des Rad Mobile Gale Racer
Capture d’écran par Destructoid

Un long trajet pour quelqu’un qui n’a rien à penser

Beaucoup de Rad Mobile son attrait vient de la variété qu’il a étendue à travers le continent. Certaines pistes sont diffusées la nuit et vous devez activer les phares pour avoir une meilleure vue de la route. Pendant ce temps, il pleut sur les autres et une paire d’essuie-glaces garde votre pare-brise dégagé. Mon préféré, cependant, est celui qui vous oblige à conduire sur la voie ferrée et met une locomotive imminente dans votre rétroviseur, menaçant de vous frapper si vous coupez un mur.

En parlant de conneries, il y a des policiers dans certaines étapes de la course. Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais parfois, s’ils vous devancent, ils vous arrêteront. Ensuite, un policier s’approche de vous et écrase complètement votre automobile (anciennement) radicale d’un seul coup de poing. C’était une époque étrange dans les jeux vidéo, où les gens frappaient beaucoup de voitures, je suppose.

L’une des régions les plus étranges, cependant, sont les montagnes Rocheuses. Si vous quittez le bord de la piste, vous tombez dans le néant pendant quelques secondes avant que la route réapparaisse sous vous et rattrape votre voiture. Cela détruit votre voiture, mais c’était au moins agréable de faire une boucle pour vous donner quelque chose sur lequel atterrir.

Zone de départ de Gale Racer
Capture d’écran par Destructoid

Mise à l’échelle pour les consoles

La version Sega Saturn de Rad Mobile, Coureur de vent, est en quelque sorte une étrange conversion. Dans l’ensemble, c’est un portage assez raisonnable du jeu d’arcade, mais il n’est pas aussi bon non plus. Cela est principalement dû au fait que chaque piste est séparée par un écran de chargement, alors que la version arcade ressemble à un voyage continu. Cela tue non seulement la sensation de voyage sur de longues distances, mais élimine également le sentiment de compétition du jeu. Vous croisez toujours des voitures au cours de votre voyage, mais il semble que vous le fassiez davantage pour marquer des points plutôt que pour gagner une course.

De plus, votre vitesse plafonne à environ 300 km/h pour une raison quelconque, comparée aux 170 km/h de l’arcade. Vous vous déplacez toujours au même rythme, le compteur de vitesse indique simplement différemment.

Les autres véhicules sont rendus en 3D polygonale, pour une raison quelconque. La voiture se comporte également beaucoup plus mal. Il y a des véhicules de police, mais je ne pense plus qu’ils puissent vous arrêter. Le pire, cependant, est la distance de tirage. Elle est beaucoup plus petite que la version arcade, ce qui, je suppose, est due au fait que la Sega Saturn ne dispose pas du même matériel de mise à l’échelle des sprites dédié. Cependant, cela pourrait aussi être dû au fait qu’il est sorti en 1994 et que la plupart des jeux de cette époque ont été précipités pour le nouveau matériel.

D’un autre côté, il existe un mode à deux joueurs. La bande-son est bien meilleure. Il est également intéressant de noter qu’il n’est pas arrivé en Amérique du Nord, car il est entièrement en anglais. Il y a même une analyse de texte au début qui est entièrement en anglais, mais avec des sous-titres japonais.

Toujours, Rad Mobile est mieux que pas de Rad Mobile.

Rad Mobile Conduite de nuit
Capture d’écran par Destructoid

Arène d’arcade Sega

Sega semble avoir du mal à savoir quoi faire de tous ses classiques d’arcade. Ils ont fourni un lent filet de leurs meilleurs jeux à travers des séries comme Âges du Sega, mais beaucoup d’entre eux sont encore inaccessibles. Le Sega Astro City Mini C’est sympa, mais c’est cher et fonctionne mieux comme pièce maîtresse que comme mini console.

Ils ont besoin de quelque chose comme Stade d’arcade Capcom. Une sorte de plus grande compilation de leurs titres d’arcade qui n’ont absolument pas besoin de connectivité en ligne. Ou bien ils doivent laisser Hamster fouiller dans leur catalogue pour le moment. Archives des Arcades série. Ou quelque chose. Je déteste juste devoir parcourir les anciens ports pour essayer de trouver des titres spécifiques.

Rad Mobile vaut la peine d’être parcouru. Il me pique directement dans mon amour pour les road trips et me séduit par sa bizarrerie. Trop souvent, les jeux de course sont simplement monotones et sérieux. Il n’est pas étonnant que je m’accroche à tout jeu de conduite proposant plus que quatre roues et un moteur.

Pour d’autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

Plus d’histoires de Zoey Handley

Source-103