Au bord du chemin – Monstre dans ma poche

Monster in My Pocket for NES is another licensed game that is way better than you’d expect

Je l’ai déjà mentionné une fois, mais après le lancement de la Super Nintendo en 1991 (1990 pour le Japon), Konami a traversé cette période étrange de production de jeux sous licence bien meilleurs que ce à quoi on pourrait s’attendre. j’ai couvert Bucky O’Haremais il y a aussi Zen : le ninja intergalactiqueet celui-là: Monstre dans ma poche.

Monstre dans ma poche est plus qu’un simple euphémisme effronté, c’était cette franchise médiatique à l’époque où tout le monde voulait une franchise médiatique. Eh bien, c’était une tentative. Il était basé sur une série de petites figurines produites par Matchbox, mais ils ont également proposé un dessin animé spécial et une bande dessinée qui n’a traversé que quatre numéros. Cela a été assez éphémère.

Le Monstre dans ma poche Le jeu NES est sorti en 1992. Parmi la courte liste des employés ayant travaillé sur le jeu se trouve Etsunobu Ebisu, qui deviendra une figure majeure du jeu. Ganbare Goémon série. Je veux dire cela littéralement. Le personnage d’Ebisumaru est basé sur le gars. Il est désormais président de Good-Feel. Les autres membres du personnel ne sont pas non plus en reste, mais Ebisu est celui qui est toujours d’actualité aujourd’hui.

Donc voilà. C’est plus d’attention que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu sous licence. Surtout quand on considère que les jeux sous licence à l’époque étaient généralement extraits des marécages.

Capture d’écran par Destructoid

Je garderai mes analogies de côté

Revenant à quoi Monstre dans ma poche c’est en fait ; c’étaient de minuscules petites figurines en caoutchouc représentant, évidemment, des monstres. Ils étaient assez bon marché et vous pouviez en acheter des paquets pour remplir vos poches.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en écrasant simplement un groupe de monstres, mais le récit de Monstre dans ma poche est-ce que c’est Guile de Combattant de rue II est mauvais, et il veut… Euh, faire le mal, je suppose. Vampire et le monstre (de Frankenstein) ont décidé de l’arrêter. Pour ce faire, ils doivent parcourir tous ses différents subordonnés.

De plus, tous les monstres sont minuscules. C’est important.

L’intrigue est peut-être assez limitée, mais la partie vraiment intéressante du jeu est de voir tous les différents jouets que vous pourriez avoir dans votre collection prendre vie. Personnellement, je ne me suis jamais intéressé aux jouets. J’aurais eu trois ou quatre ans quand ils sont sortis pour la première fois, donc je les aurais probablement simplement mis dans mon nez ou comme le font normalement les enfants de cet âge. Cependant, je pouvais tout à fait voir l’intérêt d’essayer d’identifier tous les différents jouets.

Clé de levage Monster in my Pocket Monster
Capture d’écran par Destructoid

Poche brisée

En tant que jeu, Monstre dans ma poche est un jeu à défilement latéral assez standard avec une touche de bagarreur. Vous courez et frappez tout sur votre passage, en essayant de ne pas vous faire toucher. Parfois, vous pouvez ramasser des objets dans l’environnement et les lancer, mais c’est assez rare et pas très utile. Il y a des endroits où il y a un peu de ramifications dans les environnements, mais il s’agit principalement d’une situation du genre « route haute, route basse ». En parlant de ça, ce n’est pas immédiatement évident, mais vous pouvez faire un double saut.

D’une certaine manière, le mélange bagarreur-sidescroller ressemble un peu à Main brisée, mais n’ayez pas d’attentes trop élevées ; c’est un jeu vraiment basique. Au moins, il propose une coopération simultanée à deux joueurs.

Ce qui améliore vraiment sa qualité, c’est l’utilisation de divers effets et astuces techniques que la NES ne fait généralement pas bien. Cela inclut le défilement rapide des arrière-plans, le défilement dans quatre directions et de faux effets de parallaxe. C’était le genre de chose que Bucky O’Hare l’a également fait, ainsi que Zen : Ninja intergalactiquemais nous n’y sommes pas encore arrivés.

Bataille de monstre dans mon congélateur de poche
Capture d’écran par Destructoid

Une poche de pugilistes

L’inconvénient est que les ennemis ont tendance à s’entasser sur le sol de ces niveaux, ce qui provoque beaucoup de scintillement, surtout lorsque vous vous frayez un chemin à travers eux.

Cela m’amène à une question pour les autres personnes qui jouent beaucoup à la NES : vous êtes-vous également habitué au scintillement des sprites ? Je n’essaie pas de diminuer la limitation. C’est vraiment distrayant et n’aide en rien l’esthétique. Cependant, en jouant à cela, j’ai réalisé que je ne le remarquais même plus. Je me demande si c’est ainsi que les enfants ont pu le tolérer.

Quoi qu’il en soit, les niveaux vous emmènent à travers une maison, dans une cuisine, dans les rues, sur un chantier de construction, au Japon (bizarrement), puis dans un château monstre. Six étapes. C’est un très jeu court, mais les continuations sont limitées, il vous faudra donc peut-être quelques tentatives pour vous en sortir. Même avec ça, la première fois que j’y ai joué, je l’avais fini avant la fin de l’après-midi.

Il y a une certaine variété de niveaux, mais pas beaucoup. Les patrons sont vraiment là où ça se passe. J’aurais aimé savoir qui sont ces jouets. Je pense que le premier boss est Mad Scientist, et le cinquième boss est Banshee (qui n’a apparemment jamais été libéré). Les boss sont assez simples, mais ils nécessitent une certaine mémorisation de modèles pour être éliminés sans perdre quelques vies.

Monstre dans ma tasse de poche
Capture d’écran par Destructoid

La vengeance d’Evil-Guile

La musique est également plutôt agréable. Le morceau du cinquième niveau, Oriental Illusion (je sais), semble provenir de l’un des Ganbare Goémon Jeux. Je ne pense pas qu’il y ait vraiment beaucoup de bande-son existante sur laquelle baser la musique du jeu, il s’agit donc essentiellement de nouilles NES haut de gamme.

Je pense que le point que j’essaie de faire comprendre ici est que Monstre dans ma poche est bien meilleur qu’il ne devrait l’être, mais pas si spécial à part quelques délices techniques. Il a un avantage sur Bucky O’Hare dans la mesure où ce n’est pas particulièrement frustrant. De plus, il existe une coopération à deux joueurs, si vous pouvez gérer le scintillement supplémentaire.

Cependant, c’est ce qui rend les jeux comme Monstre dans ma poche plus fascinant. Il ne semble pas que cela devrait exister. Pourquoi pas un jeu Sega Genesis ou SNES à la place ? Cela semble être plus facile. Du fait qu’il soit sorti sur une console qui était en fin de vie, je m’attendais à ce qu’il soit téléphoné. Mais ce n’est pas le cas. C’est un jeu complètement compétent. Inoffensif à son pire. Les développeurs qui allaient bien au-delà de ce que le projet exigeait ont quand même fourni un effort impressionnant. Vous devez le leur remettre.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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