J’ai exploré le catalogue Sega Genesis/Mega Drive après avoir joué au Valis jeux et Gley Lancer. La Genesis n’est pas ce que j’appellerais l’un de mes angles morts, mais je ne la connais pas aussi bien que les premières consoles de Nintendo.
Il s’avère que les profondeurs de sa bibliothèque sont plutôt obscures. Je n’avais pas entendu parler des années 1993 Mazin Saga : Combattant Mutant. En fait, si je avait entendu parler, je n’aurais probablement pas été intéressé à y jouer. Et cela aurait été dommage. Je ne saurais jamais à quel point c’est un jeu intéressant. En revanche, ma fierté serait toujours intacte.
Saga Mazin c’est l’histoire de… Attendez, je pense que j’ai raté quelque chose ici. D’accord, il y a donc un texte qui dit que dans le futur inimaginablement lointain de 1999, l’humanité a perdu une guerre. Nous avons été attaqués par « Godkaiser Hell » et, en essayant de combattre leurs forces, nous avons en quelque sorte détruit l’environnement. Les survivants se sont cachés sous terre, et cela s’annonce plutôt mauvais pour eux, mais une personne nommée Dr Kabuto (Dr Casque ?) a créé Mazinger Z pour les sauver tous.
Parce que, vous savez, la création d’armes nous convenait vraiment bien auparavant.
Attends une minute. Cela semble extrêmement familier. Apparemment, Saga Mazin est basé sur un manga qui est un mash-up du Homme diabolique et Mazinger Z série. Euh, peut-être ? Faire des recherches à ce sujet me rend encore plus confus.
En tout cas, le Saga Mazin le jeu est une sorte de configuration de style tokusatsu. Au début, vous vous battez comme un mec de taille normale à travers des sections de beat’em-up à défilement de ceinture, mais à la fin de chaque niveau, vous combattez un boss comme un mec de taille géante.
Les niveaux de bagarreurs sont un peu routiniers. Il existe une bonne variété d’ennemis, mais Mazinger n’a pas beaucoup de mouvements spéciaux. Il existe différentes manières de balancer votre épée, mais comme les ennemis sont si agressifs et qu’ils récupèrent si rapidement des coups, la plupart de vos efforts sont consacrés à essayer de les maintenir à distance. Il y a aussi votre attaque spéciale typique qui frappe tout autour de votre personnage. Cela vous endommage pour éviter la possibilité de simplement le spammer, mais les dégâts que vous subissez sont basés sur le nombre de coups que vous infligez, et ils peuvent s’accumuler jusqu’à des niveaux absolument ridicules. Je ne l’ai jamais vraiment utilisé.
Néanmoins, la bagarre n’est pas mauvaise. C’est juste, comme je l’ai dit, une routine.
Cependant, Saga Mazin prend vie lors de ses combats de boss, et je ne parle pas seulement des combats géants de style tokusatsu. Il existe de nombreux cas de gifles avec un pied, de statue maléfique et d’autres monstres indescriptibles.
Malgré la routine du gameplay de base, les combats de grands boss ont beaucoup à offrir. Ils ne sont pas au niveau, disons, Combattant de rue 2, mais ce sont des jeux difficiles qui nécessitent de lire attentivement les mouvements de votre adversaire et de réagir au bon moment. Vous n’avez toujours pas beaucoup d’attaques différentes, et elles semblent plutôt interchangeables, mais c’est un moment plutôt amusant.
C’est encore meilleur grâce aux superbes arrière-plans. Saga Mazin est un jeu assez impressionnant pour commencer. Bien que les sprites soient plus petits, les animations sont de premier ordre. Les petits personnages permettent également d’avoir une bonne vue sur les arrière-plans, et ils sont tous variés et superbes. Il y avait toujours quelque chose d’intéressant à découvrir dans chaque scène.
L’inconvénient est que c’est plus dur qu’un gâteau aux fruits de 5 ans. C’est principalement à cause de mon problème personnel : la limitation continue. Par défaut, vous avez trois vies, et trois continuent. Mais à partir du troisième niveau, Saga Mazin commence à vous lancer des variations injustes tandis que les patrons commencent à vous maîtriser de plus en plus.
Il n’y a que cinq niveaux, mais je n’ai franchi le troisième niveau qu’en trouvant un moyen de fromager le dernier boss. Au quatrième niveau, je pouvais atteindre le boss final, mais je ne pouvais tout simplement pas le surmonter. Après quelques voyages, j’ai juste abandonné… pour l’instant.
Le plus gros problème avec le continue limité est que la plupart des niveaux ne sont pas très intéressants à rejouer. Les boss sont amusants et fiables, mais il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez admirer un arrière-plan à couper le souffle tout en écrasant les ennemis au premier plan avant qu’il ne commence à s’user. Ce n’est pas un jeu très convivial, donc le fait qu’il vous oblige à le faire de toute façon n’aide pas son cas.
Le dernier niveau reste donc un peu mystérieux pour moi. C’est un mensonge. Je viens de chercher. Le cinquième niveau se termine par un combat de boss (j’aurais pu le deviner), puis vous êtes confronté à une ruée contre tous les boss précédemment vaincus. Ensuite, après cela, il y a un dernier boss ultime. Wow, je n’avais vraiment aucune chance. Même si je dépassais Buster Claws, je devrais le combattre à nouveau un peu plus tard. Et maintenant quoi? Je devrais être capable de surmonter cela en affrontant davantage de boss jusqu’à la victoire.
Je ne suis pas sûr que cela se produise.
Saga Mazin est l’un de ces titres qui bénéficieraient probablement d’une réédition moderne ajoutant des états de sauvegarde et un rembobinage. Je ne pense pas que ce soit impossible à battre tel quel, mais ce n’est pas seulement une question de simple répétition comme quelque chose comme Contra est. Non, gagner ici nécessite de trouver des stratégies efficaces contre les patrons, ce qui est blessé par quelque chose comme une continuité limitée.
Tel quel, Saga Mazin est plus intéressant d’un point de vue esthétique. Ses animations sont d’une grande fluidité et ses arrière-plans sont extrêmement variés. Même son gameplay est assez correct. Mais celui qui a décidé de cette limite continue est aussi mauvais que Godkaiser Hell lui-même.