Si vous n’êtes pas familier avec le Crapauds de bataille, c’était une série de jeux que Rare faisait avant de commencer à faire de bons jeux. Hé ho!
J’ai probablement déjà perdu la moitié de vous, mais ça en valait la peine. Pour le reste d’entre vous qui reste, je plaisante surtout. Surtout. Je pense que l’histoire se souvient mal Crapauds de bataille comme une série historique, alors que la plupart des gens n’ont joué qu’aux deux premiers niveaux du titre original et n’ont jamais vu au-delà du Turbo Tunnel. Laisse moi te dire, ça ne va pas mieux à partir de là. Mais avant que quiconque ait vraiment eu le temps de laisser le traumatisme s’installer, Rare l’avait porté sur une myriade de plateformes.
Battlemaniacs est étrangement dérivé du titre original. Mais bon, le jeu d’arcade de 1994 est plutôt bon.
Et puis il y a eu Crapauds de bataille et Double Dragon. Le concept est tout simplement incroyable, prenant la franchise grand-père du beat’em-up à défilement de ceinture et la combinant avec le Crapauds de bataille. Et ce n’est pas mal. Ce n’est pas bon non plus. J’ai l’impression que c’est juste plus intéressant d’en parler que de jouer.
Psychotronique !
je joue Crapauds de bataille et Double Dragon parce que cela faisait partie de mon package de soins de Retro-Bit. Le seul jeu que je n’ai pas encore couvert depuis l’envoi. Ils en ont fait une réimpression, ce qui est cool pour plusieurs raisons. Ils ont refait l’étiquette de la cartouche, l’ont colorée en vert semi-brillant et l’ont mise dans une sorte de boîte dans laquelle j’aimerais que tous les jeux SNES entrent. La boîte est en quelque sorte un carton plus dur et s’ouvre par l’avant. Ce n’est pas au niveau des coques Genesis/Mega Drive, mais c’est suffisant pour que vous souhaitiez le conserver. De plus, ce que je préfère dans l’étiquette, c’est qu’elle porte le logo Rare moderne. Je n’ai absolument aucune affection pour Rare d’aujourd’hui, mais c’est juste cool de voir la mise à jour.
Bizarrement, cependant, je possédais déjà Crapauds de bataille et Double Dragon sur SNES. J’ai même la boîte, que je ne collectionne pas souvent.
Quoi qu’il en soit, à part cela, le jeu est fondamentalement le même, mis à part les droits d’auteur sur l’écran principal. Eh bien, j’ai rencontré un bug deux fois au niveau 3 où je ne pouvais plus avancer, mais j’ai l’impression que cela aurait pu être dans le jeu original. J’ai l’impression de me souvenir de l’avoir déjà frappé, mais je n’ai trouvé personne s’en plaindre en ligne, donc cela pourrait être un faux souvenir. Cependant, je ne pense pas que Retro-Bit ait vraiment suffisamment changé pour que ce problème particulier se produise.
Donc, Crapauds de bataille et Double Dragon c’est ce qui est écrit sur la boîte. C’est un jeu mettant en vedette les trois crapauds, Zitz, Pimple et Acne, ainsi que Jimmy et Bimmy. L’intrigue est littéralement : « Oh non, les méchants attaquent. Nous ferions mieux d’aller chercher les Dragons. Et puis cela arrive et le jeu commence. Vous choisissez parmi l’un des trois crapauds parce que Jimmy et Bimmy ne sont que deux mecs, et c’est ennuyeux. Les Toads, quant à eux, se pavanent nus et confiants, ce dont je suis toujours fan.
De vagues souvenirs
Le gameplay de Crapauds de bataille et Double Dragon est comme l’un des concepteurs de l’original Crapauds de bataille a finalement été médicamenté. Je dirais que c’était à mi-chemin entre les deux jeux, mais c’est vraiment plutôt un Crapauds de bataille jeu qui ne vous déteste pas autant. Il existe toujours les sections à défilement horizontal, une version plus lente du Turbo Tunnel et les parties de rappel verticales. Cela semble aussi beaucoup plus farfelu que Double Dragon le faisait généralement. Je veux dire, peut-être qu’à part l’hallucination partagée qui Double Dragon V.
Le combat était aussi généralement un peu meilleur dans, eh bien, le bien Double Dragon titres. Dans Crapauds de bataille il s’agit principalement d’essayer de frapper un ennemi avant qu’il ne vous frappe, auquel cas il est bloqué afin que vous puissiez simplement écraser le bouton d’attaque jusqu’à ce que votre personnage fasse une attaque plus puissante. S’ils vous frappent en premier, vous serez étourdi et subirez de nombreux dégâts. En plus de cela, il y a une attaque de tiret que vous utiliserez tout le temps, un uppercut dans les étapes à défilement horizontal, et chaque fois dans une lune bleue, vous pourrez utiliser une arme.
Pendant ce temps, les éléments tirés du Double Dragon les séries, comme certains ennemis et boss, sont extrêmement inventées. Le gars construit comme l’ennemi juré des dragons s’appelle « The Shadow Boss », et ce n’est pas quelque chose qui existe vraiment. Dans la version NES de Double Dragon, vous combattiez quelqu’un connu sous le nom de « The Shadow Boss », mais il s’est avéré qu’il s’agissait simplement de Jimmy dans une tournure qui ne s’est produite que dans ce port.
Dans une interview assez récente, Paul Machacek a en fait déclaré qu’il ne se souvenait pas d’avoir reçu « trop de directives ou de commentaires de la part du DD Détenteurs de propriété intellectuelle. Ainsi, une grande partie de ce qu’ils ont pris semble provenir de manuels d’instructions et de leurs vagues souvenirs.
Regardez cette éruption cutanée
Tout cela peut ressembler à Crapauds de bataille et Double Dragon c’est nul, mais comme je l’ai dit, ce n’est pas mal. D’une part, le style artistique, l’animation et le son sont tous au rendez-vous. Il y a quelques détails supplémentaires intéressants, comme lorsque vous poussez un ennemi à travers le sol, ou lorsque vous attrapez une femme par les cheveux et lui donnez un coup de pied dans les fesses. La plupart des niveaux qui ne sont que des beat’em-ups sont bons, même s’ils sont un peu superficiels, et avec un peu de mémorisation, les parties à défilement latéral peuvent être amusantes.
Les boss, en revanche, vous devez apprendre à jongler avec le bord de l’écran, sinon ils vous feront tomber dans l’oubli. Un deuxième joueur aide vraiment, mais qui a des amis ? Cela signifierait interagir avec des humains, et en avez-vous déjà rencontré un ?
En parlant de deux joueurs, vous avez le choix entre trois crapauds, et ils sont tous pareils à part la couleur. Oubliez que Pimple est le plus gros et que Acne est celui avec des nuances. Ils sont tous de la même taille et ne portent aucun couvre-chef. Jimmy et Bimmy sont également pareils, à part la couleur, mais, comme je l’ai mentionné plus tôt, ce ne sont que deux mecs. Les crapauds ont au moins des mouvements différents de ceux des dragons, mais c’est là que se termine la variation.
Nu en toute confiance
Il n’y a que sept étapes de longueurs différentes, mais, comme c’est le cas pour la série, il y a une limite à votre suite. Compte tenu du caractère inélégant du combat et de la nécessité de la mémorisation, il vous faudra probablement plusieurs courses pour le résoudre. C’est plus facile avec un deuxième joueur qui connaît les tenants et les aboutissants des jeux rétro, mais, d’après mon expérience, ceux-ci n’existent pas.
Je suis conscient que je suis très négatif à propos Crapauds de bataille et Double Dragon, mais c’est parce que la seule chose que mes professeurs m’ont appris à partager, c’est la critique. Je sens que je dois encore revenir en arrière et préciser que ce n’est pas un mauvais jeu. Ce n’est pas génial Crapauds de bataille titre (s’il en existe un), et ce n’est pas un très bon Double Dragon jeu, mais il y a suffisamment de facteurs appréciables ici pour l’empêcher d’être un mauvais jeu. La musique est bonne et les designers ont su s’amuser avec les choses, et même avec toutes les parties maladroites, cette attitude se transmet.
Mais plus important encore, c’était cool de voir deux matchs se croiser. Même si vous n’étiez pas fan de l’un ou de l’autre, le simple fait que ces deux ensembles de personnages étaient suffisamment importants pour être combinés en un seul jeu donnait l’impression que vous jouiez à quelque chose d’incroyable. Comme si la qualité s’accumulait. Ce n’est évidemment pas le cas. Crapauds de bataille et Double Dragon en est la preuve.
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