Nvidia prévoit d’optimiser ses pilotes graphiques GeForce en utilisant l’intelligence artificielle pour s’assurer que les jeux fonctionnent plus rapidement, en suivant les dernières nouveautés de la vigne GPU.
Cela vient de CapFrameX sur Twitter (via VideoCardz (s’ouvre dans un nouvel onglet)), une source connue de fuites et développeur d’un utilitaire qui traite de la capture et de l’analyse des temps de trame.
[Rumor] Nvidia travaille sur des pilotes optimisés pour l’IA. Sortie peut-être cette année (Q1). ▶️ Jusqu’à 30 % de performances en plus▶️ Amélioration moyenne d’environ 10 %▶️ Aucune information sur un gen spécifique À prendre avec un grain de sel. Si les vrais pilotes Nvidia seront du vrai « bon vin ». pic.twitter.com/QGTUL9iK7N8 janvier 2023
Les optimisations alimentées par l’IA pour améliorer les performances varieraient dans leurs effets d’un jeu à l’autre, naturellement, le bailleur affirmant que l’amélioration moyenne serait de l’ordre de 10 %. Cependant, certains titres pourraient voir des avantages allant jusqu’à 30% en termes de fréquences d’images plus rapides.
Évidemment, nous devons être sceptiques quant à cette affirmation, et en effet CapFrameX note que nous devrions appliquer un grain de sel ici (nous opterions pour une quantité de grains beaucoup plus grande que cela, attention).
Analyse : De gros boosts pour des jeux (relativement) plus petits ?
Cela pourrait être énorme si c’est effectivement vrai, mais dans l’état actuel des choses, l’affirmation est assez vague. Nous ne savons pas comment l’IA fonctionnera et très peu d’informations sont fournies, bien que plus tard dans le fil Twitter, le bailleur réponde à une question sur ce que l’IA optimiserait – qui serait, nous citons : » Instructions, débit, utilisation du matériel, threading, paramètres… »
À peu près tout, alors, ou du moins un large éventail de facettes. Et vraisemblablement, l’amélioration de l’IA des pilotes serait un processus continu, ce qui signifie que les pilotes Nvidia vieilliraient bien, l’effet « bon vin » (référencé dans le tweet), une étiquette traditionnellement appliquée aux pilotes d’AMD.
Cependant, il y a une large portée pour la quantité exacte d’augmentation de la fréquence d’images attendue, et si certains jeux PC atteignent 30 % et que la moyenne globale est de 10 %, cela signifie probablement que certains titres n’en bénéficieront que dans une mesure minimale. (peut-être juste quelques pourcents).
Nous pourrions théoriser que les jeux AAA de grands noms, qui sont déjà considérablement optimisés pour Nvidia – et disposent d’une tonne de ressources derrière eux pour entreprendre un travail sérieux sur l’optimisation des performances en premier lieu – connaîtront probablement le plus petit impact avec ce réglage de l’IA, comme ils sont déjà très à l’écoute. Les jeux de moindre importance pourraient en bénéficier beaucoup plus, mais nous ne faisons que deviner ici.
CapFrameX indique que ce réglage du pilote graphique AI pourrait avoir lieu cette année, peut-être même au premier trimestre, ce qui pourrait signifier que nous verrons quelque chose dans les deux prochains mois. L’autre question en suspens est de savoir à quelles cartes graphiques cela s’appliquerait – Nvidia pourrait-il le lier à une génération spécifique, comme les GPU Lovelace RTX 4000 (comme c’est le cas avec DLSS 3) ? Cela semble peu probable, mais nous pourrions certainement le voir limité aux cartes graphiques RTX, peut-être (si Nvidia peut profiter de l’occasion pour amadouer les mises à niveau, vous pouvez parier que l’entreprise le fera).