Attendez-vous à ce que Destiny 2 se sente plus difficile pendant l’année de Lightfall

Attendez-vous à ce que Destiny 2 se sente plus difficile pendant l'année de Lightfall

Avec l’introduction de Stasis dans Beyond Light et le déploiement progressif des sous-classes 3.0 à travers l’ère The Witch Queen de Destiny 2, les joueurs ont pu faire de leurs Gardiens de puissants défenseurs de l’humanité. Une fois Lightfall lancé, attendez-vous à un défi plus difficile alors que Bungie commence à affiner la difficulté de base du jeu.

Alors que plusieurs niveaux de difficulté dans le contenu tels que les campagnes, les chutes de nuit, les missions secrètes, les donjons et les raids seront toujours proposés, le studio cherche à ramener du contenu plus stimulant dans le jeu via une approche à deux volets. Selon le directeur du jeu Joe Blackburn, la première partie consiste à régler les capacités à tous les niveaux pour le PvE et le PvP.

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« Destiny est un jeu sur les armes et les pouvoirs ; nous voulons que les deux brillent », a déclaré Blackburn dans un article de blog Bungie. « Donc, à partir de Lightfall, nous augmentons modérément le temps de recharge des capacités sur une large sélection de nos capacités, comme mentionné dans l’aperçu du réglage des capacités la semaine dernière. Avec les mises à jour de construction dans Lightfall, nous pensons que les grandes constructions seront beaucoup plus accessibles à la communauté , et même si nous voulons toujours que votre équipement et vos mods soient critiques, certains des buffs des dégâts et de la capacité de survie des Gardiens étaient juste un peu trop forts dans l’ancien système, et nous avons donc profité de cette opportunité pour un patch d’équilibrage pour l’équipement -les passionnés. »

À un niveau plus subtil, la quantité de résistance aux dégâts accordée par la résilience et l’augmentation du coût énergétique des mods de résilience sont également ajustées, afin que les ennemis puissent frapper plus fort sans que Bungie n’ait à se soucier de l’élimination instantanée des équipes de pompiers. Blackburn a ajouté que cette nouvelle direction est conçue pour réduire le fluage de puissance involontaire qui a été observé tout au long de 2022, et la combinaison de la sous-classe Strand, de la construction et de nouvelles armes comblera toutes les lacunes sur votre chemin pour créer l’ultime machine à tuer des monstres.

La deuxième partie de la stratégie de Bungie implique la difficulté ennemie, en particulier le « bouton de difficulté » qui a été introduit dans Heist Battlegrounds et applique à quel point les joueurs peuvent être sur-nivelés lorsqu’ils traitent avec divers ennemis. Season of the Seraph a vu des ajustements « agressifs » du bouton dont Bungie était satisfait, de sorte que la liste de lecture Battlegrounds de base dans Season of Defiance utilisera les mêmes paramètres.

« Poursuivant cette approche, nous allons également ajuster ce même ajustement de difficulté sur la liste de lecture Vanguard Ops », a ajouté Blackburn. « Nous n’allons pas régler ce bouton de liste de lecture à un niveau aussi intense que la liste de lecture Battlegrounds, mais nous voulons utiliser ce paramètre pour rendre Vanguard Ops beaucoup plus attrayant pour le Gardien moyen à partir de Lightfall. »

Le nouvel emplacement de Neomuna fera écho à ces changements, cet emplacement se sentant constamment dangereux mais pas injustement. Enfin, Bungie peaufinera la puissance des joueurs tout au long de l’année de Lightfall, avant un grand changement dans ce système qui sera introduit dans l’extension de l’année prochaine, The Final Shape. Lightfall aura une montée en puissance similaire à celle de The Witch Queen, mais venez Season of the Deep, Bungie ne prévoit pas du tout d’augmenter le plafond de puissance ou de pinacle.

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