jeudi, décembre 19, 2024

AT&T donne le contrôle aux abonnés mobiles

Les clients d’AT&T peuvent désormais jouer à une version en streaming de Contrôlez l’édition ultime dans leur navigateur qui utilise la version en marque blanche de la technologie Stadia de Google. Les clients bénéficiant d’un forfait postpayé AT&T peuvent découvrir le jeu en visitant ce lien sur un ordinateur ou un appareil mobile et en saisissant leur numéro de téléphone et leur code postal de facturation pour intervenir.

Contrôler est la deuxième expérience offerte par AT&T en utilisant la technologie de Stadia, que Google propose sous la marque Immersive Stream for Games. Le premier était une démo de Batman : Chevalier d’Arkham, qui a été lancé pour les abonnés AT&T l’année dernière, bien que cela ne fonctionne que sur un ordinateur. Mais AT&T Contrôler l’offre n’est pas une démo – c’est le jeu complet, a confirmé la société Le bord. Et puisque c’est le Edition ultimecela signifie que vous aurez accès à tout le contenu post-lancement du jeu.

AT&T taquine également des plans potentiellement plus importants pour les jeux en nuage. Dans un poste à propos de Contrôler annoncela société déclare :

Où cela pourrait-il mener ? À l’avenir, nous imaginons que les éditeurs pourraient utiliser la combinaison de la connectivité 5G et de la technologie de streaming cloud pour offrir des sessions de lecture à durée limitée directement à partir d’un résultat de recherche. Cela donne aux joueurs la possibilité d’essayer avant d’acheter. S’ils poursuivent l’achat, leur progression sera enregistrée dans le cloud, afin qu’ils puissent reprendre là où ils se sont arrêtés sur la version téléchargée.

Ce genre de sons comme AT&T pourrait créer son propre magasin de jeux où vous pouvez essayer des démos de jeux diffusés directement depuis le cloud, et si vous décidez d’acheter le jeu complet, votre progression sera reportée. Ce n’est pas quelque chose qu’AT&T a maintenant. Et ce n’est pas l’idée la plus nouvelle – Gaikai, une société de jeux en nuage qui a été achetée par PlayStation, avait un argumentaire similaire – mais nous avons demandé à AT&T s’il pouvait partager plus de détails.

source site-132

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