Atone: Heart of the Elder Tree Review (Switch) – Rédemption méritée

Atone: Heart of the Elder Tree Review (Switch) – Rédemption méritée

Magnifiquement rendu, sincère et convaincant, Atone: Heart of the Elder Tree fait un saut réussi du mobile au Switch. La revue Finger Guns:

Untold Tales a livré des expériences indépendantes modestes mais spectaculaires au cours des dernières années. De Golfclub: Wasteland, Aspire: Ina’s Tale, Arise: A Simple Story à What Lies In The Multiverse et plus encore, ils proposent des titres indépendants plus petits et merveilleux avec une cohérence fantastique.

La prochaine étape pour impressionner est Atone: Heart of the Elder Tree. Conçu à l’origine pour les appareils mobiles, il est sorti en 2019 sur Apple Arcade, faisant finalement sa transition vers Switch dans les jours grisants de l’après-COVID de 2023.

Comme les précédentes entrées publiées par Untold Tales, sa conception est fondamentalement accessible et simplifiée, mais elle conserve suffisamment de style artistique, de partition musicale, de combat basé sur le rythme et de conception déroutante pour s’assurer qu’elle atteint la même barre haute qui a été fixée, pour la plupart.

Je prends de l’avance sur moi-même, partons à la découverte de soi pour voir si Atone brille vraiment parmi ses prédécesseurs.

Cœur estra-vagant

Atone est fortement influencé par la mythologie nordique et est enraciné dans un certain nombre de thèmes puissants. Le fardeau du chagrin, la douleur de la trahison, l’impact de la perte ; Bien que le conte soit relativement court, il suit le modèle d’Aspire and Arise en canalisant des sujets sombres et difficiles pour créer une toile de fond émotionnelle qui porte le récit.

Le ton lourd est défini dès le départ. Notre héros, Estra, a maintenant grandi après qu’une tragédie passée ait affligé sa maison et coûté la vie à son père. Liée par un collier débordant d’énergie magique transmise par son père, Estra doit parcourir Midgard pour atteindre le Sureau et rétablir l’équilibre de l’énergie de la terre.

Une malédiction nommée Blue Vein se répand, corrompant l’esprit des gens et répandant la violence là où elle coule. Utilisant en toile de fond son inspiration nordique, Atone mêle l’erreur de Dieu comme Odin et Freya à l’exploration de la nature humaine et des conflits qui en résultent.

Pour la plupart, l’histoire est traitée avec élégance. Les moments émotionnels avaient du poids et se sentaient percutants, les machinations des dieux et leurs défauts inhérents se sentaient bien réalisés et Estra est un personnage auquel nous nous connectons par son refus catégorique de la vie qui lui est infligée. Il y a juste assez de légèreté, comme par le biais de votre compagnon grenouille parlante Yri, pour éviter que les choses ne deviennent trop autoritaires.

Le voyage d’Estra est autonome et satisfaisant, avec un mélange délicat de matériaux durs recouverts de cœur, d’espoir et d’humour. Malgré tous les noms légendaires que j’ai rencontrés, c’est Estra et Yri dans lesquels je me suis senti le plus investi, ce qui témoigne de l’écriture, même si le dialogue exprimé est incohérent.

Le Neuf Un royaume

Le voyage d’Estra pour sauver à contrecœur la terre et son peuple est limité à Midgard. Composé de 5 zones ou niveaux principaux, Atone est une affaire serrée, même si elle manque un peu en termes de variété de niveaux. Le jeu utilise une vue de haut en bas où une grande partie de votre temps est consacrée à guider Estra à travers ces espaces courts mais semi-ouverts.

En cours de route, vous pourrez interagir avec les habitants, y compris le sinistre serpent qui vous défiera à chaque tournant et un étranger infâme qui testera votre capacité à résoudre des énigmes, entre autres. Presque toutes les voies de progrès impliquent un casse-tête, dont certains sont courts et tièdement faciles et dont quelques-uns m’ont laissé perplexe plus longtemps que je ne voudrais l’admettre.

Mis à part le combat basé sur le rythme, l’exploration et les énigmes constituent l’essentiel de l’expérience. Il y a une assez bonne variété de casse-tête ici, couvrant des tuiles mobiles pour compléter des puzzles dans le temps ou des jetons de comptage limités en mouvement correspondant à des formes. Certains sont vraiment géniaux tandis que les plus faciles frôlent le « à quoi ça sert vraiment? » côté, mais la créativité et l’effort de variété fonctionnent largement bien.

Atone a également une litanie de chemins cachés que vous pouvez découvrir, des statues nordiques à trouver et des coffres à ouvrir. Les statues, les PNJ et les combats fournissent tous des jetons pour votre Odal. La prévoyance vous permettra d’obtenir des conseils pour les énigmes, l’aide à la protection au combat et l’aide au chaos si vous échouez à une séquence et avez besoin d’une nouvelle tentative. C’est un moyen efficace de faire de l’exploration une aubaine pour le gameplay. La monnaie gagnée dans les coffres peut être échangée avec un marchand contre des améliorations de la santé et quelques autres goodies, ce qui est bien.

La navigation d’Estra n’est jamais particulièrement difficile, mais l’interaction occasionnelle d’énigmes, de puzzles ou de PNJ que vous trouvez hors des sentiers battus peut être enrichissante. C’est une approche accessible qui même si elle manque un peu de profondeur supplémentaire, j’ai tout de même apprécié la structure de base.

Critique d'Atone: Heart of the Elder Tree

Le déroulement de la bataille

J’ai déjà mentionné le combat basé sur le rythme, alors décomposons ce que cela signifie réellement dans le gameplay. Le combat n’est pas vraiment le principal attrait d’Atone, car grâce à une poignée de choix contextuels, vous pouvez ignorer les rencontres d’histoires et manquer complètement les batailles secondaires facultatives. Ce qui est dommage, car le système basé sur le rythme est vraiment amusant.

Si vous imaginez une piste de Guitar Hero mais avec une séquence de bataille nordique magnifiquement rendue et animée en arrière-plan, vous serez sur la bonne voie. Atone a 3 difficultés: histoire, qui n’a pas besoin d’entrées de bouton. Normal, qui utilise bas sur les flèches directionnelles et B sur deux pistes distinctes. Puis dur, qui utilise Gauche et Bas, B et A sur 4 pistes.

Lors d’une rencontre, vous devez appuyer sur l’entrée en même temps que la forme blanche brillante. Manquez-en trop d’affilée et vous verrez Estra prendre un coup, épuisant sa santé. Frappez plus de notes que vous n’en manquez ou maintenez une bonne séquence, Estra écrasera gracieusement son adversaire avec sa fidèle hache.

Il n’y a pas de complexité profonde ou d’autres facteurs dont il faut être conscient, il suffit d’appuyer sur les notes. J’ai commencé sur Hard, et j’ai rapidement dû abandonner en raison du grand nombre de notes qui me manquaient lorsque j’écrasais frénétiquement les boutons. Honnêtement, je devais ressembler à Hulk essayant d’enfiler une aiguille. Ce qui manque à Atone en profondeur, le système de combat le compense par sa férocité et sa rapidité. Ce qui n’est pas une plainte, car le flux du système fonctionne superbement.

La fenêtre de saisie est relativement indulgente, les notes sont parfaitement synchronisées avec la musique et il existe un excellent équilibre entre une dextérité agile et une marge de manœuvre indulgente pour vous assurer de ne pas échouer à cause d’une poignée de ratés. C’est un système enrichissant et bien que l’histoire ne compte que quelques douzaines de combats, un mode arène s’ouvre après la fin qui vous permet d’atteindre des scores élevés et de profiter du système à votre guise. Tout-Père soit loué.

Critique d'Atone: Heart of the Elder Tree

Arbre de Beauté

Comme pour presque tous les jeux publiés par Untold Tales, l’élément le plus remarquable d’Atone est les visuels et la partition musicale. Wildboy Studios s’est beaucoup inspiré de Genndy Tartakovsky (de la renommée de Samurai Jack et Clone Wars) pour produire les animations et les environnements et le talent exposé le démontre superbement.

Bien que relativement minimaliste en termes de détails et de nombre de pixels, Atone fait un excellent usage des textures vibrantes et des nuances de couleur pour ajouter de la profondeur aux espaces de Midgard. S’aventurer dans un réseau de grottes faiblement éclairées, gravir les ascensions enneigées de la chaîne de montagnes ou se promener dans un village pittoresque sont tous immersifs grâce au style artistique brillant.

Être un jeu de rythme signifie en outre avoir à clouer le son pour une expérience enrichissante et Wildboy Studios a également livré ici. De nombreuses pistes de combat ont une base énergique, faisant à la fois de la musique un ver d’oreille et facile à écraser les boutons en synchronisation. C’est un équilibre habile à atteindre et je me suis retrouvé parfois même à ne pas avoir besoin de voir les notes pour savoir quand les frapper.

Je ne dirais pas que les visuels ont fait autant que Golfclub: Wasteland et que la bande sonore ne se démarque pas comme une bande sonore à écouter en dehors du jeu lui-même, mais ce qui est ici est brillant et mérite pleinement des éloges.

Critique d'Atone: Heart of the Elder Tree

L’expiation n’est pas nécessaire, mais obtenue

Atone: Heart of the Elder Tree est une autre variante intelligente et subtile du tarif d’aventure typique du portefeuille d’Untold Tales. Les studios Wildboy ont livré une expérience de jeu thématiquement profonde et simplistement enrichissante.

Ma partie a duré environ 4 heures, mais j’ai certainement raté quelques secrets, raté quelques énigmes à une chance et n’ai atteint qu’une des fins disponibles. Comme il existe une variété de chemins pour façonner le voyage d’Estra que vous pouvez explorer, il y a une grande quantité de rejouabilité disponible pour ceux qui veulent s’immerger davantage dans ce monde nordique sombre mais fascinant.

J’ai terminé Atone: Heart of the Elder Tree de la même manière que j’ai fait Aspire: Ina’s Tale. C’est un package court, compact mais totalement épanouissant qui vaut la peine d’être plongé, même si les éléments de combat et de RPG basés sur le rythme sont aussi légers que le toucher de Freya.


Le RPG de combat rythmique d’inspiration nordique de Wildboy Studios est captivant grâce à un style artistique brillant juxtoposé à un récit sombre, profond et plein de pertes. Bien qu’amusant, le combat, les énigmes et l’exploration n’atteignent pas tout à fait les mêmes niveaux, mais ont plus qu’assez pour être dignes de votre temps. Aucune expiation requise, le voyage d’Estra n’a besoin d’aucune rédemption pour être recommandé.

Expiation : Cœur du Sureau est disponible le 27 janvier sur Nintendo Switch (plateforme de test).

Développeur : Wildboy Studios
Éditeur : Contes inédits

Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons reçu une copie promotionnelle du jeu. Pour notre politique de révision complète, s’il vous plait allez ici.

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