Atomic Heart présente ses concepts les plus fascinants. Il y a des laboratoires soviétiques flottants dans le ciel, qui abritent une intelligence artificielle en réseau qui pourrait signaler l’évolution de la conscience humaine ; un agent vétéran de l’URSS qui ne se souvient pas de son passé et une armée de robots déchaînés désignant la population de l’installation 3826 comme combattants ennemis après un dysfonctionnement du logiciel. Les heures d’ouverture d’Atomic Heart sont chargées, mais passionnantes – rappelant les premières visites dans des mondes comme City 17, Dunwall et Rapture. Malheureusement, Mundfish n’est pas en mesure de tisser ces fils lâches dans quoi que ce soit de fonctionnel.
FAITS EN BREF : Cœur atomique
Date de sortie: 21 février 2023
Plate-forme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Mundfish
Éditeur: Mise au point interactive
Atomic Heart manque de nuances dans tout ce qu’il fait, ce qui fonctionne à son détriment à mesure que d’autres idées sont ajoutées au mélange. Vient le commentaire sur les lignes d’érosion entre le communisme, le capitalisme et le socialisme, trop complexes pour être explorés dans de courtes conversations entre un héros d’action ambivalent et son gant parlant. Les quêtes de récupération s’articulent autour de systèmes de serrures et de clés scandaleusement alambiqués, signalant un caractère artificiel de l’histoire et des espaces. De nouveaux types d’ennemis émergent à la suite d’une symbiose entre des plantes bio-modifiées et des cadavres humains. Les morts commencent à parler. Les journaux audio s’accumulent. Les vendeurs d’armes sont inconfortablement, audiblement excités pour les ressources. Et à travers tout cela, l’agent P-3 a la maturité émotionnelle et l’esprit mordant d’un adolescent qui vient de découvrir Reddit et le concept d’anonymat sur Internet.
Perdu le fil
Et si, plutôt que de s’éloigner de la scène mondiale au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, l’URSS se levait pour la conquérir grâce au développement de la robotique et de l’astronautique de pointe ? Conceptuellement, c’est une expérience de pensée intéressante. Les efforts pour explorer des histoires alternatives ne sont pas rares dans le paysage des jeux de tir de science-fiction ; Prey a cherché à actualiser une course spatiale accélérée, tandis qu’une paire d’aventures de Wolfenstein nous a permis d’écraser une Allemagne nazie renaissante.
Fondamentalement, MachineGames a rencontré tant de succès avec The New Order et The New Colossus parce que nous avons vu ces chronologies tordues à travers les yeux stoïques de BJ Blazkowicz – une main ferme parmi un carnage surdimensionné. La plus grande erreur que commettra Mundfish, développeur d’Atomic Heart, est peut-être la façon dont il gère son protagoniste, le major Sergei Nechaev – un avatar de destruction tout à fait banal, trébuchant dans le lancement de Communism 2.0 avec une telle aversion pour la curiosité que je ne peux m’empêcher de partager. son animosité brutale envers tout cela.
Avez-vous déjà commandé un livre de science-fiction dans les pages arrière d’un magazine pulp (ou sur un Kindle via Amazon, tel est l’avenir dans lequel nous nous trouvons) parce que vous avez été attiré par la promesse de la couverture, pour trouver le les internes manquent? La déception s’envenime lorsque des attentes informées se heurtent à un potentiel non réalisé. C’est quelque chose que j’ai ressenti vivement au moment où j’ai été jeté d’une bataille de boss anticlimatique à l’autre, luttant pour décompresser les lignes d’exposition superposées alors que les pistes audio amplifiées par erreur noyaient le dialogue et les sous-titres rétrécis dans les environnements. Voici la chose cependant : Atomic Heart a une sacrée belle couverture. Mundfish a conçu un espace de jeu indéniablement magnifique, le genre de monde dans lequel vous voudrez vous perdre – l’intrigue, le rythme et la conception narrative soient maudits. Au moins pour un temps en tout cas.
Optimisation supplémentaire
J’ai rencontré une pléthore de bugs frustrants tout au long de mon temps avec Atomic Heart. Qu’il s’agisse de ressources collectées collées sur le côté de l’interface utilisateur, d’un son gonflant qui refuse de se calmer après la fin du combat, d’ennemis pris dans l’environnement, de pouvoirs refusant de changer, etc. De plus, alors qu’Atomic Heart est certainement un beau jeu pour la plupart, la qualité de certains de ses éléments visuels (en particulier dans les cinématiques) se dégrade vraiment vers la fin de l’histoire.
Malgré l’apparition d’une référence Deus ‘0451’ Ex avant même que vous n’ayez eu l’occasion de déterminer si vous souhaitez inverser les manettes, Atomic Heart n’a jamais été présenté comme une simulation immersive. Même encore, je souhaite que Mundfish profite mieux du monde merveilleux qu’il a conçu. Vous avez la possibilité d’explorer des environnements, qui sont en grande partie limités par des mini-jeux de crochetage obliques frustrants et les termes définis par la progression de la quête. Vous pouvez avancer progressivement si vous le souhaitez – à la fois dans l’ensemble de missions de base (installations prédéfinies que vous traversez de manière linéaire) et dans la zone ouverte en friche qui relie la campagne. Compte tenu de ce cadrage, j’ai été surpris de trouver si peu à faire, à voir ou à trouver. Qu’il n’y avait pas de vie – seulement la mort et la décomposition se répandaient dans tous les coins et recoins.
Considérez les mondes proposés par BioShock – l’odyssée sous-marine de Rapture; et le château flottant de Columbia dans les nuages. Ce que ces environnements manquent de points d’interactivité, ils le compensent par un étonnant sens du temps et de l’espace. Ils se sentir vécus, comme s’ils existaient bien avant que vous ne cliquiez dans le menu Démarrer, et continueront de le faire longtemps après que vous aurez tout laissé derrière vous. À l’inverse, Atomic Heart, avec ses laboratoires vides, ses musées immaculés et ses installations souterraines en ruine, semble quelque peu creux – une façade 4K habillée d’un superbe modèle d’éclairage ambiant.
Révolution robotique
Même avec son cadre narratif désordonné et sa conception du monde fracturée, j’avais de grands espoirs pour le combat. Inspectez la conception mécanique sous-jacente d’Atomic Heart et il est possible de détecter des échos d’influence à partir d’un ensemble distinct d’aventures à la première personne. Atomic Heart vise la présence physique exposée tout au long de Half-Life 2, le combat au corps à corps lourd qui est devenu une marque de fabrique des jeux Dying Light, le jeu de tir caustique de Wolfenstein et Doom et les ensembles de pouvoirs entrelacés qui ont défini BioShock. C’est peut-être le premier jeu vidéo de Mundfish, un studio fondé il y a à peine cinq ans, mais Atomic Heart arrive avec de grandes ambitions.
Et Atomic Heart a certainement de bonnes idées – une approche intuitive du pillage est appréciée, tout comme une approche imaginative des apparitions ennemies, car les spores réaniment les cadavres mutilés et les androïdes parcourent les salles ensanglantées à proximité de leurs postes de travail assignés. Cependant, il ne les associe pas à une approche avant-gardiste des bases. J’ai trouvé le mouvement nerveux sur les bords, le combat au corps à corps est lourd, les armes à feu manquent de distinction et le suivi des ennemis est un problème.
Consommation d’énergie
Atomic Heart fait un travail exceptionnellement médiocre pour expliquer les subtilités de ses systèmes de combat. Un domaine sur lequel j’aurais aimé que Mundfish insiste davantage concerne l’utilisation des dégâts élémentaires et énergétiques. Des cartouches élémentaires spéciales peuvent être installées sur les armes, leur conférant la puissance du feu, de la glace et de l’électricité – une ride intéressante si vous essayez de rendre les choses plus spectaculaires visuellement. Il est également possible d’accumuler de l’énergie avec des armes de mêlée et de la décharger pour aider à tenir les ennemis à distance ; une idée intéressante, même si moins on passe de temps à se battre avec des massues et des haches flottantes, mieux c’est.
Les munitions deviennent abondantes au moment où Atomic Heart perd complètement de vue l’histoire qu’il essaie de raconter, vous permettant de tenir de manière fiable des hordes d’ennemis à distance, mais l’accent est mis sur la mêlée avant d’atteindre ce point. Au départ, les androïdes peuvent être des menaces implacables, vous poussant dans des coins dont vous avez peu de capacité à vous échapper. Atomic Heart a une fonction d’esquive, mais ce dont il a vraiment besoin, c’est d’un bloc – il y a peu de va-et-vient dans les rencontres, ce qui donne l’impression que vous êtes robotisé, en apesanteur, échangeant des coups à tour de rôle jusqu’à ce que quelque chose touche le sol.
L’ensemble croissant de pouvoirs Polymer introduit une certaine variété dans le combat, bien que le spectacle visuel ne puisse retenir l’attention que si longtemps. Shok enchaîne les boulons électriques à travers un châssis métallique, Mass Telekinesis propulse des pièces d’ennemis dans les airs et Frostbite peut geler les ennemis avec des jets de glace. Polymer Throw est conçu pour vous aider à enchaîner ces capacités, un accélérateur qui intensifie les effets élémentaires de tout ce qu’il touche avec des résultats expressifs. Bien qu’assez divertissant lorsqu’il est utilisé avec parcimonie, le groupe de puissance n’est pas assez diversifié ou intuitif pour vraiment changer la cadence du combat. J’ai régulièrement rencontré un bogue qui m’empêchait de basculer entre les deux pouvoirs que j’avais installés. la plupart du temps, je comptais simplement sur la télékinésie de masse pour contrôler les foules pendant que je vidais les réserves de munitions d’un fusil Kalachnikov qui bavardait doucement.
Ramble sur
Parmi les décisions créatives les plus déroutantes prises par Mundfish, il y a l’inclusion de la plate-forme à la première personne et la capitulation face à une tendance à la distraction du monde ouvert. Je peux compter sur deux mains le nombre de tireurs à la première personne qui gèrent bien la plate-forme de ce point de vue, et Atomic Heart n’en fait pas partie. Bien que la fréquence d’images se maintienne à 60 images par seconde, l’animation du joueur n’est pas assez fluide pour prendre en charge des mouvements complexes. Les sections de jeu où vous êtes obligé de naviguer entre des faisceaux jaunes et des plates-formes changeantes sont parmi les plus frustrantes, d’autant plus que la détection de collision fragile vous éloignera souvent des éléments de l’environnement que vous devriez pouvoir atteindre. Et le ciel vous en préserve d’investir dans la capacité qui atténue les dégâts de chute, obligeant P-3 à lutter contre le roulement des plates-formes qu’il devrait frapper avec un pied sûr.
Heureusement, la plate-forme est maintenue à un minimum (relatif) dans les cinq installations principales d’Atomic Heart, dont une grande partie est réservée aux sites de test dispersés dans le monde ouvert banal – rembourrage entre les missions de campagne. Ces salles de puzzle sont conçues pour faire un usage intuitif de vos pouvoirs polymères, mais en réalité ce sont des exercices d’atténuation de la frustration. Bien que facultatives, de nombreuses améliorations d’armes les plus intéressantes d’Atomic Heart sont cachées dans ces laboratoires souterrains, et vous voudrez qu’elles aident à insuffler un peu de vie au combat – et à faire tout cela en fouillant dans les bureaux et les armoires de cuisine pour trouver des ressources précieuses et créer des recettes qui en valent la peine.
Les tireurs avec ce style d’économie d’artisanat s’appuient sur une escalade constante de la puissance – vous commencez faible et devenez progressivement plus une menace alors que six types de métal collecté sont échangés contre de nouvelles façons de tirer et de trancher les ennemis. Malheureusement, je n’ai jamais trouvé (ou n’ai pas été attribué, Atomic Heart ne le précise pas) les recettes de fabrication de deux des armes les plus intéressantes, et je n’ai jamais pu acquérir ne serait-ce qu’un seul Neuromodule après 20 heures de jeu – c’est la ressource nécessaire pour fabriquer certains des effets d’armes d’un autre monde vus dans une grande partie du matériel de pré-sortie.
Atomic Heart manque de concentration. C’est un jeu vidéo désordonné avec de grandes idées et un besoin désespéré d’amélioration et d’optimisation. Cela se reflète peut-être mieux dans la décision de diluer la nature linéaire de la campagne principale avec un espace grand ouvert à explorer. Il y a exceptionnellement peu de choses à voir dans cette zone tentaculaire, qui est peuplée d’un petit ensemble de maisons répétitives, d’un modèle de véhicule que vous pouvez utiliser pour patrouiller les ennemis et d’un système de détection d’alarme peu maniable qui vous laisse souvent combattre des vagues d’androïdes avec peu sursis. Atomic Heart veut être beaucoup de choses à la fois, et bien que cette ambition soit certainement louable, Mundfish n’est pas en mesure d’exécuter ses idées avec cohérence ou clarté.
Atomic Heart a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur