Atomic Heart : Piégé dans les limbes

Atomic Heart : Piégé dans les limbes

Le DLC Trapped in Limbo d’Atomic Heart est coloré et accrocheur, et j’en ai détesté chaque minute. Je me sentais certainement piégé ; piégé dans une extension inspirée du jeu mobile qui est répétitive, frustrante et une corvée à accomplir. En tant que personne qui a beaucoup apprécié Atomic Heart l’année dernière et qui a trouvé plusieurs choses à aimer dans le DLC précédent, je suis vraiment déconcerté par la façon dont je le fais activement. pas je veux rejouer à Trapped in Limbo.

Alors que la première dose de DLC d’Atomic Heart, Annihilation Instinct, explore ce qui se passe après la plus courte des deux fins insatisfaisantes du jeu principal, Trapped in Limbo reprend au lendemain de la plus longue. Respecter et développer les deux fins est une approche intéressante et louable, même si le fait de voir ces chapitres DLC complémentaires passer d’une fin à l’autre avant que quoi que ce soit ne soit résolu donne l’impression de lire un livre Choisissez votre propre aventure de face. retourner.

Dans cette conclusion, P-3 est laissé dans les limbes – un monde de rêve pour le subconscient dans lequel P-3 avait été précédemment envoyé pendant la campagne principale tandis que le réseau Kollektive contrôlait son corps. Malheureusement, contrairement aux visites dans les limbes au cours de la campagne principale – qui étaient effrayantes, originales et utilisées par de brèves rafales – Trapped in Limbo dépasse considérablement son accueil et se concentre uniquement sur quelques mécanismes de jeu qui se répètent. ad nauseam jusqu’à ce que j’aie complètement la nausée. Pour plus de clarté, cela ne dure que quelques heures – ce qui est tout à fait juste pour un module complémentaire à bas prix. Les niveaux ne sont tout simplement pas agréables, alors ils traînent. Tout ici aurait vraiment pu être édité dans un court prologue pour illustrer le retour de P-3 dans le monde réel. La majorité de ce qui est ici n’est que du rembourrage.

Le premier – et le pire – sont les niveaux glissants, qui fonctionnent de la même manière que le « surf » de Counter-Strike (qui, si vous ne le connaissez pas, est une scène de mod de longue date pour Counter-Strike qui embrasse une bizarrerie physique et est basé sur des plates-formes coulissantes en pente). Piégés dans les niveaux glissants des Limbes, il y a des affaires capricieuses, d’essais et d’erreurs, et elles se poursuivent encore et encore. Je ne vois aucune autre raison pour la barre de « pourcentage achevé » en haut de l’écran que de nous rassurer sur le fait qu’il y a effectivement une fin à ce tourment – ​​si nous pouvons persévérer.

Il y a juste quelque chose qui cloche dans la sensation, et je n’ai jamais été en mesure d’avoir une bonne idée de la façon d’obtenir systématiquement la bonne quantité d’air à l’extrémité de chaque segment de diapositive. Cela n’a rien à voir avec le saut, car c’est impossible. Tout est question d’angle – et pourtant, il n’est pas toujours possible de bien faire les choses en raison des énormes obstacles épineux. C’est comme jouer à Tony Hawk avec un bouton d’ollie cassé et que le half-pipe est miné. Je n’ai ressenti aucun sentiment de satisfaction en arrivant à la fin de ces niveaux glissants – seulement un soulagement de savoir qu’ils étaient terminés et que je n’aurais plus à les refaire. Ce n’est pas une sensation que j’associe au fait de passer un bon moment.

Les deux niveaux coulissants sont accompagnés de deux niveaux d’escalade, qui se concentrent sur la plate-forme à la première personne (bien qu’ils soient aussi inclure des sections de glissement aggravantes qui leur sont propres). Ces niveaux correspondent beaucoup plus aux moments de puzzle-plateforme à la première personne présents dans le jeu principal, et ils sont certainement un peu plus simples. Par exemple, il est assez indulgent lorsqu’il s’agit d’atterrir sur de minuscules cubes et de détecter des opportunités d’escalade. Cela dit, j’ai encore eu des moments où je maudissais la négligence de sauter sur un piège basé sur le timing, ou de recharger ma dernière sauvegarde après être tombé dans une zone dans laquelle il ne semblait pas que j’étais censé pouvoir entrer. Comme pour les niveaux coulissants, je n’ai aucune envie d’y rejouer non plus.

Si vous vous demandez pourquoi nous n’avons pas encore parlé de combat, c’est parce qu’il n’y en a vraiment pas beaucoup au-delà de quelques arènes. Les ennemis sont en grande partie des skins comestibles de ceux du jeu principal mais, malgré la petite cache de canons à bonbons enrobés de sucre à votre disposition, le combat est tout sauf doux. Je comprends que P-3 vit dans un pays de rêve ici, mais il n’a tout simplement rien du punch ou du chaos déchirant de la campagne principale. C’est clair.

Le cinquième et dernier niveau de Trapped in Limbo est le plus étrange de tous, et cela en dit long dans un univers où la femme décédée du personnage principal est en fait deux robots ballerines de huit pieds de haut. C’est… un coureur sans fin. Le niveau en fait fait avoir une fin, mais c’est suffisamment long pour donner l’impression que ce n’est pas le cas – et pas dans le bon sens. Je comprends que cette version de Limbo est un endroit étrange où tout est possible, mais un coureur sans fin comme Atomic Heart DLC, c’est un peu comme avoir un groupe que vous aimez sortir pour son rappel et fredonner une comptine.

Ce n’est pas tout à fait ce à quoi vous vous attendriez – et vous partiriez probablement.

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