Pendant presque toute son existence, le genre de simulation immersive a été difficile à pénétrer. Non pas parce que les jeux sont particulièrement difficiles, mais plutôt parce qu’ils offrent à leurs joueurs un niveau de liberté sans précédent. Pas seulement pour aller où ils veulent quand ils veulent, mais aussi dans la façon dont ils s’y prennent pour atteindre leurs objectifs.
Les sims immersifs comme Prey et Deus Ex: Mankind Divided donnent rarement des conseils sur la façon d’accomplir quelque chose, le laissant généralement entièrement au joueur. Naturellement, cela peut être écrasant pour ceux qui ne sont pas habitués à une telle liberté, donc la meilleure chose à faire est de trouver un pont approprié dans le genre. Avant, seul BioShock faisait l’affaire, mais maintenant il y a une autre option : le cœur atomique de Mundfish.
Bien qu’il n’ait pas l’éclat narratif de BioShock et qu’il ait encore besoin d’être peaufiné, Atomic Heart reste mécaniquement l’un des meilleurs jeux auxquels on puisse jouer avant de plonger dans une simulation immersive à grande échelle. Il possède de nombreuses caractéristiques du genre telles que l’itinérance libre, la mise à niveau de forme libre et la possibilité pour les joueurs de trouver leurs propres solutions, mais il ne le fait que jusqu’à un certain point.
L’expérience dans Atomic Heart est plus organisée que dans quelque chose comme Prey, surtout au début. Les joueurs ne peuvent pas faire n’importe quoi dès le départ, et le coût des ressources encouragera certains choix en début de partie. On ne peut pas non plus simplement casser une fenêtre pour entrer dans un immeuble. Bien que ce soit décevant pour ceux qui aiment déjà les simulations immersives, c’est en fait génial pour tous ceux qui n’ont pas encore eu le plaisir.
La linéarité précoce et le niveau de limitation plus élevé garantissent tous deux que les nouveaux venus dans le genre ont suffisamment de temps pour non seulement s’habituer à ce qu’ils peut faire, mais aussi de réfléchir à ce qu’ils pourrait faire. Atomic Heart offre aux joueurs de nombreuses capacités de combat exotiques avec lesquelles jouer, mais dispose également d’un système furtif rudimentaire. Les joueurs sont également activement incités à ne pas s’engager avec les robots patrouillant dans l’installation 3826 grâce à la menace de renforts infinis.
Les joueurs peuvent facilement abattre n’importe quel robot ou même de petits groupes, mais cela ne les aidera pas à traverser les terrains de l’installation. Cela oblige à réfléchir à ce qu’ils pourraient faire à la place. Un personnage correctement spécifié pourrait tout parcourir, ramper et tout étourdir avant de fermer le réseau local, ou même faire un mélange des deux. Quelle que soit la décision, il faudra qu’elle soit plus créative que simplement « tout tirer ».
Il en va de même pour les solutions d’énigmes, en particulier celles trouvées après les chapitres d’ouverture. Si quelqu’un a été attentif, il aura été formé pour rechercher des choses comme des tunnels en polymère, des affleurements jaunes, des aimants et vraiment tout ce qui semble traversable. Les remarquer devient rapidement la clé pour avancer, car il y a toujours un panneau pratique ou une série d’indices environnementaux pour mettre en évidence le chemin. Encore une fois, Atomic Heart ne va pas jusqu’à permettre aux joueurs de tracer littéralement leur propre chemin, mais il récompense l’observation et la pensée créative.
La possibilité de rembourser les mises à niveau contribue également à améliorer tout cela, car cela signifie que les joueurs ne sont pas obligés de s’en tenir à une seule construction de personnage au cours du jeu. Les joueurs ont toujours la possibilité de supprimer les améliorations et de recycler les armes dont ils ne veulent plus, et ils peuvent récupérer 100 % des ressources dépensées pour les obtenir.
De cette façon, on peut jouer avec des versions de haut niveau de pratiquement toutes les armes et capacités en une seule partie, ce qui facilite la création ultérieure d’une version personnalisée. Ni Prey ni Deus Ex: Mankind Divided n’étaient presque aussi indulgents, mais les deux jeux ont été conçus pour les joueurs qui avaient une meilleure idée de ce qu’ils faisaient. Avec Atomic Heart, cependant, apprendre à jouer à ce genre de jeux semble être un point important de sa conception.
Atomic Heart est une expérience plus organisée qui arrête en quelque sorte de donner aux joueurs la liberté d’exécution quasi totale vue dans des simulations immersives à part entière comme Prey, mais c’est une aubaine plutôt qu’un fléau. Les joueurs ne peuvent pas faire tout ce qu’ils peuvent penser, mais ils ont néanmoins encore beaucoup de marge de manœuvre.
Il présente aux joueurs de nombreuses options dans de nombreux scénarios, n’inflige aucune pénalité pour respec’-ing, re-mise à niveau et il récompense souvent une observation attentive et une réflexion hors des sentiers battus. Mieux encore, on peut aussi simplement le parcourir et en profiter comme un FPS en monde semi-ouvert. C’est au joueur de décider à quel point il s’engage avec les éléments immersifs d’Atomic Heart, et ceux qui le feront seront prêts pour la vraie affaire s’ils le souhaitent.