mercredi, novembre 27, 2024

‘Atomic Heart’ arrive sur PC sans Ray Tracing après des années de promotion Nvidia

Mundfish’s Coeur atomique sort aujourd’hui, mais sans une fonctionnalité que le développeur et Nvidia poussent depuis des années : le lancer de rayons. Ce qui était apparemment autrefois le prochain jeu phare de Nvidia RTX a retardé la fonctionnalité sur PC à la dernière minute, selon les critiques.

« J’ai remarqué le manque d’options de lancer de rayons dans la version de révision que nous avons reçue la semaine dernière, et j’ai contacté l’équipe des relations presse du jeu pour vérifier s’il me manquait quelque chose, ou s’ils devaient être ajoutés via une mise à jour », a écrit James. Archer à Fusil de chasse en papier de roche. « La réponse a confirmé que leur absence n’était pas une erreur, et que » les développeurs chercheront à mettre en œuvre ce post-lancement « . Eh bien! »

C’est tout un choc : Nvidia a inclus Coeur atomique dans ses discours d’ouverture lors d’événements de presse majeurs depuis 2018, date à laquelle il a lancé la série RTX 20. Voici Nvidia et Mundfish montrant les reflets et l’éclairage du jeu à la Gamescom il y a près de quatre ans et demi :

Nvidia a montré une démo similaire au CES 2019 et a continué à promouvoir le jeu, notamment en publiant un aperçu « exclusif » du jeu fonctionnant à 4K avec RT et DLSS 3 le mois dernier.

Dans une interview avec WCCFTech publié le 9 février, le fondateur de Mundfish et Coeur atomique Le réalisateur Robert Bagratuni a déclaré que le jeu, qui se déroule dans un univers alternatif utopique soviétique, « les consoles ne prendront pas en charge RT pour l’instant, mais nous nous efforçons d’offrir à nos joueurs l’expérience visuelle la meilleure et la plus optimisée possible ». Bagratuni n’a cependant rien dit sur la version PC.

Nous ne pouvons que spéculer sur la raison pour laquelle le jeu a été lancé sans lancer de rayons. Peut-être que Mundfish s’inquiétait des performances potentielles, bien qu’il soit également possible qu’un bogue de dernière minute ait causé des problèmes.

« Atomic Heart est un jeu fantastique et nous sommes très satisfaits de ce que Mundfish a pu accomplir », a déclaré Bryan Del Rizzo, directeur des relations publiques de Nvidia. Le matériel de Tom. Il a dit que toutes les questions de lancer de rayons devraient être renvoyées à Mundfish.

Coeur atomique a été lancé avec certaines des autres technologies de Nvidia. En fouillant dans les paramètres de notre propre copie, l’éditeur de GPU Jarred Walton a trouvé des paramètres pour DLSS, Reflex et Frame Generation. Cela maintient techniquement le jeu dans la catégorie « RTX On » de Nvidia, car DLSS fait également partie de l’ensemble de fonctionnalités RTX… mais nous attendions avec impatience beaucoup de reflets brillants, d’ombres, etc.

Le jeu a cinq préréglages : Atomic, Ultra, High, Medium et Low. Les différences incluent des options pour le flou de mouvement, l’anticrénelage, la qualité de l’animation, les ombres, l’occlusion ambiante, le nombre d’objets, le brouillard volumétrique, les textures, la qualité du modèle et la densité de la végétation.

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