Mundfish’s Coeur atomique sort aujourd’hui, mais sans une fonctionnalité que le développeur et Nvidia poussent depuis des années : le lancer de rayons. Ce qui était apparemment autrefois le prochain jeu phare de Nvidia RTX a retardé la fonctionnalité sur PC à la dernière minute, selon les critiques.
« J’ai remarqué le manque d’options de lancer de rayons dans la version de révision que nous avons reçue la semaine dernière, et j’ai contacté l’équipe des relations presse du jeu pour vérifier s’il me manquait quelque chose, ou s’ils devaient être ajoutés via une mise à jour », a écrit James. Archer à Fusil de chasse en papier de roche. « La réponse a confirmé que leur absence n’était pas une erreur, et que » les développeurs chercheront à mettre en œuvre ce post-lancement « . Eh bien! »
C’est tout un choc : Nvidia a inclus Coeur atomique dans ses discours d’ouverture lors d’événements de presse majeurs depuis 2018, date à laquelle il a lancé la série RTX 20. Voici Nvidia et Mundfish montrant les reflets et l’éclairage du jeu à la Gamescom il y a près de quatre ans et demi :
Nvidia a montré une démo similaire au CES 2019 et a continué à promouvoir le jeu, notamment en publiant un aperçu « exclusif » du jeu fonctionnant à 4K avec RT et DLSS 3 le mois dernier.
Dans une interview avec WCCFTech publié le 9 février, le fondateur de Mundfish et Coeur atomique Le réalisateur Robert Bagratuni a déclaré que le jeu, qui se déroule dans un univers alternatif utopique soviétique, « les consoles ne prendront pas en charge RT pour l’instant, mais nous nous efforçons d’offrir à nos joueurs l’expérience visuelle la meilleure et la plus optimisée possible ». Bagratuni n’a cependant rien dit sur la version PC.
Nous ne pouvons que spéculer sur la raison pour laquelle le jeu a été lancé sans lancer de rayons. Peut-être que Mundfish s’inquiétait des performances potentielles, bien qu’il soit également possible qu’un bogue de dernière minute ait causé des problèmes.
« Atomic Heart est un jeu fantastique et nous sommes très satisfaits de ce que Mundfish a pu accomplir », a déclaré Bryan Del Rizzo, directeur des relations publiques de Nvidia. Le matériel de Tom. Il a dit que toutes les questions de lancer de rayons devraient être renvoyées à Mundfish.
Coeur atomique a été lancé avec certaines des autres technologies de Nvidia. En fouillant dans les paramètres de notre propre copie, l’éditeur de GPU Jarred Walton a trouvé des paramètres pour DLSS, Reflex et Frame Generation. Cela maintient techniquement le jeu dans la catégorie « RTX On » de Nvidia, car DLSS fait également partie de l’ensemble de fonctionnalités RTX… mais nous attendions avec impatience beaucoup de reflets brillants, d’ombres, etc.
Le jeu a cinq préréglages : Atomic, Ultra, High, Medium et Low. Les différences incluent des options pour le flou de mouvement, l’anticrénelage, la qualité de l’animation, les ombres, l’occlusion ambiante, le nombre d’objets, le brouillard volumétrique, les textures, la qualité du modèle et la densité de la végétation.
Ce n’est pas le seul problème Coeur atomique a dû affronter avant son lancement. Mundfish – qui a un bureau russe, du personnel russe et un financement d’organisations liées au pays – a suscité la controverse, car les images du jeu ont pris un nouveau sens après l’invasion russe de l’Ukraine (bien que le développement ait clairement commencé bien avant). PC Gamer a une ventilation solide de cela.
Ce que nous pouvons dire, c’est que, même sans effets de lancer de rayons, le jeu a l’air plutôt sympa. Il fonctionne également assez bien même sur du matériel de milieu de gamme. Nous avons fait un test rapide du jeu fonctionnant sur et AMD Radeon RX 6650 XT – l’une des meilleures cartes graphiques pour les jeux, et à un prix attractif à partir de 250 $ (après remises) (s’ouvre dans un nouvel onglet). Nous avons vu des performances à 1080p et des paramètres maximaux allant de 60 à 144 ips (le maximum par défaut du jeu, bien que cela puisse être augmenté à 300 ips), selon la zone. Même 1440p est resté jouable, les zones intérieures au début du jeu restant bien au-dessus de 60 ips – 4K est cependant tombé à environ 40 ips.
Naturellement, l’exécution sur une carte RTX avec DLSS activé offrira des fréquences d’images nettement plus élevées. Même sur un RTX 3060, les performances avec le mode Qualité DLSS et le préréglage Atomic étaient en moyenne de plus de 100 ips à 1440p Atomic – mais pas dans la séquence d’ouverture, où elles se situaient entre 50 et 80 ips. Définissez vos attentes de manière appropriée.