Atlus veut que Persona 6 dépasse P5, mais il n’a pas besoin d’être gros pour le faire

Avec le Personnage succès écrasant de la série au cours des dernières années, Atlus donnant le feu vert à un autre jeu était inévitable. Persona 6 est actuellement en développement et les mises à jour sont en sommeil. C’est compréhensible, puisque Persona 5 a obtenu deux grandes versions dans l’édition remaniée Royal et les retombées Grévistes au cours des deux dernières années. Persona 5La sortie de la série a finalement mis la série sur le grand public et l’a probablement cimentée de manière permanente en tant que franchise phare d’Atlus.

Si Atlus ressent une immense pression pour être à la hauteur de l’héritage Persona 5 laissé pour compte, alors il est parfaitement raisonnable. Cependant, il n’est pas nécessaire de Persona 6 s’écarter radicalement de ses prédécesseurs. En effet, en gardant Persona 5points forts et en y ajoutant de petites touches, ce futur sixième Personnage jeu pourrait facilement surpasser son mastodonte d’un prédécesseur.

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Ajuster les confidents de Persona 6

Persona 5 personnages anime debout ensemble regardant vers mais au-delà de la caméra

Les confidents, anciennement appelés liens sociaux, sont l’un des Personnage caractéristiques les plus connues de la série. Ils reflètent l’hybridité des jeux en intégrant les éléments de simulation de vie et de JRPG. Ils lient également le gameplay, l’histoire et le symbolisme les uns aux autres. Bien qu’ils soient des moments forts de chaque match, les confidents ont besoin d’être améliorés.

PersonnageLe traitement réservé aux attirances et relations homosexuelles a souvent été critiqué. Les troisième, quatrième et cinquième jeux ont tous fait l’objet de controverses en raison de scènes qui traitent au mieux de manière négligente, et au pire moqueuse, les problèmes LGBTQ+. Une façon de compenser ces mésaventures passées et de répondre aux demandes des fans est d’inclure des itinéraires gays sans en faire un service de fans pitoyable. Qu’il s’agisse Persona 6 devrait rendre chaque partenaire raisonnablement potentiel datable ou restreindre les options homosexuelles à quelques confidents reste à discuter, mais même l’ajout d’une option LGBTQ + respectueusement décrite dans le jeu serait une bouffée d’air frais.

Une autre amélioration possible est la rationalisation des confidents. Certaines solutions possibles consistent à les rendre plus faciles à fréquenter et à concevoir leurs récompenses pour qu’elles soient de valeur égale au lieu de hiérarchiser les avantages et de forcer les joueurs à donner la priorité à certains confidents par rapport à d’autres. Faire cela donnerait aux joueurs la possibilité de poursuivre certains confidents en fonction de leurs besoins, de leur style de jeu et de leurs préférences générales. Cela encouragerait plus de personnalisation dans une série de jeux avec des éléments de genres bien connus pour leur capacité à donner aux joueurs autant de personnalisation et de liberté que possible dans les règles du jeu.

De plus, les confidents pourraient en fait refléter le développement du caractère des membres du groupe au lieu de faire dépendre ces personnages importants de l’histoire principale à changer. En plus d’être plus fort et plus disposé à aider le protagoniste au combat, Persona 6 pourrait avoir des dialogues et des scènes alternatifs pendant l’histoire pour récompenser le joueur d’avoir aidé ses amis dans le jeu.

Pimenter l’histoire de Persona 6

Spin-off du jeu de combat Persona 4 Arena

Personnage existe depuis 25 ans et un modèle a été développé tout au long de l’histoire de la série, et la formule est bien connue à ce stade. Le joueur est mis dans le rôle d’un lycéen japonais qui finit par diriger une équipe d’inadaptés qui se transforme en un groupe d’amis étroitement liés et découvre des éléments mystérieux et souvent surnaturels dans leur environnement.

Le protagoniste est généralement silencieux à part de petits extraits pendant la bataille. Ils sont généralement des hommes, avec le choix des femmes dans Persona 3 Portable et Maya dans Persona 2 : punition éternelle étant les seules exceptions. Il n’y a rien de mal en soi à recycler ce concept, mais après cinq matchs, il semble qu’Atlus repousse les limites du potentiel créatif de l’idée. Pour garder les choses fraîches, Atlus devrait s’efforcer d’éviter des choix aussi faciles pour Persona 6.

Alors que les jeux se sont toujours déroulés au Japon, les paramètres eux-mêmes sont relativement variés. Ils vont de zones rurales presque technologiquement déconnectées comme dans Persona 4 et un Tokyo surpeuplé et urbanisé comme dans Persona 5. Persona 6 pourrait changer les choses en optant simplement pour que l’histoire se déroule quelque part en dehors du Japon. Cela ne signifie pas nécessairement que l’équipage doit écrire des caractères non japonais. Un hypothétique Persona 6 l’histoire pourrait facilement parler d’être étranger en utilisant un protagoniste japonais hors de sa zone de confort. Si cela devait arriver, cela aurait probablement lieu quelque part en Amérique.

Même alors, la série n’est pas étrangère à l’incorporation de personnages aux racines étrangères dans ses histoires. Lisa Silverman, élevée au Japon par des parents blancs américains, est une Persona 2 personnage, et Ann Takamaki de Persona 5 a également une ascendance américaine (blanche) et a hérité de certains des attributs physiques de ce grand-parent. Persona 6 pourrait tout faire en racontant une histoire de différences culturelles dans un endroit complètement différent. De plus, bien qu’il soit probable qu’un lycée avec des rebondissements modernes existe, étant donné qu’il s’agit d’un Personnage jeu, le jeu pourrait facilement mettre en vedette des personnages adultes dans un environnement collégial ou même professionnel, en ajoutant plus de thèmes et de situations pour adultes pour justifier la cote M cohérente de la série.

Une dernière chose Persona 6 pourrait faire pour rendre l’histoire plus unique au sein de la série expérimente avec le protagoniste. Ramener la possibilité de jouer avec les autres genres est l’un des Persona 3 Portablecaractéristiques les plus mémorables de , et est maintenant la norme non seulement dans les JRPG, mais dans la plupart des jeux avec personnalisation des personnages. Le simple fait d’ajouter cette touche supplémentaire ferait déjà Persona 6 un jeu spécial. Aussi, Persona 6 pourrait abandonner la tradition d’avoir un protagoniste silencieux.

Parmi les protagonistes qui existent actuellement, Tatsuya et Maya ont eu des rôles parlants, Yu est devenu un personnage bavard dans Persona 4′s retombées, et Joker, bien que n’étant pas un bavard, a reçu de nombreuses caractérisations qui restent indépendantes des choix du joueur. La série s’est montrée ouverte à l’idée de faire parler régulièrement ses protagonistes.

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Exclusivité PlayStation

Persona 6 Playstation 5

A l’exception du Persona Q duologie, la Arène Jeux, Persona 4 Doréle port PC récent de , et Attaquants Persona 5, la série a toujours été exclusive aux consoles PlayStation. Alors que de plus en plus de jeux deviennent multiplateformes, Personnage les fans ont aussi envie de ports. Même les fautes de frappe peuvent susciter l’enthousiasme pour un port Switch ou PC. Si Atlus portera Persona 5 (ou Royal) au PC reste à voir, mais Persona 6 pourrait devenir la première ligne principale multiplateforme Personnage jeu au lancement.

Personnage n’est plus un classique culte de niche destiné uniquement aux fans d’anime et de JRPG. C’est une propriété extrêmement commercialisable avec une base de fans diversifiée qui n’est pas nécessairement fidèle aux consoles Sony. Le jeu pourrait prendre le Kingdom Hearts 3 itinéraire et devenir aussi accessible que possible. À ce stade, restreindre le jeu à une seule console, même réussie comme la PS5, pourrait entraver ses ventes et empêcher la base de fans de devenir encore plus grande et plus impliquée dans l’univers en constante expansion de la franchise.

Persona 6 est en développement.

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