Atlas Fallen review – La clé du pouvoir tout-puissant a besoin de polonais

Atlas Fallen review - La clé du pouvoir tout-puissant a besoin de polonais

Quand je pense à Deck13 Games, une série me vient à l’esprit – La montée subite. Un jeu qui a apporté une touche high-tech amusante à la formule Soulslike. Mais pour Atlas tombé, leur dernier jeu, ils essaient quelque chose d’un peu différent. Quelque chose qui implique un peu plus d’élan.

Atlas tombé est un jeu de rôle d’action en monde semi-ouvert avec un conte de haute fantaisie; un peu comme Parlé et Chasseur de monstre s’est engagé dans un combat où la vitesse et l’élan sont les pierres angulaires de son gameplay. Cependant, si vous avez déjà joué à un jeu Deck13, vous savez également qu’il aura quelques aspérités.

Monde d’Atlas tombé

Le jeu se déroule dans un monde autrefois luxuriant qui est maintenant principalement un désert aride. Un endroit où le sable couvre à perte de vue et où les monstres et les tempêtes de sable dominent la journée. Avec ce qui reste de l’humanité suspendu à un fil luttant pour la nourriture et les ressources.

Vous incarnez un anonyme, membre d’une section de la Société mondiale. Votre caste est réputée inférieure à la basse. Vous et votre peuple êtes obligés d’exploiter un élément magique pour une reine immortelle. Or, c’est cette exploitation minière qui est la cause de la désertification de ce monde.

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Un jour, vous êtes attaqué par des monstres de sable. Cela vous amène à trouver un gant magique oublié depuis longtemps. Celui qui vous accorde les pouvoirs dont vous avez besoin pour surmonter les menaces du monde, la reine immortelle et finalement le pouvoir maléfique derrière tout cela.

Un désert de savoir

Vous entrez dans un monde riche en traditions avec beaucoup à apprendre tout au long des 13 heures environ de Atlas tombé. Mais l’écriture générale est parfois un peu inégale. Et pas plus qu’avec le casting de personnages que vous rencontrerez.

moteur graphique irréel 5

Certains personnages sont vraiment oubliables et d’autres sont simplement mal écrits. Cela n’est pas non plus aidé par un doublage douteux; guindé et sans personnalité. Et c’est dommage. Une voix et une écriture décentes auraient pu donner vie à certains des moments les plus ennuyeux et les plus lourds de traditions, laissant le tout se sentir un peu inégal.

Merveille mécanique imparfaite

Le gameplay, d’autre part, jette BEAUCOUP d’idées dans le mélange. Le plus intéressant d’entre eux étant la vitesse et la façon dont vous l’utilisez. Du combat à l’exploration, votre gantelet vous permet de façonner le sable qui vous entoure. Une minute, vous surfez à travers les dunes et la suivante affrontez des bêtes difficiles.

Atlas Fallen Movement sable morph

À son crédit, le monde ne se sent jamais trop grand, alors que vous voyagez à travers un certain nombre de domaines différents. Ce qui signifie également que son contenu exploratoire et facultatif, comme les missions secondaires et autres, se sent toujours gérable et jamais écrasant.

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Alors que le surf sur sable est incroyable, le mouvement d’instant en instant est étrangement raide à cause de la course et du saut et ne se sent jamais aussi réactif qu’il le devrait ou que vous le voudriez.

Combat agité

Cela saigne également au combat, car il s’agit d’être agressif et de maintenir le flux au point que vous ayez une barre d’élan qui vous permet de devenir encore plus puissant.

Campagne Atlas Fallen Desk13

Qu’il s’agisse d’infliger plus de dégâts ou de débloquer des capacités passives et actives de vos pierres d’essence montées dans votre gant, mais plus votre barre d’élan est remplie, plus vous subirez également de dégâts. C’est un véritable système de risque-récompense.

Mais les problèmes avec la vitesse de déplacement de base ajoutent une véritable ambiance lente aux choses, en particulier les vitesses d’attaque. Pire encore, le côté combat aérien est encore plus maladroit que lorsque vous êtes planté au sol.

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Tout cela indique un manque global de polissage qui a vraiment un impact sur le jeu au fil du temps, pas un problème mortel, mais beaucoup de petits problèmes qui, pris seuls, ne sont pas si mauvais, mais qui, vus dans leur ensemble, posent un problème. .

Regard et son d’Atlas

Visuellement, le monde de Atlas tombé monde semble grand. L’environnement ne se sent jamais réchauffé ou réutilisé d’une zone à l’autre. Les monstres ont également l’air d’être du bon côté de la menace.

Guide de conseils Altas Fallen

Le son de Atlas tombé tout va bien et donne le ton de la bande-son. Cependant, le jeu de voix terne susmentionné et le dialogue irrégulier grincent parfois.

Polonais nécessaire

Atlas tombé apporte un monde intéressant, un conte, un système de combat et de mouvement à la table et quand tout s’enclenche, c’est très bien.

Le seul problème est qu’il y a beaucoup trop de bords rugueux en ce moment qui doivent être aplanis, de la mauvaise voix à la vitesse de mouvement de base et c’est avant que vous n’ajoutiez des choses comme des problèmes d’interface utilisateur, le moment de gel étrange, les entrées ne sont pas vraiment lues et douteuses animations de personnages et ainsi de suite.

Cela dit, il y en a assez ici en ce moment pour un week-end de plaisir si vous cherchez à vous perdre dans un monde fantastique fascinant.

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