mardi, novembre 26, 2024

Atlas Fallen Review : « J’ai déjà tout vu »

Le mouvement emblématique de l’aventure d’action de Deck 13 est le toboggan sur sable. Doté du pouvoir d’un être mystérieux d’un autre monde, votre avatar peut patiner sur des étendues de désert comme s’il chevauchait un snowboard invisible, franchissant des dunes et prenant des virages, apparemment en faisant bouger les particules de sable sous ses pieds. En tant que forme de croisière dans un monde ouvert, son attrait est instantané. Vous glissez pour le plaisir, simplement parce que c’est fluide et flashy. Du moins jusqu’à ce que vous commenciez à vous demander : pourquoi Atlas Fallen n’en fait-il pas davantage ?

Faits en bref : Atlas déchu

Date de sortie: 10 août 2023
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Pont13
Éditeur: Focus Divertissement

Après une introduction sur rails à votre nouvelle compétence, vous pouvez vous attendre à une série de séquences de poursuite exaltantes disséminées partout, ou à des pentes qui vous permettront de prendre de la vitesse pour vous lancer à travers le pays. Mais à part son aspect élégant, la glissade sur sable n’est en réalité qu’une autre façon de courir – fonctionnellement identique à l’action de sprint que votre personnage effectue lorsqu’il n’est pas sur une surface sale. C’est à la fois décevant et révélateur d’un jeu qui, une fois que vous avez gratté la couche arable, n’a pas grand-chose à offrir.

Se tenir droit

(Crédit image : Focus Entertainment)

Le mouvement de votre personnage personnalisable, qu’il glisse ou non, est l’une des rares fonctionnalités remarquables. Une fois que l’intrigue d’Atlas Fallen vous aura présenté un gant magique qui abrite l’esprit de l’énigmatique et puissant Nyaal, vous glisserez, sauterez deux fois, roulerez et vous précipiterez dans les airs avec une facilité agile. Vous vous battrez également avec une hache et un fouet invoqués dans le sable (une combinaison sans vergogne inspirée de God of War), en vous tirant vers des monstres hostiles, connus sous le nom de spectres, avant de réaliser des combos croustillants. Vous pouvez même détecter des indices de l’assurance voyante de Bayonetta dans vos actions.

Ne soyez pas trop enthousiasmé par la chute du nom de la liste A, car Atlas Fallen a du mal à convertir ces compétences en choses intéressantes à faire. En tant que jeu en monde ouvert (bien que techniquement il soit divisé en une poignée de zones distinctes auxquelles vous accédez une par une), sa structure est remarquablement peu ambitieuse. Les PNJ disent à peine « Bonjour » qu’ils demandent des faveurs, qui voient des marqueurs colorés placés sur la carte. Continuez et vous devrez probablement envoyer un spectre important avant de revenir chercher une récompense. Parfois, un marqueur est entouré d’un grand cercle, ce qui signifie bien sûr que vous devez chercher dans sa circonférence une chose cachée ou autre. C’est aussi amusant et varié que cela puisse paraître.

Capture d'écran d'Atlas déchu

(Crédit image : Focus Entertainment)

L’autre astuce clé que le gant place dans votre manche s’appelle « Raise », ce qui signifie que vous pouvez tirer de gros morceaux de pierre du sol. Eh bien, des morceaux de pierre spécifiques marqués d’une lueur bleue qui servent invariablement à combler un fossé, ce qui rend leur utilisation fortement prescrite. Néanmoins, cela aide à révéler des chemins d’exploration, et il y a une verticalité agréable dans les paysages lorsque vous le faites, offrant de légers défis de plate-forme. Là encore, la plupart des coffres au trésor que vous trouvez au bout de l’arc-en-ciel contiennent soit un peu d’argent, soit si vous êtes chanceux, des objets précieux que, oh oui, vous pouvez vendre pour un peu d’argent.

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