Revue déchue d’Atlas
- Histoire et décor
- Gameplay
- Visuels et performances
Verdict
Atlas Fallen a des idées vraiment intéressantes, mais une mauvaise exécution de celles-ci aboutit à un produit vraiment défectueux.
- Développeur: Pont 13
- Éditeur: Divertissement concentré
- Date de sortie: 10 août 2023
- Plateformes : PC, Xbox Série X/S PlayStation 5
- Testé sur : PC
Avantages
- Combattre engageant
- Une exploration enrichissante
- Des mises à niveau intéressantes
- Grande personnalisation
- Bonne direction artistique
- Coopérative
Les inconvénients
- Écriture fade
- Horrible doublage
- Mauvais rythme
- Insectes
Dans le domaine du jeu, il existe toujours quelques expériences qui parviennent à équilibrer parfaitement potentiel et pièges, tout en offrant une expérience captivante mais imparfaite. Atlas déchudéveloppé par Pont 13est l’une de ces expériences, un titre qui invite les joueurs avec la promesse d’une grande aventure mais leur laisse des sentiments mitigés à la conclusion.
Pont 13 n’est pas étranger à semblable à une âme genre, ayant développé des titres comme Seigneurs des Déchus et le Surtension séries, qui sont toutes deux des efforts respectables dans le genre. Atlas déchu, cependant, ce n’est pas un semblable à une âme. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui s’apparente davantage à quelque chose comme Les Sombres plutôt que Âmes sombresavec un grand accent sur la plate-forme et une pincée de Métroidvanie éléments.
Et s’écartant ainsi de leurs succès précédents, Pont 13 a fait un pas audacieux avec son nouveau jeu.
Histoire et décor
Dans Atlas déchuvous incarnez un protagoniste anonyme issu d’une couche sociale opprimée et dépourvue de reconnaissance, appelée à juste titre le Anonyme. Le royaume sablonneux où se déroule l’histoire est supervisé par une reine immortelle, suivie par un ordre religieux inébranlable qui exploite votre espèce pour extraire Essenceune ressource mystique vitale pour leur culte des divinités, qui provoque également par inadvertance la dégradation de la terre.
L’histoire se déroule lorsqu’un gant parlant oublié depuis longtemps devient votre allié inattendu lors d’une rencontre périlleuse avec de formidables Spectres des sables, qui sont la version des ennemis de ce jeu. Cet artefact mystérieux, habité par un étrange esprit appelé Nyaléveille chez le protagoniste une détermination farouche de libérer le Anonyme en défiant la reine, en ressuscitant la terre et en renversant la divinité Thélos.
Les personnages, bien qu’ils montrent un aperçu de leur potentiel, tombent à plat et sont alourdis par des dialogues sans intérêt et des doublages amateurs.
Dans Atlas déchu campagne très courte, réside l’une de ses faiblesses les plus flagrantes. Le récit trébuche et tombe, luttant pour trouver sa place dans son cadre par ailleurs véritablement intéressant. Le rythme est également parfois décousu, et l’histoire du jeu a également du mal à captiver, car elle apparaît comme un récit très superficiel et à l’emporte-pièce.
Les personnages, bien qu’ils montrent un aperçu de leur potentiel, tombent à plat et sont alourdis par des dialogues sans intérêt et des doublages amateurs. Leur nature démodée et fade devient frappante en contraste avec les normes modernes de narration et de développement des personnages. En plus de ces ratés, le protagoniste, bien que pleinement exprimé, manque également de personnalité distincte, ce qui rend de nombreux choix de dialogue sans conséquence. Ce manque d’identité centrale forte m’a laissé insatisfait et aspiré à un lien plus profond avec le monde et ses habitants.
Gameplay
Le scénario principal semble centré sur l’introduction progressive de nouvelles mécaniques plutôt que sur le tissage d’une histoire captivante. Le récit s’étend sur une poignée de vastes zones de monde ouvert, chacune dégageant une ambiance distincte. Ces cartes, comme celles du sous-sol Forteresse de Bastengar et le cratère chargé Terres sauvagesregorgent de trésors cachés et de quêtes secondaires, créant un sentiment de découverte constante.
Mais le contenu secondaire domine le paysage, nécessitant souvent la récupération de trois fragments pour compléter les reliques et débloquer les mises à niveau ultérieures des gantelets. Cependant, les composants dispersés sont relativement simples à localiser et les récompenses qui en découlent en valent toujours la peine.
Momentum ajoute une autre couche d’engagement à chaque rencontre, incitant le joueur à équilibrer risque et récompense.
Dévoiler de nouvelles capacités pour le gant, telles que le triple tiret aérien, est l’endroit où le Métroidvanie des éléments entrent en jeu. Alors que le jeu propose l’exploration et l’acquisition de nouvelles capacités pour débloquer de nouvelles zones, l’exécution fait défaut. Le processus d’obtention de nouvelles capacités semble fastidieux et peu rythmé, impliquant de multiples quêtes de récupération glorifiées et des retours en arrière. Les énigmes de plateforme associées aux nouvelles capacités ne sont ni engageantes ni innovantes non plus, et l’exploration du monde ouvert est entravée par la portée limitée du jeu.
Cependant, ces améliorations jouent un rôle dans le combat du jeu, qui est simple mais dynamique. Bien qu’apparemment rapide et simple, il récompense la réflexion stratégique et l’utilisation synergique de toutes vos capacités débloquées. Les attaques de base varient en fonction des armes équipées, qui influencent également les mouvements du personnage. L’inclusion d’un mécanisme de parade satisfaisant, assez facile à réaliser et capable d’étourdir l’ennemi attaquant, diversifie davantage les tactiques de combat. Ces éléments de combat sont essentiels pour vaincre les grands adversaires. La synergie entre les attaques de base et les capacités spécialisées qui consomment Élan garde le combat fluide et engageant.
En parlant de Élan, ce système ajoute une autre couche d’engagement à chaque rencontre, incitant le joueur à équilibrer risque et récompense. Chaque grève facture un Élan jauge qui correspond aux capacités actives et passives. Des niveaux supérieurs de Élan amplifier à la fois les dégâts infligés et subis. Ces niveaux supérieurs donnent accès à des capacités plus puissantes qui rendent les batailles intenses et encouragent un déploiement prudent de l’attaque finale pour changer le cours de la bataille. Ce finisseur a appelé le Attaque briséeconsomme tout Élan actuellement accumulés pour déclencher un coup dévastateur sur tous les ennemis environnants, les étourdissant instantanément pendant une période de temps définie.
Ces capacités permettent une personnalisation profonde et complexe dans Atlas déchu. Débloqué en collectant Pierres Essences Réparties dans le monde ouvert, ces capacités contribuent à la personnalisation des personnages en permettant la fabrication et les améliorations. Cela facilite la création de diverses constructions de personnages adaptées à différents rôles, qu’il s’agisse de soins, d’infliger des dégâts, de contrôle des foules, de tanking ou un peu de tout. Cependant, maintenir un élan élevé, essentiel à l’utilisation de ces puissantes capacités, nécessite une prise de décision stratégique, car l’approche de la limite expose les personnages à des dégâts accrus.
Embrasser Atlas déchu car une aventure coopérative en ligne, où des amis parcourent un monde ouvert tentaculaire, découvrent des trésors rares, améliorent leurs personnages, combattent de redoutables monstres ou simplement se délectent de la collecte de produits cosmétiques pour une transmogrification remarquable, pourrait offrir une expérience plus enrichissante. Le jeu facilite l’accomplissement individuel de quêtes secondaires et d’interludes entre des événements importants de l’histoire tout en garantissant que les deux joueurs récoltent les mêmes récompenses, même lorsqu’ils sont séparés par de grandes distances. La liberté de diviser les tâches et d’explorer des territoires distincts peut améliorer votre expérience de jeu.
Cela étant dit, la promesse d’un jeu coopératif fluide est gâchée par l’omission des fonctionnalités de base de matchmaking. À une époque où les expériences coopératives sans rendez-vous sont de plus en plus la norme, Atlas déchu manque gravement l’opportunité d’offrir aux joueurs des engagements multijoueurs fluides à travers sa base de joueurs. Cet oubli entrave grandement l’accessibilité et laisse ceux qui souhaitent partager l’aventure avec d’autres personnes du monde entier ressentir un sentiment de déconnexion, étant exclus de l’un des meilleurs aspects de ce jeu.
Visuels et performances
Atlas déchu présente aux joueurs un magnifique monde fabriqué à la main avec ses paysages visuellement saisissants et ses designs complexes. Le royaume médiéval du désert prend vie à travers des environnements vastes et ouverts qui évoquent un sentiment d’exploration et d’émerveillement. L’esthétique visuelle du jeu rappelle l’élégant concept art fantastique, attirant les joueurs dans son cadre immersif. Les paysages remplis de sable, les ruines antiques et les structures imposantes créent une ambiance distincte qui prépare le terrain pour l’aventure.
En termes de performances, Atlas Fallen offre un mélange de fluidité et d’incohérences.
Cependant, même si le design excelle dans sa conception visuelle, il n’est pas sans son lot de ratés techniques. Les joueurs peuvent rencontrer occasionnellement des pop-ins à faible texture qui perturbent momentanément l’immersion fluide. Ces transitions brusques peuvent momentanément faire sortir les joueurs de l’expérience, leur rappelant qu’ils naviguent en fait dans un paysage virtuel. De tels problèmes, bien que peu répandus, sont suffisamment visibles pour être mentionnés.
En termes de performances, Atlas déchu offre un mélange de fluidité et d’incohérences. Le jeu maintient de manière impressionnante des fréquences d’images et des préréglages graphiques décents sur un Intel i5 et une GTX 1650 de 10e génération assez sous-alimentés. Cependant, cela ne veut pas dire grand-chose, car les pop-ins de texture et de feuillage, les modèles de personnages d’apparence moyenne et les faibles niveaux de rafraîchissement. Dans l’ensemble, les textures de résolution donnent au jeu l’apparence d’un titre de dernière génération, même avec les paramètres les plus élevés.
Verdict
Atlas déchu offre une expérience de jeu mixte qui s’avère prometteuse mais qui ne répond pas à certains aspects clés. Le gameplay coopératif du jeu est bien expliqué et les mécanismes de mouvement et de combat sont agréables, et le monde ouvert offre de vastes environnements d’exploration, en particulier avec des mécanismes de surf sur sable engageants. Visuellement, le jeu impressionne par sa beauté et son optimisation, offrant des performances fluides même sur du matériel bas de gamme.
Cependant, le récit et les dialogues en souffrent grandement. L’histoire est mal rythmée et les interactions entre les personnages semblent dépassées, rappelant les jeux vidéo d’il y a dix ans. Le doublage et l’écriture semblent fades et sans intérêt, ce qui nuit à l’expérience immersive que les jeux devraient rechercher. Le combat, bien qu’offrant une variété de compétences et d’améliorations, peut parfois sembler maladroit. Le manque de matchmaking pour le jeu coopératif est également décevant, et bien que le jeu ait du potentiel en tant qu’expérience coopérative, il peine en tant qu’entreprise solo en raison d’une exposition excessive et d’un dialogue peu engageant. Des bugs et des problèmes techniques, tels que la disparition d’ennemis et le manque de son, gênent également l’expérience.
Bien que Atlas déchu présente des moments de combat et d’exploration amusants, l’exécution globale n’est pas à la hauteur des attentes. L’identité unique du jeu est prometteuse, mais elle nécessite des améliorations significatives dans la narration et l’engagement des personnages. Dans l’état actuel des choses, le jeu mérite peut-être d’être envisagé à un prix réduit, mais son état actuel laisse place à la croissance et au raffinement.
Cela a été notre Atlas déchu Revoir. Pendant que vous êtes ici, pensez à consulter certains de nos autres articles.
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