Atlas Fallen Preview – Surfez sur le sable et combattez des monstres dans ce RPG d’action coopératif

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Après avoir passé beaucoup de temps avec le genre Souls-like avec les jeux originaux Lords of the Fallen et science-fiction The Surge, Deck13 passe à quelque chose qui semble complètement différent dans Atlas Fallen. Cela dit, entre le décor fantastique sablonneux et les combats plus rapides, il y a beaucoup de défis avec des niveaux de difficulté plus élevés et quelques idées de gameplay familières des jeux récents de Deck13.

Il y a un fantastique sens de l’échelle dans le monde ouvert d’Atlas qui n’est renforcé que par votre capacité à le contourner très rapidement en surfant sur les dunes de sable. Ce ne sont pas seulement des dunes de sable mouvantes, avec des montagnes, des affleurements rocheux, des villages, des ruines et bien plus encore, donnant à ce monde un style visuel attrayant. Vous ne pouvez pas surfer sur tout, mais Deck13 est généralement assez indulgent quant au moment et à l’endroit où vous pouvez le faire – même les chemins de pierre avec un saupoudrage relativement léger peuvent être traversés facilement. Ajoutez à cela un tiret aérien et vous aurez beaucoup de vitesse et d’agilité à explorer.

Naturellement, ce style de traversée et de contrôle des sables est ensuite introduit au cœur du monde ouvert de diverses manières. Au fur et à mesure que vous explorez, vous pouvez extraire des ruines du sable pour les explorer et potentiellement vous ouvrir de nouveaux chemins et de nouvelles régions du monde. Il y a aussi des défis, vous demandant d’aller point par point dans l’environnement, mettant vraiment vos compétences à l’épreuve.

Bien sûr, une grande partie de tout RPG d’action sera le combat, et Atlas Fallen propose un mélange d’idées passionnant et attrayant. Votre personnage personnalisé entre en possession d’un gant magique, lui conférant la capacité de contrôler le sable et d’attaquer avec des armes qui changent de forme. Il est fluide et dynamique avec jusqu’à deux armes pour basculer entre vos attaques à la volée, mais vous oblige à esquiver, bloquer et contrer, projeter les ennemis dans les airs, puis infliger des dégâts, en les jonglant pour de longs combos.

Il s’agit de créer de l’élan, de débloquer à la fois des boosts passifs et des compétences actives lorsque vous remplissez la jauge en infligeant des dégâts. C’est un système presque purement gratifiant, car les compétences actives restent utilisables pendant un temps de recharge et ne sapent pas votre élan lorsque vous les déclenchez, augmentant rapidement votre sentiment de puissance à mesure que vous vous retrouvez coincé dans chaque combat. La seule chose qui draine votre Momentum est de subir des dégâts ou de lancer une attaque Shatter dévastatrice qui a tout simplement l’air spectaculaire.

Vous construirez votre personnage exactement comme vous le souhaitez, en trouvant des pierres d’essence dans le monde ouvert, en les prenant sur des monstres vaincus et en les fabriquant, puis en les déposant dans votre chargement de personnage. Les trois niveaux de ce système de compétences correspondent ensuite à la façon dont ils sont alimentés avec la jauge Momentum.

Alors que vous trouvez et combattez des monstres sablonneux à la fois petits et ennuyeux et énormes et puissants, il y a une touche clé de The Surge qui revient : cibler les points faibles. Non, ce n’est pas un mécanisme de jeu tout à fait unique, mais même dans la session relativement courte que nous avons eue avec le jeu, il est clair comment il peut ajouter de la stratégie à chaque rencontre, qu’il s’agisse simplement de trouver l’extrémité exposée qui inflige plus de dégâts à un serpent géant fouisseur. , ou viser un membre particulier avec lequel certains des énormes monstres comme un crabe imposant vous attaquent. Chaque créature a reçu un design sablonneux qui a l’air fantastique.

Combat déchu de l'Atlas

Tout cela peut être joué avec un ami à vos côtés. Il y a une coopération en ligne sans rendez-vous tout au long du jeu, et avec des difficultés choisies et déterminées sur une base individuelle, n’importe quel joueur peut rejoindre n’importe quel autre. Envie de vous challenger tout en aidant quelqu’un qui débute ? Allez-y!

Quelque chose qui souffre souvent du jeu coopératif est l’histoire d’un jeu, mais Deck13 a intégré un excellent système où vous pouvez voir une conversation dans laquelle l’autre joueur est engagé, ainsi que les options de dialogue qui lui sont présentées et peuvent choisir , mais vous-même n’êtes pas enfermé dans leur conversation. C’est une petite touche dans le grand schéma des choses, mais quand il y a des jeux qui ratent la cible lors de la construction en coopération, on a vraiment l’impression que Deck13 sait comment faire les choses correctement.

Certes, j’ai à peine pu gratter la surface d’Atlas Fallen pendant mon temps libre, mais j’ai vraiment l’impression que Deck13 construit quelque chose de spécial ici. Le monde du désert sablonneux a fière allure, les monstres tout aussi sablonneux apportent des touches distinctives aux conceptions classiques, et l’élan croissant qui alimente le combat est extrêmement stimulant. Et pouvoir jouer à tout ça avec un ami à ses côtés ? Eh bien, ça ne fait jamais de mal d’avoir du renfort quand je suis abattu…

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