Vous avez peut-être vu Atlas tombé lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom le 23 août. Le jeu, le dernier projet de Deck13 (que vous reconnaîtrez peut-être dans la série The Surge), est sorti de nulle part avec son épopée fantastique mythologique, qui vous place en tant que membre de la race humaine asservie qui acquiert le pouvoir d’arracher un dieu courroucé de son trône avec un gant divin.
Décrit par le développeur comme un « monde semi-ouvert rempli d’anciens mystères et de menaces », le jeu semble prometteur. Lors d’une présentation à huis clos avec le directeur de la conception du jeu de Deck13, Jérémy Hartvick, nous avons également appris que les joueurs qui s’attendent à quelque chose comme The Surge en 2017 ou The Surge 2 en 2019 devraient ajuster leurs attentes : ce jeu ne promet pas le même genre d’expérience.
Au lieu de cela, dit Hartvick, Atlas Fallen sera « plus inspiré par God of War ou Horizon [Forbidden West].” Mais si vous recherchez le genre de défi proposé par les jeux inspirés de FromSoft, ne vous inquiétez pas – le développeur note que le prochain titre de Deck13 sera lancé avec trois modes de difficulté, le plus difficile étant conçu pour les joueurs qui «sont plus habitués aux jeux qui l’entreprise a créé auparavant ».
Hartvick explique que le premier mode de difficulté sera un « mode aventure » – où les joueurs qui veulent se faire une idée des différentes armes du jeu tout en « esquivant occasionnellement » les menaces peuvent avoir la meilleure expérience. Ensuite, il y aura le mode normal, où Hartvick estime que la grande majorité du public du jeu jouera. Ici, vous devrez apprendre des combos, monter de niveau pour vaincre les menaces et comprendre l’essentiel de ce que le jeu et son système de combat visent.
Enfin, il y a le mode difficile. Ici, vous devrez optimiser vos constructions, utiliser toutes les compétences à votre disposition et utiliser votre tête pour déterminer comment affronter au mieux les différents gardiens et ennemis du jeu. Hartvick a noté que vous pouvez jouer du début à la fin en multijoueur coopératif avec une autre personne, bien qu’il n’ait pas précisé comment cela affectera les modes de difficulté.
« Le combat d’Atlas Fallen est principalement défini par la vitesse et la fluidité », explique Hartvick sur le blog PlayStation, « Nous avons conservé des idées telles que le système de ciblage des parties du corps et le système d’implant, en utilisant une approche différente pour mieux prendre en charge l’aspect RPG accentué. Nous avons tout poussé un peu plus loin dans la direction de la gestion avancée des personnages et de la personnalisation des mouvements, afin que vous puissiez aborder le combat à votre manière.
Notre présentation était sans intervention, nous ne pouvons donc pas encore prononcer de verdict sur la sensation de jeu d’Atlas Fallen – bien que Hartvick note que le réalisme a été mis de côté pour ce jeu en faveur de vous faire sentir beaucoup, beaucoup plus puissant que vous ne l’avez jamais fait. dans La Surtension.
Donc, si vous voulez attaquer et détrôner Dieu dans un monde luxuriant, en utilisant un combat qui ressemble à quelque chose entre Darksiders et les précédents jeux God of War, vous voudrez probablement garder les yeux sur Atlas Fallen.
Atlas Fallen sera lancé sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X en 2023.