mercredi, décembre 25, 2024

Atelier Sophie 2: L’alchimiste du rêve mystérieux Interview – Parler des personnages, des thèmes, des défis et plus encore avec le producteur Junzo Hosoi

Atelier Sophie 2 : L’alchimiste du rêve mystérieux est la quatrième entrée dans le Mystérieux sous-série de la franchise Atelier. Fait intéressant, il est positionné directement après les événements de l’Atelier Sophie original plutôt qu’après ses suites publiées précédemment dans Atelier Firis et Atelier Lydie & Suelle.

J’ai eu la chance de jouer à une partie de prévisualisation du jeu, où j’ai pu avoir une idée de certains des nouveaux mécanismes et du style mélangé. J’ai également eu l’occasion de discuter avec Junzo Hosoi, le producteur de l’Atelier Sophie 2, où j’ai posé quelques questions sur ce nouveau jeu, sa philosophie envers la série, et plus encore.

Vous pouvez trouver notre conversation ci-dessous.

Site RPG : Il n’est pas rare que les protagonistes de l’Atelier réapparaissent dans les jeux ultérieurs, mais maintenant certains protagonistes obtiennent leurs propres suites directes, comme Sophie et Ryza. Qu’en est-il de Sophie, en tant que personnage, qui l’a amenée à obtenir une autre entrée?

Junzo Hosoi – Producteur : La série Atelier fêtera ses 25 ans cette année, ce dont je suis très heureux. Et je réfléchissais au genre de jeu que nous devrions créer pour lancer cette année commémorative. La série Atelier est une série qui a toujours progressé avec nos fans à nos côtés, nous avons donc décidé de revoir les réactions sur les réseaux sociaux à propos des jeux et avons également mené un sondage de popularité en ligne. De plus, après avoir vu à quel point il était positif d’avoir un protagoniste de retour après Atelier Ryza : Ever Darkness et la cachette secrètenous avons commencé à envisager une histoire sur Sophie et Plachta.

De plus, Sophie venait tout juste de faire ses débuts comme alchimiste en Atelier Sophiedevint professeur d’alchimie en Atelier Firiset est devenu un alchimiste extraordinaire dans Atelier Lydie & Suelle. Et évidemment, pendant toute cette croissance, Sophie et Plachta ont dû vivre de nombreuses expériences. Nous avons donc pensé que tout le monde serait surpris et apprécierait de voir l’une de ces expériences comme une suite et un nouveau jeu, et à la fin nous avons choisi Sophie comme protagoniste.

Site RPG : si cela ne tenait qu’à vous, à qui voudriez-vous donner une autre aventure ? Peut-être même un ancien membre du parti ou un personnage secondaire, plutôt que le héros principal ?

Hosoi : Peut-être Hagel ou Pamela.

Site RPG : L’un des éléments attrayants de la franchise Atelier est les nombreuses scènes de jolies filles (et garçons) faisant des choses mignonnes. Est-il nécessaire de trouver un équilibre dans ces scènes d’amitié, pour que certaines soient drôles & mignon, et d’autres plus sérieux et développant davantage l’histoire du personnage ?

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Hosoi : La série Atelier a été lancée comme un « RPG qui ne sauve pas le monde » et se concentre sur la vie ordinaire et quotidienne des personnages et les petits incidents qui se produisent. Dans les titres plus récents, l’ampleur de ces « petits incidents » est devenue plus importante, mais à la fin, les personnages retournent à leur vie quotidienne. Donc, quel que soit le type de développement sérieux que nous pouvons inclure, son équilibre avec ces vies quotidiennes est quelque chose que j’apprécie vraiment et auquel je fais attention.

Site RPG : à travers les histoires parallèles et le récit principal, de nombreux personnages des jeux Atelier traversent des luttes et une croissance personnelles. Dans Ryza 2, Ryza a dû apprendre à gérer le changement de ses amis, tandis que Patty s’inquiétait de s’intégrer à un groupe d’amis établi. Le casting de Sophie 2 aura-t-il des thèmes similaires que plusieurs personnages traitent à leur manière ?

Hosoi : Les personnages qui apparaissent dans Atelier Sophie 2 ont chacun un «rêve» qu’ils veulent réaliser et finissent par arriver à Erde Wiege. Comment ces personnages feront-ils face à leur propre « rêve », et quel effet la rencontre de ces personnages a-t-elle sur Sophie ? S’il vous plaît, attendez avec impatience de voir comment cela est montré à travers l’histoire du jeu!

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Site RPG : Contrairement à Ryza 2, Sophie 2 semble revenir à un système de combat au tour par tour. Cette décision a-t-elle été prise pour qu’elle s’intègre davantage aux jeux de la trilogie Mysterious ? Ou pour s’adapter aux différents changements comme la transition transparente vers le combat et la configuration différente des groupes ?

Hosoi : Les batailles en Atelier Ryza 2 ont été créés avec le concept de « pouvoir vivre des batailles au tour par tour qui incluent des éléments d’action ». Je pense que c’est un système qui a été bien accueilli par de nombreux joueurs et très apprécié. Cependant, personnellement, je n’ai pas senti qu’il était nécessaire d’aller dans cette direction avec la série Mysterious. Et donc j’ai pensé que nous pourrions faire quelque chose qui s’appuierait sur et étendrait les bonnes parties des batailles au tour par tour de la série Mysterious qui incluent des éléments stratégiques.

De plus, les batailles dans ce jeu sont réparties entre l’équipe d’assaut (première rangée) et l’équipe de secours (derrière rangée) et nous avons donc créé une nouvelle fonctionnalité appelée « Twin Actions » où, lorsque c’est le tour de la première rangée, deux les membres de l’une ou l’autre ligne peuvent effectuer une action ensemble. Dans les batailles de groupe jusqu’à présent, le joueur n’avait pas grand-chose à faire d’autre que de faire une sélection pour chaque tour. Dans ce jeu, les joueurs peuvent déclencher des actions jumelles qui, en utilisant une jauge complète, peuvent infliger instantanément d’énormes dégâts, et cela donne aux joueurs une chance d’effectuer des actions de manière proactive. Et à partir de là, je pense que nous avons également été en mesure d’améliorer considérablement le rythme des batailles.

Site RPG : L’augmentation des techniques de collecte est une nouvelle tendance, et cette fois-ci, dans des endroits spécifiques, il semble y avoir un mini-jeu impliqué ainsi qu’un système de changement de météo qui influence ce qui peut être collecté. Ces changements ont-ils été apportés pour donner aux joueurs une contribution plus personnelle ?

Hosoi : La synthèse de casse-tête utilisée dans la série Mysterious a été bien accueillie par de nombreux joueurs, mais en revanche, nous avons également reçu des commentaires indiquant que c’était difficile. Nous avons donc décidé d’ajouter des éléments de mini-jeu qui, selon la façon dont le jeu est joué, permettent de créer des matériaux nécessaires à la synthèse. Cela donne aux joueurs la liberté de décider comment ils veulent aborder la collecte et la synthèse, afin qu’ils puissent choisir de résoudre des énigmes en utilisant des matériaux collectés simplement grâce à la collecte, ou créer des matériaux qu’ils veulent en jouant aux mini-jeux Major Gathering Spot.

En fonction des résultats des Major Gathering Spots, il est possible de créer des équipements puissants au début du jeu, mais ce n’est pas toujours nécessaire pour terminer le jeu. Ils peuvent être joués comme une pause dans la synthèse ou les batailles, ou comme une tentative pour pouvoir faire plus de synthèse ; nous espérons que les joueurs les apprécieront d’une manière qui correspond à leur style de jeu.

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Site RPG : Depuis qu’Erde Wiege est décrit comme un « monde onirique », cela a-t-il créé une influence pour créer des zones plus fantastiques que d’habitude ? Ou qu’est-ce qu’un monde onirique vous permet de faire d’autre ?

Hosoi : Le thème des rêves a certainement eu un effet dans la création du monde. Nous avons dû déterminer dans quelle mesure incorporons-nous des éléments « oniriques » ou faisons-nous le contraire de ne pas les incorporer ? Nous avons finalement décidé d’assurer un équilibre entre la vie normale et la fantaisie sans être monotones. Et avec la mise en place d’un monde onirique, nous avons intégré le système de contrôle météorologique. Dans notre monde, si le temps change plusieurs fois de manière inattendue, ce serait une crise mondiale majeure, mais c’est considéré comme « normal » dans le monde onirique d’Erde Wiege (où se déroule le jeu), nous avons donc pu adopter ce système .

Site RPG : Bien qu’il s’agisse d’une franchise presque annuelle, les systèmes de collecte et de synthèse semblent changer assez fréquemment entre les jeux Atelier. Par exemple, dans ce jeu, il a été démontré que Sophie et Plachta faisaient de la synthèse. S’agit-il d’un processus d’acquisition de nouvelles idées à chaque fois, ou d’essayer d’autres approches qui ont été évoquées dans le passé ?

Hosoi : Le système dans lequel Sophie et Plachta font toutes deux la synthèse a été décidé juste après que nous ayons décidé d’inclure la jeune Plachta. En ayant à la fois Sophie et Plachta capables de faire de la synthèse, nous avons pensé que les joueurs pourront faire l’expérience de la croissance et de la relation entre ces personnages. Quant au développement de celui-ci, nous avons référencé des jeux de la série Dusk : Atelier Escha & Logy : Alchimistes du ciel crépusculaire et Atelier Shallie : les alchimistes de la mer crépusculaire.

Site RPG : Y a-t-il des défis particuliers à travailler sur une série qui semble produire un jeu presque chaque année ?

Hosoi : Par rapport à d’autres titres, la période de développement de la série Atelier est courte, de sorte que toute modification ou amélioration majeure du système doit être soigneusement tracée dans notre plan de développement. Et à cause de cette situation, alors que nous travaillons sur des projets en cours, tous les membres de l’équipe de développement réfléchissent constamment aux thèmes des titres à venir un an ou deux et à la manière de répondre aux besoins des joueurs.

Site RPG : Comment espérez-vous que l’Atelier Sophie 2 puisse séduire à la fois les fans de longue date et les nouveaux venus ? Faut-il d’abord jouer à Atelier Sophie ?

R : Nous avons préparé un Atelier Sophie résumé vidéo afin que les nouveaux arrivants ou les joueurs qui souhaitent se rafraîchir la mémoire puissent comprendre l’histoire générale. Si les nouveaux venus ont la chance de jouer au jeu précédent ce serait super, mais s’ils regardent cette vidéo ils pourront profiter d’Atelier Sophie 2 sans avoir joué au premier jeu. De plus, ce jeu est proche d’un « épisode zéro » et montre une histoire qui devient l’origine de la série Mysterious. Tous les personnages que vous rencontrez dans le jeu sont tous rencontrés pour la première fois, il n’y a donc aucun problème à ne pas avoir de connaissances préalables sur le jeu.

Site RPG : Merci pour votre temps !

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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream devrait sortir le 24 février au Japon et le 25 février en Amérique du Nord et en Europe sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.

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