Atelier Ryza 3: Alchemist of the End et la critique de la clé secrète (PS5)

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End et la critique de la clé secrète (PS5)

Pouvez-vous croire que le Atelier série fête bientôt ses 26 ans ? Les jeux de rôle axés sur l’alchimie sont la franchise phare du développeur Gust depuis son premier titre Atelier Ayesha : l’alchimiste du crépuscule en 1997. Cette série s’est toujours concentrée sur les protagonistes féminines apprenant à devenir des alchimistes tout en se faisant des amis, en combattant des méchants et en sauvant le monde en cours de route. Reisalin « Ryza » Stout est sans doute l’héroïne la plus connue et la préférée des fans de la série qui a mis l’ensemble de la franchise sous les feux de la rampe ces dernières années. Maintenant, nous embarquons pour une dernière aventure avec Ryza et ses amis dans Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète. Bien qu’il soit magnifique que Ryza ait sa propre trilogie de jeux, il est également assez déchirant pour les fans de voir que c’est la fin de son histoire.

Sans surprise, Alchimiste de la fin et la clé secrète a lieu après les événements de Atelier Ryza 2 : Légendes perdues et la fée secrète avec Ryza et son groupe d’amis sur l’île de Kurken, qui constituait le décor principal du premier match. Ce choix d’emplacement dans le troisième jeu est un régal nostalgique pour voir jusqu’où Ryza est venu, d’être un alchimiste inexpérimenté et immature à devenir une figure de base dans sa communauté. Des îles étranges commencent à se former autour de la zone, et Ryza elle-même continue d’avoir des visions et des voix mystérieuses dans sa tête. Ce n’est pas un problème car Ryza et son équipe d’amis insouciants sont prêts à embarquer pour une autre aventure et à aller au fond des choses.

Frapper le sol en courant

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète

C’est difficile à recommander Atelier Ryza 3 si vous n’avez joué à aucun des deux titres précédents, car ce jeu est lancé. Cela n’aide pas que certaines quêtes principales qui font progresser le récit soient également extrêmement vagues et abstraites. Il y a une vidéo récapitulative détaillant les événements des deux premiers jeux dans le menu principal, mais cela fait finalement très peu pour quelqu’un qui est complètement nouveau dans la série. De nombreux personnages de retour, tels que Tao et Bos, montrent d’immenses quantités de croissance de caractère, mais ne peuvent être vraiment appréciés et remarqués que si vous avez une connaissance préalable de leurs histoires. Même les amitiés entre Ryza et ses amis montrent divers degrés de complexité et de profondeur, mais vous ne le sauriez pas si c’était votre premier jeu.

Outre la perspective narrative, la boucle de gameplay de base peut également sembler intimidante et déroutante pour les nouveaux arrivants. Atelier Ryza 3 est divisé entre la collecte de matériaux, les combats de monstres et le brassage d’alchimie (duh). La collecte de matériaux est assez explicite et simple pour la plupart, car vous pouvez rassembler différents types d’ingrédients du monde du jeu, y compris des fleurs, des plantes, des minerais, du bois, etc. Vous obtenez de meilleurs outils au fur et à mesure que vous progressez qui vous permettent de rassembler des ingrédients que vous ne pouviez pas auparavant. Le monde est immense ici, avec quatre régions distinctes dans lesquelles vous pouvez voyager de manière transparente ou rapide vers n’importe quel point de repère découvert. Au fur et à mesure que vous avancerez dans la campagne, vous vous accrocherez également à une adorable monture qui rendra la traversée beaucoup plus libératrice.

Combat au tour par tour unique, synthèse d’alchimie et clés secrètes !

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète

Gust a utilisé une approche unique du système de combat traditionnel au tour par tour en liant des événements d’action en temps réel. Trois membres du groupe au premier rang peuvent se battre simultanément avec les personnages restants dans les rangées arrière qui peuvent être appelés via une action de commutation. Un compteur de points d’action se remplit pour chaque membre sur le champ de bataille qui peut ensuite être enchaîné pour infliger un combo dévastateur une fois qu’un seuil est atteint. Vous pouvez ensuite choisir d’être en mode Supportif ou Agressif pour décider si vos coéquipiers dépensent des points d’action ou non. Dépenser le compteur rempli susmentionné sur les compétences génère des cristaux de base, qui sont nécessaires pour utiliser des objets au combat. Dans l’ensemble, le système est bien conçu et complexe dans le sens où il nécessite un équilibre entre la gestion des deux mécanismes pour réussir. Je n’ai même pas encore évoqué les segments action order et order drive, que je vous laisse découvrir par vous-même.

Le système de synthèse est l’endroit où les choses peuvent devenir un peu écrasantes. Les fondamentaux des jeux précédents sont toujours là, mais je vais faire un bref récapitulatif. La synthèse est le pain et le beurre de ce jeu, et cela a du sens, étant donné que c’est le Atelier série. Chaque personnage peut recevoir des objets à utiliser au combat, ainsi que de meilleures armes et armures, mais ils doivent tous être fabriqués dans votre atelier. Vous aurez évidemment besoin des matières premières comme entrée, qui seront ensuite insérées dans différents nœuds qui représentent la recette spécifique que vous essayez de suivre. La complexité vient avec la robustesse du système, qui vous permet d’améliorer ou de peaufiner votre synthèse avec une gamme apparemment infinie d’effets, de traits et de qualités. Chaque ingrédient que vous rassemblez comporte différents éléments et attributs, alors prenez tout ce que vous pouvez ! La courbe d’apprentissage est un peu élevée, compte tenu de sa complexité, mais elle devient extrêmement enrichissante une fois que vous la maîtrisez. Une jolie attention portée aux détails est que caresser les différents animaux du jeu vous récompense également avec des matières premières ! Il est temps de caresser tous les chats, revenez tout de suite !

Ce ne serait pas Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète si je ne mentionnais pas la clé secrète titulaire dans cette revue! En plus de servir un objectif narratif essentiel, les touches jouent également un rôle dans chacun des trois principaux mécanismes de jeu. Ils peuvent modifier les résultats de synthèse en alchimie, même fournir des buffs à l’échelle du groupe au combat, ou déverrouiller des zones secrètes à explorer dans le monde. Les touches agissent comme un ajout bienvenu qui ajoute une autre couche de complexité aux systèmes déjà profonds proposés par le jeu.

Manque d’options d’accessibilité mais temps de chargement impressionnants

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète

Atelier Ryza 3 est le deuxième jeu de la série à recevoir un port PS5 natif, après sa préquelle, c’est-à-dire. Je suis heureux de dire que le jeu fonctionne extrêmement bien sur la PlayStation 5, avec des fréquences d’images stables et des modèles de personnages expressifs. C’est une excellente nouvelle quand on regarde en arrière Atelier Ryza 2 des performances nerveuses sur la PS5 lors de sa première sortie en 2021. La cerise sur le gâteau est la rapidité des temps de chargement, grâce au SSD de la PS5 qui fonctionne par magie. Quand je dis que les temps de chargement sont rapides, je veux dire qu’ils sont littéralement inexistants. Les graphismes, d’autre part, ne sont pas quelque chose d’extraordinaire car les visuels peuvent certainement encore passer pour un jeu de dernière génération, avec seulement des animations et des détails légèrement plus nets par rapport à Atelier Ryza 2. Je tiens également à souligner à quel point la bande-son est merveilleuse, des thèmes sereins mais chaleureux des villes aux chansons de combat intenses.

Cela étant dit, il n’y a pas d’options graphiques ou de performances à basculer, et il y a un manque extrême d’options d’accessibilité. Les développeurs ont pris un certain temps pour ajouter des ajustements de qualité de vie, tels que la capacité de Ryza à courir extrêmement vite dans le monde et les animations de ramassage super rapides. Tous les Atelier les jeux ne sont qu’en japonais, alors ne vous attendez pas à un doublage anglais ici. Parfois, il est difficile de lire les sous-titres à l’écran, étant donné la luminosité et la couleur de tout. La caméra peut parfois devenir glitchy et maladroite, et j’ai rencontré quelques problèmes où je suis tombé sous la carte dans certains environnements. Mon plus gros reproche avec le jeu est probablement l’effet de flou constant mis en place sur les éléments d’arrière-plan lors de l’exploration du monde. Ryza elle-même a fière allure, avec les détails complexes de sa tenue et ses cuisses épaisses, mais le reste du monde semble tout simplement flou et pixélisé. Malheureusement, il n’y a pas d’option pour désactiver cela, vous devrez donc vous y habituer.

Conclusion

Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète est une conclusion bien méritée à l’histoire de Reisalin « Ryza » Stout, avec ses améliorations par rapport aux titres et systèmes précédents qui offrent des quantités infinies de personnalisation. C’est encore un peu difficile de recommander ça aux nouveaux venus, mais c’est un incontournable pour tous les fans de cuisses, je veux dire cette série. C’est un adieu doux-amer à Reisalin « Ryza » Stout et à ses atouts accrocheurs, et j’attends avec impatience la prochaine entrée de Gust dans le Atelier série et quelle que soit la conception de personnage que Toridamono propose ensuite.


Verdict final : 4/5

Disponible sur : PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (testé), Nintendo Switch ; Editeur : Koei Tecmo ; Développeur : Rafale ; Joueurs : 1 ; Sortie : 24 mars 2023 ; CERS : T ; PDSF : 59,99 USD

Divulgation complète: Cette critique est basée sur une copie de l’Atelier Ryza 3 fournie par l’éditeur.


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