Quel que soit le résultat, la critique d’aujourd’hui vient d’un lieu d’amour. Vous voyez, malgré mes inquiétudes concernant la série Atelier et ses ajustements indésirables au cours de la dernière décennie, il y a ici des éléments que j’aime beaucoup, des éléments qui mettent en valeur le potentiel de chaque jeu, comme des combats fluides, traditionnels, au tour par tour et un jeu régulier.devenir majeur‘thème dans les intrigues.
Ces éléments attirent souvent mon attention et me ramènent à la franchise pour voir comment les jeux évoluent à chaque épisode, mais mes attentes et ce que je reçois diffèrent considérablement à maintes reprises. C’est plutôt décourageant. Un peu de contexte avant de commencer…
J’ai du mal avec la série Atelier depuis un certain temps. La mécanique de l’échelle de temps exige généralement que le joueur accomplisse une série de tâches et/ou fusionne des composants alchimiques dans un délai défini, une exigence de jeu qui ne convient pas exactement au joueur JRPG moyen qui aime explorer le monde dans lequel il se trouve.
De plus, lorsque la récolte de composants est un facteur si important, limiter le temps consacré à cette tâche semble être une punition déraisonnable. L’Atelier Sophie a changé cela. Des limites de temps peuvent s’appliquer aux quêtes secondaires facultatives, mais pas à l’histoire principale, laissant le joueur se sentir plus maître de son expérience.
Cependant, Sophie a eu pas mal de problèmes de progression car il n’était pas immédiatement évident si la tâche sur laquelle vous travailliez faisait partie de l’histoire principale ou du contenu facultatif, pas que cela ait finalement eu de l’importance pour mon jeu. Au fur et à mesure que je parcourais ma liste de quêtes de Sophie, je me suis mêlé à des personnages nouveaux et familiers, j’ai élevé mon rang d’Atelier et donc mon statut social, et j’ai gagné quelques pièces d’or dans le processus.
C’est à ce moment-là que c’est arrivé. Je n’avais plus rien à faire. J’avais vingt heures de jeu, j’avais une excellente réputation, ma liste de quêtes était épuisée et je n’avais même pas encore rencontré le protagoniste secondaire. Après avoir erré un peu, j’ai décidé qu’il était temps d’arrêter ça. Je m’étais mis dans un coin et je n’avais plus rien pour progresser, un casse-tête que je n’avais pas connu depuis le tout aussi joli mais cassé Omega Quintet.
C’est là qu’Atelier Lydie et Suelle entrent en jeu. Après que l’Atelier Firis ait mélangé la formule, rétabli les limites de temps effrayantes et même introduit un gameplay en monde ouvert, Lydie et Suelle avaient le potentiel de satisfaire mon envie de Gust JRPG après le chef-d’œuvre sous-estimé qu’était Blue Reflection. (toujours un meilleur JRPG de simulation de lycée que Persona 5 à mon avis) mais peut-il être à la hauteur des attentes ?
Histoire
Après la mort de leur mère, Lydie et Suelle (Sue en abrégé) vivent sous la « garde » d’un père négligent qui aime plutôt l’idée d’être un « artiste affamé » stéréotypé et passe ses journées enfermé dans le sous-sol à peindre et à dépenser le peu d’argent qu’il gagne en fournitures artistiques, plutôt qu’en nourriture indispensable. Cela laisse les filles se débrouiller seules alors qu’elles tentent de faire revivre le laboratoire d’alchimie sous-utilisé de leur famille et ainsi de diriger leur propre atelier afin de gagner leur vie.
C’est là qu’entre en jeu le conflit interne des filles lorsqu’elles sont contraintes de travailler, mais cela ne semble pas si exagéré lorsque le monde dans lequel elles vivent semble avoir oublié des concepts tels que « l’école ». Les filles plaisantent aussi occasionnellement sur le début de rencontres et de scénarios romantiques, tout en évitant le premier personnage masculin qui s’intéresse à elles. Ce n’est qu’un exemple de la façon dont les filles peuvent être garces.
Il n’y a pas grand-chose de plus dans l’histoire globale que de gagner honnêtement sa vie, ce qui semble plutôt discret par rapport à tant d’aventures JRPG les plus épiques disponibles. Il existe un autre gadget qui offre une touche particulière, à savoir la capacité de Lydie et Sue à entrer dans les peintures afin d’explorer les dimensions fantastiques de la poche qu’elles contiennent. Cela pourrait bien révéler un indice sur ce qui est réellement arrivé à leur mère disparue.
Gameplay
Un investissement de temps excessif dans la synthèse des objets, contre mon meilleur jugement, est juste quelque chose avec lequel vous devrez faire la paix puisqu’il s’agit d’un mécanisme de base de la série. C’est toujours au cœur des quêtes que vous accomplirez. Heureusement, la synthèse a été revue par rapport au système du jeu précédent.
Par exemple, plutôt que de fabriquer un nouveau chaudron d’alchimie ou d’améliorer sa maîtrise de certains matériaux, les joueurs peuvent alterner entre les objets et les placer où bon leur semble. Les catalyseurs font un retour, ce qui permet aux joueurs un plus grand degré de liberté sur les objets qu’ils créent. Ce système de synthèse est l’un des plus simples mais encore plus interactif de la série.
Le combat de l’Atelier Lydie & Suelle est également d’une simplicité rafraîchissante. Gust a créé de nombreux systèmes de combat passionnants et flashy dans le passé, mais celui de l’Atelier Lydie & Suelle est épuré et rationalisé. Vos alchimistes peuvent utiliser des objets tandis que vos gardiens font le gros du travail via des combats au corps à corps ou à distance.
Puisque l’Atelier Lydie & Suelle compte au départ deux alchimistes, ils ont chacun leur propre style de jeu. Lydie ressemble davantage au protagoniste traditionnel de l’Atelier, qui utilise un bâton comme arme et a accès à tous les objets du combat. Sue dispose d’une sélection plus limitée d’objets qu’elle peut utiliser, mais elle est une combattante beaucoup plus offensive grâce à ses pistolets jumeaux.
Vous pouvez associer des personnages en tant qu’attaquant et supporter. Lorsque l’attaquant remplit l’une des conditions du supporter, une attaque de suivi ou un mouvement défensif peut être effectué, conduisant à des attaques puissantes qui achèvent votre ennemi, des barrières défensives, des soins de zone ou même des chaînes de dégâts chaotiques.
Le combat dans Atelier Lydie & Suelle est amusant, stratégique, flashy et passionnant. Cela constitue une pause bienvenue par rapport à l’artisanat excessif et à la récolte d’objets, qui sont des tâches obligatoires pour accomplir des quêtes et des courses qui jouent un rôle dans la progression de l’histoire.
Il y a trois séries de quêtes différentes que vous accomplirez cette fois-ci : des quêtes d’histoire, qui nécessitent d’interagir avec certains personnages et de créer des objets spécifiques, des quêtes secondaires qui sont basées sur la mort d’un nombre spécifié d’ennemis sélectionnés ou sur la recherche et la création de certains objets ; ou des défis, qui sont une combinaison d’éléments des deux autres.
Parcourez ces listes et, encore une fois, vous serez bientôt à court de choses à faire à moins que vous ne souhaitiez répéter les quêtes secondaires. Avec un classement social décent et seulement une poignée de personnages du jeu rejoignant officiellement mon groupe, j’avais épuisé toutes les séries de quêtes après environ 10 heures et je n’avais rien d’autre à faire que de potier dans l’espoir de déclencher le prochain événement d’histoire. Je ne suis pas resté plus longtemps que ça.
Graphiques/Son
Initialement prévu en exclusivité Vita, il n’excuse pas les performances graphiques bâclées de ce portage PS4. Semblant nettement pire que les volets précédents de la série, certaines textures graphiques impardonnablement floues et des ralentissements occasionnels aggravant la fréquence d’images déjà lente rendent les performances globalement désagréables.
L’absence surprise de doublage anglais est également une énorme déception si l’on considère les charmantes plaisanteries et l’expertise des acteurs vétérans de l’anime fournies dans les jeux précédents. La musique assez respectable ne rachète pas cela non plus. C’est vraiment dommage.
L’absence surprise du doublage anglais est également une énorme déception
Gary Green
Conclusion
Alors, Lydie et Suelle améliorent-elles la formule Sophie dont j’évoquais plus tôt ? Non, il fait exactement les mêmes erreurs, et malheureusement quelques autres aussi. Les éléments de gameplay cassés ne sont pas la seule façon pour Lydie et Sue de vous « défier », car je me suis retrouvé aux prises avec les sœurs jumelles titulaires.
Lydie et Sue souffrent d’une sorte de conflit intérieur dans lequel elles semblent en guerre contre elles-mêmes quant à leur identité, en particulier quant à savoir si elles sont adultes ou enfants, un concept peut-être pas si étranger pour les filles de 14 ans, mais qui est raconté avec des extrêmes si gênants dans ce contexte.
Les filles, malgré leur âge, n’ont pas peur de montrer un peu de peau car Lydie affiche constamment ses seins latéraux en développement avec son ensemble gothique Lolita et Sue est parfaitement heureuse de porter une robe de soirée décolletée tout en explorant le monde. Aussi étrange que cela puisse paraître, le fait qu’une jeune fille de 14 ans se promène avec une paire d’armes à feu est peut-être la plus grande révélation.
Je pourrais continuer, et même s’il y a de fortes chances que Lydie et Sue soient plus adultes qu’enfants, le public occidental pourrait ne pas être d’accord malgré leurs contributions. Je suis sûr que le jeu pourrait même régler ce débat avec plus de certitude. Cela peut même répondre à la fin de partie de leur père, mais je n’ai tout simplement pas l’intention de rester assez longtemps dans un jeu interrompu pour le découvrir.
Additionnez les défauts mentionnés ci-dessus et nous avons entre les mains un jeu vraiment peu impressionnant. Le potentiel brut et le gameplay solide sont là mais malheureusement cachés derrière une présentation paresseuse et de terribles problèmes de progression. L’Atelier Lydie et Suelle ont besoin de beaucoup plus de travail pour que le tout semble presque terminé.
Joies
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C’est la même chose pour les fans de l’Atelier
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Le potentiel est là pour une histoire décente
Les inconvénients
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Des visuels bâclés
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Pas de doublage en anglais
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Progression interrompue