Atari fait revivre un jeu d’arcade inédit qui était sacrément trop difficile pour les joueurs de 1982

Atari renaît Acre Arrh, un jeu d’arcade de 1982 annulé parce que le public test l’a trouvé trop difficile. Pour le remake du tireur de vagues, l’éditeur s’associe au développeur Jeff Minter, dont le style psychédélique et synthwave semble convenir parfaitement à ce qu’Atari décrit comme « un rêve de fièvre de la meilleure façon possible ». Le remake sortira sur PC, PS5 et PS4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Atari VCS début 2023.

L’original Acre Arrh Le cabinet a utilisé une boule de commande pour cibler les ennemis, car le joueur contrôle la Sentinelle fixée au centre de l’écran pour repousser les vagues d’attaquants entrants. Autour de la Sentinelle se trouve un champ octogonal, que vous devez garder à l’écart ; si des ennemis se glissent, vous pouvez zoomer pour les repousser avant de reculer pour repousser le reste de la vague. Compte tenu de la simplicité de la plupart des jeux au début des années 1980, il n’est pas surprenant que cette complexité relative ait conduit à de mauvaises sélections de groupes de test.

Depuis qu’Atari a débranché la version arcade avant sa sortie, seuls trois Acre Arrh les armoires sont connues pour exister. Mais la collaboration Minter n’est pas la première disponibilité publique du jeu. Après la fuite d’une ROM d’arcade en ligne en 2019, Atari a publié l’original cet automne dans le cadre de sa Atari 50 : la célébration de l’anniversaire le recueil.

Atari et Minter ont travaillé ensemble dans les années 1990, alors que sa société Llamasoft créait des jeux comme Tempête 2000 pour l’Atari Jaguar. Malheureusement, les deux se sont disputés en 2015 lorsque Atari a bloqué la sortie du successeur spirituel de Minter de ce titre. Cependant, les deux parties ont corrigé les choses en 2018 lorsqu’elles ont publié Tempête 4000une suite à la barre de Minter avec la bénédiction du détenteur de la propriété intellectuelle.

Atari dit que le remake a deux modes, 50 niveaux et des sauvegardes, vous n’avez donc pas à recommencer depuis le début lorsque les ennemis envahissent inévitablement votre Sentinel. De plus, la société affirme qu’elle propose des paramètres d’accessibilité pour atténuer les visuels trippants pour les personnes sensibles à la lumière intense, aux couleurs et aux animations.

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