S’il y a un jeu, presque tous les fans de VR y auront probablement joué. Simulateur d’emploi. Créé par Owlchemy Labs en 2016, le jeu apparaît toujours dans les classements de téléchargement mensuels du PSVR. À la tête du studio se trouvait le co-fondateur et ancien PDG/CTO Devin Reimer, qui a quitté et a maintenant annoncé sa dernière entreprise, AstroBeam. Il s’agit d’un nouveau studio dédié au multijoueur VR.
Parallèlement au dévoilement officiel d’AstroBeam, la société a également annoncé avoir levé un tour de table de 3 millions de dollars américains. Le Venture Reality Fund, Anorak Ventures, Boost VC, TIRTA Ventures et Nate Mitchell ont tous participé au cycle.
![En-tête AstroBeam](https://nvts-gb-ldn-actualnewsmagazine.actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2023/11/AstroBeam-est-un-studio-axe-sur-le-multijoueur-VR-du.png)
AstroBeam est une question d’amis
Comme mentionné, AstroBeam souhaite se concentrer sur « la définition de l’avenir du multijoueur ». « AstroBeam se concentre sur la création de façons plus confortables, plus accessibles et plus humaines de sortir et de s’amuser avec des amis en VR ! », peut-on lire dans un communiqué. « Nous exploitons des moyens de socialisation incroyablement naturels et hautement interactifs en nous concentrant sur le suivi des mains et la communication vocale avec les amis et les PNJ ! »
Retour à l’original Simulateur d’emploi À l’époque, la réalité virtuelle était entièrement consacrée aux expériences solo. Cela a progressivement évolué jusqu’à un point où non seulement les jeux multijoueurs sont plus importants, mais les titres solo s’ajoutent aux modes coopératifs. Des jeux comme SOS Fantômes : L’Ascension du Seigneur Fantôme et tout sur la collaboration à 4 joueurs. Alors que Les Sorciers – Dark Times : Fraternité est prêt à ajouter un composant coopératif.
Il n’y a aucune indication pour l’instant sur quoi AstroBeam travaille ou quelle direction ils prendront. Mais le studio cherche à s’agrandir avec un certain nombre de postes vacants. Ceux-ci incluent un artiste technique et un ingénieur de gameplay VR.
Quel est votre type de jeu préféré, est-ce multijoueur ? Selon vous, qu’est-ce qui manque dans la récolte actuelle de titres VR disponibles actuellement ? Laissez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.