vendredi, novembre 22, 2024

Astro Bot : une lettre d’amour aux jeux vidéo, à la PlayStation et à vous

De nombreux joueurs sont tombés sous le charme de la mascotte mécanique de PlayStation, et pour cause. Astro Bot est un jeu de plateforme 3D soigné et méticuleusement conçu, débordant de créativité et de caractère, rivalisant avec les plus grands titres du genre.

Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit dans notre propre critique du jeu, ainsi que dans les nombreuses autres critiques que vous pouvez lire. Inutile de dire que je suis entièrement d’accord avec les notes et les éloges que le jeu a reçus. Mais les éléments que je voudrais souligner sont l’accessibilité et la nature familiale de la dernière sortie de Team Asobi. Astro Bot est un jeu qui peut être joué et apprécié par les jeunes et les moins jeunes joueurs ; une excellente occasion pour les parents et leurs enfants de jouer et de partager, tout comme je l’ai fait avec mes enfants.

Mes deux enfants sont rapidement devenus obsédés par la recherche des robots, en particulier des VIP (ceux qui sont habillés comme des personnages de nombreuses IP synonymes de PlayStation). Certains d’entre eux ont été reconnus comme Ratchet, Spyro et Kratos, tandis que d’autres ont donné lieu à des moments amusants de « l’histoire du jeu vidéo avec le vieil homme ». C’est en regardant mon plus jeune jouer au jeu que j’ai eu la révélation soudaine qui a conduit à cet article.

Elle venait de terminer la première galaxie et était revenue au centre, le site du crash. À ce stade, le jeu a mis en évidence l’une des balises qu’Astro Bot peut utiliser pour appeler ses amis robots afin d’accéder à de nouvelles zones, à condition d’en avoir trouvé suffisamment en jouant. Elle les a appelés, les regardant construire un pont à file unique pour qu’elle puisse traverser un large fossé et continuer à explorer. Alors qu’elle traversait le pont de robots, elle s’est exclamée « Mes amis m’aident ! Ils m’aident ! », ce qui m’a fait réfléchir. J’avais vu cette mécanique en action plusieurs fois au cours de ma propre partie, me faisant sourire et rire à chaque fois, mais je n’avais jamais pris le temps de réfléchir à ce qui se passait réellement.

Jusqu’alors, je ne voyais pas ces robots comme des personnages, mais plutôt comme des objets de collection. Une mécanique astucieuse pour pimenter le gameplay et utilisée pour débloquer plus de fonctionnalités du jeu ; un moyen pour parvenir à une fin. Bien sûr, j’ai eu de nombreux moments de nostalgie en trouvant des robots représentant des jeux de mon enfance, mais je n’ai jamais pensé à les voir comme de véritables personnages.

Aujourd’hui, ces moments ont une toute autre signification pour moi. Je n’utilisais pas seulement ces robots pour atteindre mes objectifs, ils étaient là pour m’aider. Les personnages, dont beaucoup sont issus de jeux auxquels j’ai de bons souvenirs de ces 30 dernières années, venaient maintenant à mon secours ! Tout cela culmine dans un combat de boss final tonitruant qui m’a vraiment fait ressentir ce sentiment, et j’avais les yeux un peu embués à la fin.

Je suis sûr que cela ne surprendra personne qu’à la fin du générique, la phrase « Merci d’avoir joué » soit ajoutée, mais cette fois, c’était différent. Ce n’était pas seulement l’équipe Asobi, les gens qui ont créé ce jeu incroyable, qui remerciaient les joueurs. Pour moi, c’étaient aussi tous les bots VIP et les IP dont ils provenaient, qui remerciaient le joueur de les avoir aidés dans leur parcours. Astro Bot était déjà un excellent jeu très méta, mais cela l’a porté à un tout autre niveau pour moi. Que ce soit ou non ce que l’équipe de développement avait prévu, je les félicite d’avoir créé un jeu capable de créer ce sentiment chez quelqu’un.

Vous pouvez être complètement en désaccord avec moi ou être arrivé à cette conclusion dès le début de votre partie, mais je pense que nous pouvons tous être d’accord sur une chose. Personne ne célèbre autant les jeux vidéo que les joueurs, et aucun autre jeu ne célèbre autant les joueurs qu’Astro Bot.

Source-122

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