Astro Bot Preview – Plus grand et plus bot-ter

Astro Bot Preview - Plus grand et plus bot-ter

Lorsque j’ai joué pour la première fois à Astro’s Playroom sur PlayStation 5, j’ai été époustouflé par son style artistique magnifique, sa conception de niveaux attrayante et son charme irrésistible. Chaque niveau était si soigneusement rempli d’œufs de Pâques et de défis de plateforme amusants que j’ai supposé que c’était un effet secondaire positif de la courte durée de jeu du jeu ; La seule raison pour laquelle autant de plaisir pouvait être entassé dans chaque étape était que l’équipe de développement n’avait qu’un nombre limité de niveaux avec lesquels travailler, donc un jeu plus long serait probablement moins impressionnant. Mais après avoir testé Astro Bot, la suite à part entière de Team Asobi, je peux affirmer avec confiance que ce n’était pas le cas. Si le reste du jeu ressemble au court extrait auquel j’ai joué, il regorge de joie.

Le jeu s’ouvre sur la carte du monde, le vide de l’espace. Astro peut manœuvrer la zone à l’aide d’un vaisseau spatial en forme de contrôleur Dualsense et visiter l’une des six galaxies : une pieuvre rouge, un gorille bleu, un oiseau violet, un lézard jaune, un serpent vert ou un tourbillon arc-en-ciel. La plupart des options sont verrouillées pour la démo, je me dirige donc vers la seule que je peux, la pieuvre rouge, et commence le premier niveau, Sky Garden.

Paradis tropical flottant, Sky Garden est un niveau composé de plages, de palmiers et de bassins d’eau. Le gameplay commence par un court segment de vol dans un ciel rempli de flamants roses et du vaisseau d’Astro, que je contrôle en inclinant ma manette Dualsense. Dès notre atterrissage, je me refamiliarise avec les commandes, qui restent inchangées par rapport à la démo technique. Je peux mettre en pièces des ennemis robots ou les survoler pour les faire exploser avec mes pieds laser, et les deux capacités sont aussi bonnes que je m’en souvienne. Au fur et à mesure que j’avance dans le niveau, je descends un immense toboggan aquatique, accompagné d’une joyeuse horde de ballons de plage aux couleurs vives.

C’est ici que je rencontre le premier power-up – une capacité de sac à dos de ballon de plage qui envoie Astro se précipiter dans le ciel. Je l’utilise pour atteindre une pièce de puzzle portée par un flamant rose volant, et vous pouvez même l’utiliser sous l’eau pour monter rapidement jusqu’au sommet. L’ascension sous-marine est particulièrement utile après avoir découvert un Astro Bot caché (il y en a sept au total dans le niveau à sauver) dans la partie la plus profonde d’un lac et que je dois retourner à la surface. L’expérience de l’activation de la capacité avec R2, qui offre juste assez de résistance pour se sentir significative, élève toute la section et je survole la fin du niveau.

La deuxième étape s’appelle Construction Derby et se déroule sur une planète constituée d’une zone de construction active. Après quelques secondes d’exploration de la zone, un énorme gorille robot émerge au loin, détruisant des bâtiments dans son sillage. Il part et je m’attends à un combat de boss à la fin du niveau, mais je ne suis pas accueilli par une telle rencontre – c’est peut-être le même gorille que j’ai vu dans la galaxie bleue sur la carte du monde.

La scène est géniale à explorer, avec de petits ennemis sur le thème des gorilles, un objet magnétique que j’utilise pour lancer des grappes de lingots de fer sur des cibles et une capacité de sac à dos de chien, qui me permet d’avancer dans les airs pour briser certains objets et relever des défis de plate-forme. Il s’agit du deuxième power-up en autant de niveaux, et il est tout aussi agréable que le premier. Je me retrouve également dans une pièce cachée où je dois utiliser de la peinture pour recouvrir des plates-formes autrement invisibles, ce qui me permet de grimper jusqu’au sommet et de rencontrer un robot habillé en Parappa le rappeur. Lorsque le niveau touche à sa fin, ce robot et les autres robots que j’ai sauvegardés repartent avec Astro vers la carte du monde. Pendant ce temps, mon sac à dos pour chien reçoit une jolie petite niche robotique, dont il est naturellement ravi.

Le niveau final est un combat de boss contre un redoutable poulpe robot rouge, Wako Tako. Heureusement, je suis armé de mon troisième power-up de la démo, une paire de gants de grenouille robot que je peux utiliser pour frapper, saisir et balancer des objets au loin. Mais Wako Tako n’est pas une blague : il m’attaque avec des gants de boxe sur ses tentacules, qui viennent d’en haut et d’en bas, jaillissant à travers le sable qui constitue l’île sur laquelle je me trouve. Heureusement, je suis capable de toucher les points faibles de ses gants et de son tuba, le faisant reculer et me forçant à me lancer dans un gant de plate-forme où je dois m’assurer d’éviter de balayer les raz-de-marée qui me tirent dessus si je suis trop bas pour le faire. le sol.

Quand j’y arrive enfin, il ne reste plus qu’une phase. J’écrase ses deux globes oculaires, saisis ses larmes et utilise les gants de grenouille pour me lancer une fronde dans son visage, le projetant au loin à la manière de la Team Rocket. Si Astro n’était pas un adorable petit dessin animé, ce serait assez brutal.

Maintenant que Wako Tako est parti, j’aperçois au loin une barque chavirée, alors je m’en approche. Lorsque je le retourne, Kratos et Atreus apparaissent, reconnaissants de les avoir sauvés du monstre, et nous sautons tous les trois sur le contrôleur Dualsense et partons dans le ciel. De retour sur le monde du hub, je constate qu’un nouveau niveau a été débloqué, et il semble être basé sur God of War : Ragnarök. Malheureusement, je ne peux pas y accéder pendant cette démo, je vais donc devoir attendre la sortie du jeu complet pour voir à quoi ça ressemble.

La dernière chose que je fais est de visiter deux nouveaux niveaux qui apparaissent, l’un basé sur un cercle rouge et l’autre sur un X bleu, et chacun est un petit défi de plateforme. Une fois que vous avez pratiqué et appris correctement à les réaliser, vous pouvez terminer chaque niveau en un peu moins d’une minute, mais ils sont beaucoup plus difficiles que les niveaux de base et il faut un certain temps pour s’y habituer. J’arrive à effacer le niveau rouge, qui est basé sur des cercles flottants glacés, mais je n’ai pas la chance de relever le défi de ralentissement du temps dans le niveau bleu avant la fin de mon temps de démonstration.

Je suis entré dans l’aperçu avec de grandes attentes, mais en partant, ces attentes ont été en quelque sorte dépassées. Astro Bot est sur le point d’être l’un des points forts de la bibliothèque déjà impressionnante de la PS5, et les sections auxquelles j’ai joué étaient facilement comparables à certains des autres titans des jeux de plateforme 3D. Le jeu sera lancé le 6 septembre en exclusivité PS5.

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