Il est 21 heures et tout ce que je veux faire, c’est dormir. J’ai à peine l’énergie de parler, et encore moins de jouer à un jeu vidéo. Mais j’ai un travail à faire, et c’est réviser Robot Astro d’ici sa date de sortie, je conclus donc un accord avec moi-même pour jouer seulement deux niveaux, puis je vais me coucher…
Cinq heures plus tard, mon visage brûle à force de sourire. Je suis convaincu que je pourrais construire, puis traverser, un mur de briques. C’est le genre de manière Robot Astro vous fera ressentir.
Robot Astrodisponible dès maintenant sur PlayStation 5, est un jeu de plateforme de type « collect-a-thon ». Vous incarnez le robot Astro qui s’aventure dans l’espace à bord de son vaisseau-mère en forme de PS5 avec 300 de ses amis, certains d’entre eux étant de simples robots, d’autres des versions robotisées de célèbres personnages de jeux vidéo. Soudain, il est attaqué par un monstre extraterrestre vert Xbox, pas très subtil comme l’enfer, qui détruit son vaisseau et disperse ses pièces et ses 300 amis aux quatre coins de l’univers.
Robot Astro est rempli de tropes de plateformes standards, mais il dégage un sentiment d’émerveillement dans leur présentation. En explorant les galaxies pour trouver vos camarades robots et débloquer de nouvelles parties du jeu, vous trouverez de nombreux éléments familiers, pour les voir exécutés de manière originale et agréable. Presque tous les jeux de plateforme ont une capacité qui vous permet de tirer sur de plus longues distances, mais aucun d’entre eux ne vous permet de le faire en attachant un bouledogue sur votre dos.
Les différents niveaux explorés par Astro ont des thèmes auxquels on s’attend. Il y a une planète jungle, une planète volcan et des mondes de pirates, de fantômes et de jardiniers. Certains mondes nécessitent des pouvoirs spéciaux pour naviguer, et ceux-ci aussi sont assez standards dans leur fonction sinon dans leur forme. Le bonus singe vous permet d’escalader les murs, tandis que la capacité de la souris vous rétrécit pour accéder à de minuscules espaces. Il y a même un Super Mario Sunshine-un pouvoir FLUDD de type qui utilise du liquide pour déplacer Astro.
Je suis convaincu que je pourrais construire un mur de briques, puis le traverser. C’est le genre de méthode Robot Astro vous fera sentir
Les développeurs de Team Asobi n’ont pas réinventé la roue des plateformes ici, mais comme tout bon jeu de plateformes, ce sont les façons uniques dont les pouvoirs sont utilisés qui les rendent spéciaux. Au lieu de l’eau, ce power-up FLUDD aspire une substance verte qu’il recrache ensuite pour créer des plateformes d’herbe. J’ai ri comme un bambin en l’utilisant pour vaincre un ennemi spécial en aspirant littéralement son cerveau vert et gluant.
Un power-up — que je ne décrirai pas au-delà de dire que c’est vraiment mignon car le comprendre est une grande partie du plaisir ici — capture vraiment l’essence de Robot Astro. Quand je l’ai découvert pour la première fois, je n’ai pas réussi à le comprendre du tout. Il me semblait inutile ; je me sentais stupide d’avoir été déconcerté par ce qui était, jusqu’à présent, un jeu incroyablement simple. Et contrairement à la plupart de mes jeux de poche, le jeu ne m’a pas aidé. Robot Astro affiche généralement une petite boîte de didacticiel expliquant comment l’utiliser, mais cette fois, il m’a volontairement laissé en suspens. Jouer à un jeu, c’est comme être en conversation avec ses développeurs sans pouvoir parler directement, et j’avais l’impression que la communication était rompue.
Mais ensuite je me suis rappelé que la communication entre le joueur et le développeur ne concerne pas seulement ce qu’il faut faire, mais aussi ce qu’il faut faire. sentir. Et Soudain, j’ai eu l’impression qu’ils planaient juste au-dessus de mon épaule, retenant leur rire comme le ferait un ami cher en attendant que je comprenne une blague. Ils avaient intentionnellement retenu une explication parce qu’ils voulaient que je ressente le sentiment de comprendre par moi-même. Ils voulaient que je rie, comme je suppose qu’ils l’ont fait lors de la conception.
Et quand j’ai finalement compris, la secousse de la compréhension était tellement puissante que j’ai ri jusqu’à éclater spontanément en sanglots en disant à voix haute, sans m’adresser à personne : «AstroBot, je voudrais mourir pour toi. »
Il y a tellement de moments exactement comme ça. Je pensais que les robots que vous sauviez n’étaient qu’une simple monnaie utilisée pour passer au niveau suivant, pour me rendre compte que dans le monde central du jeu, ce sont vos amis qui mettent leur corps en jeu pour vous aider à accéder à encore plus d’objets de collection. Certains robots distinctifs sur le thème de la PlayStation (pensez à celui qui porte les cheveux roux d’Aloy ou la barbe de Kratos) ont un but plus spécial. Lorsque vous les sauvez, ils peuvent vous donner le pouvoir de ce personnage et vous emmener à un niveau spécial calqué sur un jeu comme Horizon Zéro Aube ou Inexplorési détaillés qu’ils incluront même des quêtes secondaires de l’original. Et je vous défie de ressentir autre chose qu’une chaleureuse nostalgie lors du combat contre le boss final et de la séquence de crédits — je ne savais pas à quel point une manette PlayStation Move pouvait me faire ressentir autant d’émotions.
Depuis ma démo de deux heures au Summer Game Fest plus tôt cette année, je savais Robot Astro serait quelque chose de spécial. C’était un petit jeu de plateforme simple et joyeux conçu comme une célébration du passé de PlayStation. Et si c’était tout ce que c’était, ce serait une excellente petite étape sur le calendrier des jeux 2024 alors que nous nous dirigeons vers les sorties plus importantes et plus attendues comme Dragon Age : La Garde du Voile, Les Échos de la Sagesseet Indiana Jones et le Grand Cercle.
Mais Robot Astro est bien plus qu’un jeu de plateformes inspiré de la fin des années 90 et repensé pour les publics et les matériels modernes. C’est le genre de jeu qui nous rappelle pourquoi les jeux vidéo existent en premier lieu : l’amour. (Oui, je sais que ça a l’air ringard, mais je suis sérieux.) Robot Astro illustre le grand amour qui nous pousse à jouer, créer, écrire et partager des jeux vidéo avec nos amis et notre famille. Même si cela vous empêche de dormir bien après l’heure du coucher.