C’est dur d’être un jeune guerrier Diokek. Un instant, vous vous occupez de vos propres affaires, explorant des ruines antiques, et l’instant d’après, vous découvrez une épée légendaire et vous êtes chargé de sauver le monde entier des forces sinistres ! Il s’avère que vous êtes un sauveur héroïque prophétisé depuis longtemps. Typique.
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C’est ainsi que commence Astor : Blade of the Monolith, un RPG d’action rapide de type Zelda. Et le jeu est certainement rapide ! Il n’y a pas de problème avec de longues introductions et des tutoriels fastidieux ici ; Astor a son épée et commence sa quête quelques minutes après le démarrage du jeu. Cette narration efficiente et efficace est une bouffée d’air frais. Tout au long de la quête, le jeu réduit au minimum les zones de texte interminables et les gaufres interminables ; Les camarades d’Astor, Diokek, savent clairement que ce héros a beaucoup à faire pour sauver le monde, ils gardent donc leur exposition concise et accueillante. En tant que tel, Astor: Blade of Monolith a une qualité arcade agréable qui imprègne son expérience RPG d’action par ailleurs standard.
Visuellement, Astor : Blade of the Monolith est également plutôt joli. Bien sûr, les environnements eux-mêmes sont ceux d’un jeu vidéo standard – grottes sombres, forêts, déserts, vous voyez l’idée – mais ils sont agréablement conçus avec une esthétique de dessin animé épaisse qui distingue le jeu de ses nombreux contemporains. Voir le vent bruisser à travers les feuilles rouges, les arbustes et les hautes herbes du monde forestier, taquinant même de manière ludique la cape d’Astor, était un régal visuel inattendu pour ce qui est un jeu à petit prix. C’est dommage que les environnements soient si vides. En vous promenant dans un désert, vous rencontrerez une poignée d’ennemis, mais il y a peu d’intérêt pour vous attirer du chemin vers votre prochain donjon.
Heureusement, les donjons eux-mêmes sont bien plus intéressants à explorer. Bien qu’en termes de gameplay, l’expérience s’apparente à celle de My First Zelda, il reste toujours du plaisir à vivre. Après tout, tous les éléments auxquels on peut s’attendre sont présents. Il y a des armes et des outils à rassembler, des énigmes à résoudre, des ennemis à vaincre et de grands boss à combattre. Rien qui ne vous épatera peut-être, mais il y a une certaine satisfaction à tirer d’une aventure décente livrée de manière fiable avec une mécanique classique.
Le combat, encore une fois, est raisonnable mais manque de poids. Astor peut glisser et trancher son épée comme les meilleurs d’entre eux, mais il n’a jamais l’impression qu’un ennemi est touché. En effet, sans la diminution des barres de santé, il serait difficile de dire si les combos complexes d’Astor avaient un quelconque impact. Tout semble un peu plat. Même lorsqu’Astor jongle avec ses adversaires avec un combo aérien, vous avez rarement l’impression qu’il y a un contact ou une connexion. Il en va de même pour les attaques ennemies entrantes, leur manque d’engagement visuel les rend difficiles à lire. Une esquive et une parade réussies dépendent donc bien plus de la chance que de l’habileté.
Attention, avec une courbe de difficulté douce et un minimum de tracas, même avec des combats ternes, Astor : Blade of the Monolith s’avère un moyen agréable de passer quelques heures.