Assiette! Critique (Switch eShop) | La vie Nintendo

Assiette!  Critique (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Le plus grand défi auquel PlateUp! Ce sont les similitudes frappantes avec l’autre simulateur de stress culinaire, Overcooked. La série extrêmement populaire de Ghost Town Game a été assez unique en son genre jusqu’à présent. S’assurer que toutes les commandes sont bonnes, livrer les plats aux tables à temps et faire la vaisselle après – ce rythme sera familier à tous ceux qui ont connu le coup de la pandémie.

De telles comparaisons sont plus que pertinentes, ces titres sont similaires et tous deux sont tout aussi stressants. Cependant, là où PlateUp du développeur It’s Happening diffère, c’est dans les éléments roguelite qui offrent des gains supplémentaires en récompense de l’échec. De plus, un système de progression ajoute une couche de personnalisation qui peut donner une sensation de fraîcheur à chaque fois que vous retournez le panneau ouvert.

Pour tous ceux qui ont besoin d’un rappel sur le service, il charge un groupe de joueurs de garder les clients du restaurant nourris et heureux. Les commandes arrivent et les ingrédients nécessitent chacun des méthodes et des délais de préparation différents avant de pouvoir être servis et envoyés aux tables. Bien que cela semble simple, la réalité est une forme de chaos qui peut instantanément ruiner les relations et transformer votre salon en une nouvelle série Hell’s Kitchen.

Assiette!  Critique - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Les groupes intelligents attribueront des rôles afin que tout se déroule de manière transparente. Quelqu’un pour préparer la nourriture, un autre pour servir et un modeste lave-vaisselle pour garder les assiettes propres à venir. Cependant, un minuteur clignotant ou un moment de mauvaise communication plus tard, et votre équilibre délicat est ruiné. C’est agréable, difficile et horriblement addictif.

La différence la plus notable entre PlateUp et ses pairs (enfin, ses pairs) est l’esthétique minimaliste. Privilégier des plans d’étage simples générés aléatoirement et des chefs sans visage qui rappellent les blobs physiques de Gang Beasts. On est loin des cuisines de diorama trop stylisées et des avatars animés par des mascottes d’Overcooked. Le style visuel plus épuré joue en grande partie en sa faveur. Il est beaucoup plus facile de se concentrer sur la bonne préparation des commandes et sur la localisation de chacun, sans trop de désordre visuel et de conception sonore cacophonique.

En commençant dans un charmant entrepôt, les joueurs peuvent planifier chaque course en changeant d’emplacement, en définissant les menus et en choisissant les plans d’étage. Les chats errent (vous ne pouvez pas les caresser, mais vous pouvez leur agiter les bras, ce qui est assez proche) qui s’asseoiront consciencieusement à une table à manger et vous permettront de pratiquer des recettes sur eux. L’entrepôt devient de plus en plus peuplé de fonctionnalités à mesure que vous progressez, l’une des nombreuses incitations à continuer à progresser dans les niveaux.

Assiette!  Critique - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Chaque journée de service se déroule de manière harmonieuse ou désastreuse, alors que vous répondez aux commandes, nettoyez après les clients et criez après vos proches. Après chaque cycle d’affaires réussi, un ensemble d’objets et d’améliorations générés aléatoirement apparaîtront. Ces éléments vont des installations supplémentaires aux modifications mécaniques, comme un monte-plats pour transporter la vaisselle ou un service d’assistance pour accélérer le temps de commande. Les objets peuvent être relancés avant de commencer le lendemain, mais vous devrez être stratégique avec ce que vous achetez, car vous pourriez avoir besoin d’argent pour des changements de priorité plus tard dans la course.

Ces changements se présentent sous forme de thèmes. Après un certain nombre de jours, vous pouvez ajuster l’ambiance de votre restaurant, ce qui à son tour ajoutera une série de changements de comportement à vos clients et peut-être même des avantages pour votre personnel de cuisine. De plus, des étapes plus petites offriront le choix de rendre la vie plus difficile ou plus facile pour les boosts XP.

Ces choix thématiques offrent à chaque tentative une variété qui distingue ce titre de son cousin évident. Cela garantit également la longévité, étant donné qu’aucune tentative ne ressent la même chose. Cela fait toujours mal de revenir au premier jour, mais fermer boutique apporte de nouvelles leçons et de nouveaux outils.

Assiette!  Critique - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Les mises en garde concernent la façon dont PlateUp se sent et contrôle sur Switch. Le jeu a été initialement lancé sur PC en 2022 et est devenu très populaire et heureusement, le port Switch est visuellement fluide, qu’il soit ancré ou non. Cependant, la taille du texte et la fidélité visuelle générale font défaut lorsqu’ils sont détachés, la zone centrale, en particulier, nécessitant de plisser les yeux pour distinguer certains éléments. Ajoutez à cela le ciblage imprécis basé sur une grille (beaucoup plus adapté au contrôle de la souris) et vous obtenez une expérience frustrante pour plusieurs joueurs en déplacement.

L’interface utilisateur en dehors des heures de bureau semble encombrée, vous pouvez déplacer librement les meubles avant d’ouvrir le restaurant, mais saisir et manœuvrer des objets peut être une corvée. Vous aurez souvent du mal à cliquer sur une enveloppe bleue rebondissante et à ramasser accidentellement le réfrigérateur. Le côté flottant de ses commandes peut faire partie du charme pour certains, mais il est difficile de ne pas être ennuyé lorsque vous n’avez pas réussi à prendre une assiette sur une table et qu’un invité en attente se lasse de votre paresseux et déclenche la fin du jeu.

Il se passe beaucoup de choses avec PlateUp. Le système de déverrouillage tempère la rage de perdre une course et on commence rapidement à avoir l’impression que quelque chose de nouveau attend après chaque tentative. Il n’y a pas le flux constant de gratification à chaque coin de rue qui accompagne des jeux comme Hades, mais les éléments roguelite encouragent cette compulsion « un jeu de plus ».

Assiette!  Critique - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Il y a quelques problèmes avec l’optimisation du Switch, en particulier avec les commandes et l’interface utilisateur, mais sinon, il se sent chez lui sur la console de Nintendo. La coopération sur canapé ancré est très amusante et il existe des modes en ligne pour ceux qui aiment décevoir (ou dicter) des inconnus sur Internet.

Conclusion

Assiette! se différencie avec succès du simulateur de cuisine d’à côté. Alors que ses éléments roguelite encouragent les tentatives répétées et récompensent vos échecs, des commandes fastidieuses et une interface utilisateur maladroite entravent son attrait en tant qu’expérience coopérative non ancrée. Heureusement, sur grand écran, c’est très amusant.

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