La résistance méritait mieux. Le premier jeu était un titre de lancement PS3 qui s’est déroulé dans une histoire alternative où la Seconde Guerre mondiale n’a jamais eu lieu, les nazis ont été remplacés par une race imparable de créatures extraterrestres qui prenaient lentement mais sûrement le contrôle du monde entier. Insomniac Games a créé un jeu de tir qui a tiré parti de la créativité absurde mise au point par Ratchet & Clank et de l’action militaire brutale vue dans des jeux comme Call of Duty et Medal of Honor.
À l’époque, c’était incroyablement unique, établissant une franchise de jeu de tir qui verrait Sony à travers toute une génération de consoles. Il n’a jamais atteint le statut de blockbuster de Halo, mais il s’en est mieux tiré que bon nombre de ses contemporains, notamment Haze, Legendary et Turning Point: Fall of Liberty. Toutes ces années plus tard, Resistance reste une série compétente que j’aimerais bien voir faire un retour, étant donné que ce serait une bouffée d’air frais pour un genre qui s’est longtemps livré à la monotonie. Les extraterrestres sont cool, c’est tout.
Le premier jeu occupe une place particulière dans mon cœur en raison de son environnement au Royaume-Uni. Contrairement à d’autres superproductions, il ne se limite pas à Londres, Resistance: Fall of Man décide de s’aventurer dans tout le pays, nous faisant combattre des extraterrestres dans les rues de Bristol, York, Cheshire et même le bon vieux Grimsby. Avant l’austérité conservatrice, il y avait une infection par Chimera, et je ne sais toujours pas exactement laquelle est la pire. Quoi qu’il en soit, il s’agissait d’une nouvelle approche du modèle de jeu de tir qui n’avait pas peur de nous emmener dans des lieux qui sembleraient fades dans n’importe quel autre titre, mais Insomniac n’a pu les transformer en niveaux brillants et imaginatifs que de temps en temps par un ennuyeux et palette de couleurs terne. Je suppose que tout en 1951 ressemblait à ça.
La régénération de la santé, deux chargements d’armes et d’autres éléments de base devenus monnaie courante après la sortie de Modern Warfare étaient introuvables. Malgré son statut d’expérience de lancement de nouvelle génération à l’époque, Resistance était une vieille école mordante dans presque tout ce qu’elle faisait. Vous aviez un énorme arsenal d’armes à votre disposition, chacune d’entre elles arborant un mode de tir secondaire qui garantissait qu’elles étaient toutes utiles dans des situations distinctes. Votre fusil militaire traditionnel pouvait tirer des grenades, tandis que le Bullseye pouvait envoyer un ping aux ennemis avec une balise de ciblage qui permettait aux balles de se déplacer dans les coins et de tuer des extraterrestres en quelques secondes.
C’était comme si l’approche de Ratchet & Clank en matière de conception mécanique avait été transplantée dans un jeu de tir à la première personne et c’était tellement agréable à jouer, même si les pics de difficulté et la conception de niveau plutôt piétonne tout au long de la campagne signifiaient que Resistance n’a jamais tout à fait atteint son plein potentiel. Pourtant, vous pouviez voir l’innovation bouillonner dans les coins de la vision globale d’Insomniac, quelque chose qui s’est propagé à son duo de suites que chacun n’avait pas peur d’essayer de nouvelles choses.
Resistance 2 était la plus ennuyeuse. C’est peut-être un peu dur, mais cela a fait la chose attendue et a vu Nathan Hale et sa grosse tête chauve faire le saut vers l’Amérique où tout était plus grand, meilleur et plus explosif que jamais. Le Royaume-Uni était perdu, il était donc temps pour les Américains de nous montrer et de sauver le monde. Ils ne l’ont pas fait, tous les extraterrestres les ont toujours emmenés faire un tour, mais la suite a pu présenter un niveau d’échelle et d’exécution qui montrait comment Insomniac se familiarisait avec une console avec laquelle il était tristement difficile de travailler.
Quelques années plus tard, la sortie de Resistance 3, qui reste le jeu le meilleur et le plus ambitieux de la série. Tout comme le premier jeu, il n’avait pas peur d’essayer quelque chose de nouveau dans un genre qui trop souvent restait fidèle aux mêmes idées strictes. Notre nouveau protagoniste est Joseph Capelli, un militaire qui a assassiné un Hale infecté pour clore le dernier match. C’est un mec blanc bourru, mais il a une famille à sauver à côté des sentiments et de toutes ces autres merdes schmaltzy.
L’intrigue suit Capelli alors qu’il voyage à travers le pays pour empêcher La Chimère d’utiliser une machine de terraformation qui condamne lentement notre planète à l’oubli. Nous avons essentiellement perdu la guerre à ce stade, une grande partie de la campagne étant une lutte désespérée pour survivre plutôt que de détruire la menace extraterrestre une fois pour toutes. C’est un voyage plus petit et plus personnel qui vous fait combattre votre vie en tant que citoyen normal au lieu d’un soldat armé jusqu’aux dents, et le gameplay modifié et l’approche moins fantastique de presque tout le reflètent.
Les trois jeux sont complètement différents, ce qui témoigne d’une trilogie de tireurs dans une génération où les superproductions militaires dudebro homogènes étaient de plus en plus courantes, et pourquoi il serait si bienvenu de faire un retour aujourd’hui. Sony n’a pas de jeu de tir dans son répertoire pour le moment, avec la majorité de sa programmation de première partie composée de blockbusters narratifs ou d’épopées du monde ouvert qui suivent une formule très similaire. Nous savons à quoi s’attendre de l’entreprise de nos jours, quelle que soit la qualité, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction.
J’adorerais un redémarrage de Resistance, bien qu’une partie de moi craigne qu’il ne devienne un service en direct qui ne capitalise pas sur les campagnes ciblées et axées sur l’histoire qui ont rendu ses ancêtres si bons. Bien sûr, ils avaient du multijoueur, mais littéralement personne n’en parle jamais, je ne suis même pas sûr que les serveurs soient toujours opérationnels. Avec Insomniac occupé à doubler Ratchet et Spider-Man, pourquoi ne pas confier la propriété intellectuelle à un autre studio, un studio qui n’a pas peur de donner sa propre touche à la propriété tout en restant fidèle à ses racines expérimentales et avant-gardistes. Donnez-moi juste un autre jeu de tir où je peux combattre des extraterrestres dans les rues de Swansea et je m’inscrirai tout de suite.
Qu’il s’agisse d’une campagne linéaire avec des décors explosifs ou d’une expérience plus expérimentale comme Wolfenstein ou Deathloop, Resistance a les bases pour se transformer en quelque chose d’entièrement unique qui n’a pas à se conformer aux tendances actuelles. Cela peut inaugurer une nouvelle formule pour les tireurs modernes ou revenir au passé de manière familière mais bienvenue – il n’y a vraiment pas de mauvaise façon de procéder à un redémarrage comme celui-ci et c’est la meilleure chose à ce sujet. Apportez-moi un jeu de tir amusant, ringard et complaisant comme rien d’autre que nous avons en ce moment.
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