Faits saillants de l’histoire
- La série Assetto Corsa s’est maintenant vendue à plus de 28 millions d’exemplaires dans le monde.
- La franchise a également rapporté à la société de jeux vidéo Digital Bros un chiffre d’affaires de 104 millions d’euros.
- Kunos Simulaziono sortira la suite du jeu original au printemps 2024.
La série de simulateurs de course Actif Corsa a maintenant vendu plus 28 millions d’exemplaires mondial. La franchise développée par Kunos Simulazioni génère désormais des revenus supérieurs à 104 millions d’euros. En plus de ces chiffres, nous avons également eu une fenêtre de sortie pour la suite du 2014 original. En 2021, Digital Bros, propriétaire Kunos Simulazionia annoncé qu’une véritable suite à Assetto Corsa sera lancée en 2024.
Maintenant, la société italienne de jeux vidéo a annoncé qu’elle sortira dans le Printemps 2024. MauroNL sur Twitter a regroupé ces informations du récent rapport financier de la société mère de 505 Games Frères numériques. Page 11 du rapport l’appelle le « deuxième version” du jeu et dit qu’il est actuellement en développement. Par conséquent, il ne reste qu’un an environ et vous pouvez consulter les documents ci-dessous.
Depuis l’aube du jeu, courses les jeux vidéo ont été immensément populaires parmi les joueurs. De nombreux joueurs se sont lancés dans le médium grâce à des jeux de course comme Se brouiller et Besoin de vitesse : les plus recherchés. Le genre a parcouru un long chemin depuis les premières arcades jusqu’aux méga franchises comme Forza. Même si le multijoueur sur canapé a diminué, les simulateurs de course ont beaucoup progressé en termes de gameplay et de ventes.
Sony Gran Turismo La franchise s’est vendue à plus de 90 millions d’exemplaires sur plusieurs jeux. Même les IP populaires comme Mario ont intégré le genre course dans leurs jeux avec beaucoup de succès. Mario Kart 8 est l’un des plus populaires Nintendo jeux et le jeu de course le plus vendu avec plus de 50 millions de ventes. La série Mario Kart aux côtés de jeux Need for Speed comme Souterrain a immortalisé le genre à jamais.
Le développeur de logiciels italien Kunos Simulazioni a tenté sa chance avec des jeux de course la dernière décennie. Le studio a développé et lancé Assetto Corsa, un simulateur de course réaliste, sur 19 décembre 2014, dans sa forme complète sur Steam. Les critiques ont fait l’éloge du jeu et ont loué sa simplicité tout en attribuant des graphismes incroyablement beaux. Assetto Corsa a mis l’accent sur la recréation d’une expérience de conduite réelle avec aérodynamique et réussi.
Le jeu de course utilisé Technologie de balayage laser pour recréer des circuits. Vous pouvez conduire dans des endroits légendaires comme Monza, Silverstone, Barceloneet Spa avec près d’une centaine de voitures à choisir. En raison de la technologie et des partenariats avec les développeurs automobiles, les sites et les voitures semblent presque réalistes. Kunos Simulazioni a également mis à jour le jeu régulièrement, faisant du mode multijoueur d’Assetto Corza sur Steam l’un des plus actifs pour tous les jeux de course.
Après de nombreux retards, le développeur italien a également lancé le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One en 2016. En raison du succès du jeu de 2014, un spin-off a été développé en collaboration avec le Série Blancpain GT. Asseto Corsa Competizione a licencié les saisons 2018 et 2019 de la compétition ainsi que les 24 Heures de Spa. Sa version complète est sortie en Mai 2019 et les éditions Xbox One et PlayStation 4 sortant en 2020.
Competizione a également servi de E-sport et était le jeu vidéo officiel du Tournoi FIA Motorgames Esports. Cela a également contribué à stimuler les ventes de la franchise, qui étaient de 12 millions auparavant. Les deux premiers jeux de la série Assetto Corsa ont reçu des éloges universels de la part des critiques et des joueurs. Par conséquent, il est prudent de dire que Assetto Corsa 2 aura de grandes attentes de la part des fans.
La suite utilisera le moteur du premier jeu au lieu d’Unreal Engine 4. Nous pouvons également supposer qu’il sera lancé sur PlayStation et Xbox compte tenu du fait que 40% des ventes provenaient de ces deux plates-formes.
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