Assassin’s Creed Voice Actor appelle les mods générés par l’IA « l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment »

Assassin's Creed Voice Actor appelle les mods générés par l'IA "l'ennemi invisible que nous combattons en ce moment"

L’IA est au centre des grèves en cours à Hollywood, alors que les écrivains et les acteurs s’inquiètent de la manière dont les studios tireront parti de l’évolution rapide de la technologie. Ces préoccupations se répandent également dans le monde des jeux vidéo, en particulier dans la communauté des doubleurs.

La semaine dernière, nous avons partagé la controverse dans la communauté Skyrim, où des dizaines de doubleurs ont découvert Mods NSFW Skyrim générés par l’IA utilisant des versions synthétiques de leurs performances vocales réelles. Les personnages de ces mods ressemblent aux acteurs de la vie réelle, mais ils disent des lignes que les acteurs de la voix n’ont jamais réellement jouées – souvent dans des contextes pornographiques. Beaucoup de ces mods sont hébergés sur le distributeur de mods Nexus Mods.

Maintenant, Victoria Atkin – qui a joué Evie Frye dans le syndicat Assassin’s Creed en 2015 – a découvert que sa voix est également utilisée dans des mods pornographiques générés par l’IA sur Nexus Mods.

IGN s’est entretenu avec Atkin, aux côtés de Tim Friedlander, fondateur et président de la National Association of Voice Actors (NAVA), de la menace persistante de l’IA pour la communauté des acteurs de la voix.

« J’étais un peu choqué, vraiment, qu’il ait été utilisé sans mon mot à dire, sans mon consentement, c’est juste là-bas », a déclaré Atkin à propos du moment où elle a appris comment sa voix était utilisée. « Penser que ma vie pourrait m’être enlevée parce que quelqu’un pourrait le copier et le modifier et me faire dire ce qu’il veut que je dise, c’est extrêmement effrayant… C’est une menace partout. C’est un peu comme cet ennemi invisible que nous sommes combat en ce moment. »

Pour se joindre à la lutte contre cet ennemi invisible, Atkin s’est rendu au piquet de grève pour la grève de la WGA le mois dernier. Atkin et Friedlander ont expliqué que de nombreux problèmes auxquels les écrivains et les acteurs sont confrontés dans les industries de la télévision et du cinéma ont également un impact sur le divertissement interactif.

« L’IA est une menace générale pour le travail, et les acteurs de la voix et les écrivains sont du travail », a déclaré Friedlander. « Nous remplaçons essentiellement les humains par l’IA et la technologie numérique qui peuvent faire notre travail gratuitement, et cela ne profite pas aux acteurs de la voix, cela ne profite pas aux écrivains… Cela ne profite qu’à la partie supérieure de ces entreprises. »

Un manque de réglementation sur le contenu généré par l’IA

Étant donné que la menace de l’IA est relativement nouvelle, Atkin a déclaré que bon nombre des contrats qu’elle a signés tout au long de sa carrière ne sont pas à jour. Par exemple, le contrat qu’elle a signé avec Ubisoft pour Assassin’s Creed a été signé il y a près d’une décennie, bien avant que les craintes de l’IA ne soient envisagées. Cela signifie que de nombreux contrats ne contiennent aucune autorisation d’adressage linguistique pour le contenu de l’IA.

Comme solution temporaire, NAVA a publié un Addenda plus tôt cette année pour les acteurs à inclure dans leurs contrats. Le document fait en sorte que les entreprises conviennent que les performances d’enregistrement vocal et de capture de mouvement ne seront pas utilisées pour la création de voix synthétiques ou l’apprentissage automatique. Mais Friedlander a déclaré qu’un changement généralisé devait se produire à titre plus officiel.

« Pour le moment, il n’y a pas de protection contractuelle et cela doit figurer dans nos contrats, très spécifiquement pour aborder l’IA et l’apprentissage automatique… De nombreux acteurs de la voix font cela depuis 10 ou 20 ans, nous avons des centaines et des centaines d’heures d’audio qui sont là-bas librement à utiliser et pour l’apprentissage automatique pour former nos remplaçants, pour former ces voix synthétiques qui pourraient potentiellement être utilisées pour nous remplacer. »

Friedlander a déclaré qu’il n’existe actuellement aucun logiciel capable de suivre les voix en tant que données biométriques. Il est donc pratiquement impossible pour un acteur de suivre toutes les instances de contenu généré par l’IA mettant en vedette sa voix. Pour des acteurs comme Atkin qui sont dans l’industrie depuis des années, cela rend l’absence de réglementation sur le contenu généré par l’IA d’autant plus préoccupante.

« J’ai fait tellement de jeux que j’ai perdu le compte, et il y a tellement de ma voix là-bas que je ne pourrais jamais suivre… Il y a des crédits qui ne sont même pas sur mon IMDb que j’ai fait. C’est juste effrayant… C’est un peu dangereux ce qu’ils peuvent en faire sans mon mot à dire.

IGN a contacté Nexus Mods pour obtenir des commentaires à ce sujet, mais n’a pas eu de nouvelles à temps pour la publication. Lorsque IGN a précédemment contacté Nexus Mods concernant les mods NSFW Skyrim, un porte-parole lié à la politique actuelle du site sur le contenu de l’IA, qui se lit en partie, « Le contenu du mod généré par l’IA n’est pas contraire à nos règles, mais peut être supprimé si nous recevons une plainte crédible d’un créateur/titulaire de droits concerné. »

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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