vendredi, novembre 8, 2024

Assassin’s Creed Valhalla’s Dawn Of Ragnarök DLC regorge de monstres, de magie et de sangliers géants

Assassin’s Creed Valhalla atteint sa fin de partie, c’est-à-dire que le prochain DLC Dawn Of Ragnarök se positionne comme un DLC de fin de partie, après les extensions Wrath Of The Druids et The Siege Of Paris de l’année dernière. En tant que tel, cet article va contenir de gros spoilers klaxonnants pour certains des morceaux les plus incroyables de l’histoire d’AC: Valhalla (qui en est la majeure partie, tbh), car je ne pourrai vraiment pas parler de l’aube De la présentation de l’aperçu de Ragnarok, j’ai assisté l’autre semaine sans mentionner ces spoilers. Très bien? Très bien.

Alors. Rappelez-vous comment, dans le jeu principal, vous pouviez fumer un tas de fumée végétale et faire des rêves où vous avez vécu une partie de la vie d’Odin et des autres dieux nordiques ? Eh bien, vers la fin, vous découvrez que les dieux nordiques sont en fait encore plus des extraterrestres du passé futuriste, les Isu, et la grande légende de la guerre viking Eivor est en fait Odin réincarné (en quelque sorte, voyons les détails). Dans Dawn Of Ragnarök, vous incarnez Odin à la recherche de leur fils disparu Baldr dans le royaume mythique de Svartalfheim. Il y a un nouveau monde à explorer, votre monture est une sorte de cochon magique et vous pouvez vous transformer en oiseau.

La présentation que j’ai vue a duré environ une demi-heure et n’a pas été prise en main, donc je ne peux que vous dire à quoi ressemble Dawn Of Ragnarök, pas ce que ça fait. À quoi ça ressemble, c’est qu’il y a Assassin’s Creed Valhalla, avec plus de magie et de rochers et de monstres flottants. Au moins jusqu’à ce que vous touchiez les trucs du dieu nordique dans le jeu original, le paysage anglais maussade de Valhalla se sentait plus ancré dans la réalité par rapport à Odyssey, où il s’est avéré que non seulement le Minotaure était réel, mais aussi que vous pouviez lui donner un coup de pied. Dawn Of Ragnarök semble rouler à fond (ou devrait-il être plein sanglier?) dans cette direction, au point que vous avez en fait une barre magique pour accompagner vos barres d’endurance et de santé. Tu es un dieu, après tout.

Plutôt que d’avoir un livre de sorts fixe, pour ainsi dire, vous utilisez un ancien artefact qui arrache les pouvoirs des ennemis que vous tuez.

La magie d’Odin vient de Hugr, une sorte de ressource de force vitale qui ne se régénère pas avec le temps, mais peut être collectée, vous savez, en tuant des choses – ou en trouvant une racine d’Yggdrasil, l’arbre du monde, où Odin peut se sacrifier à, euh, lui-même. Plutôt que d’avoir un livre de sorts fixe, pour ainsi dire, vous utilisez un ancien artefact qui arrache les pouvoirs des ennemis que vous tuez. Mais vous ne pouvez en avoir que deux équipés à la fois, donc si vous en rencontrez un troisième qui, selon vous, pourrait être utile pour le combat à venir, vous devrez échanger quelque chose. Le directeur du jeu Georgie « Joro » Popov et le directeur créatif Mikhail « Misho » Lozanov, qui jouaient au jeu pour la présentation, ont déclaré qu’il s’agissait d’encourager les joueurs à essayer différentes choses.

Le pouvoir de la résurrection peut élever les ennemis que vous tuez jusqu’à ce que vous ayez une petite armée, mais si vous abandonnez cela pour le pouvoir de Muspelheim afin de pouvoir marcher sur de la lave, cette armée va tomber morte. Vous pouvez également utiliser le pouvoir du corbeau pour voler vers des endroits peu pratiques. Mais chaque sort fonctionne également sur une minuterie, alors dites adieu aux pouvoirs de vol illimités. L’idée est que vous pouvez et devez être adaptatif. Dans le segment de jeu qui nous a été montré, Odin (connu sous le nom de Havi dans ce DLC, l’un des nombreux noms de Allfather) sauve un nain nommé Fritjolf, qui est un espion qui a été emprisonné par les Muspels, des types fougueux agressifs qui ont envahi de Muspelheim. Les sorts ont plus d’une application, donc une fois que la résurrection a cessé d’être utile, Havi a retiré le pouvoir de Muspelheim d’un ennemi et a pu se déguiser en Muspel transportant un prisonnier, et ainsi s’échapper avec Fritjolf tout furtivement.

Les Muspels sont les méchants du panneau d’affichage de ce DLC, bien que la bande-annonce suggère que les géants du givre sont également impliqués et que vous pourrez arracher une sorte de puissance glaciale de Jotunheim. Pourtant, ce sont les géants du feu qui dirigeaient le spectacle dans le DLC, et c’est leur chef Surtr qui a capturé Baldr. Les Muspels ont une dynamique de groupe intéressante en tant qu’ennemis, en ce sens que s’il y en a suffisamment au même endroit, ils peuvent faire un cri de guerre qui les rend (d’une manière ou d’une autre) encore plus en feu que leur niveau de base de «lave». L’aperçu les a rendus assez savoureux à combattre, bien que la furtivité soit souvent une meilleure option si vous voulez sortir de l’autre côté avec tact. Bien qu’il y ait eu, bien sûr, un aperçu d’un boss inévitablement énorme appelé Glod. Nous n’avons pas pu voir un combat avec Glod, mais le nom Glod m’a fait rire donc j’approuve sur cette base.

Ce DLC représentera apparemment environ 35 heures d’aventures, ce qu’Ubisoft a décidé de faire de lui son propre jeu autonome que vous devrez acheter séparément du pass de saison existant. Bien sûr, combien de cela est charnu des trucs faire n’est pas confirmé. Il y a d’autres nouveautés : une sorte d’ancienne hache d’hast nordique appelée Atgeir avec de gros refoulements et balayages de contrôle de foule, la possibilité d’améliorer votre équipement à la qualité divine et de l’équiper de runes d’Odin, et une arène de combat pour tester vos compétences et gagner des récompenses. De plus, il y a un tout nouveau monde à explorer. Nous n’en avons vu qu’une infime partie, mais Svartalfheim ressemble à une pinède européenne. Un vieil endroit primal, tu vois ? Feu et glace et terre. Un grand château sur un pic inaccessible. Et les grosses racines de l’arbre du monde à l’horizon, qui ont l’air plutôt horribles, en fait – menaçantes et arachnéennes. Il y a du potentiel dans ces collines.

En fait, nous n’avons pas beaucoup de temps à attendre pour savoir si ce potentiel est un filon énorme et riche ou juste quelques filons de plus qui nous feront maudire le jour où nous commencerons la prospection. Dawn Of Ragnarok sort le mois prochain, le 10 mars, et Ubisoft veut toutes les personnes pouvoir y jouer. Selon la productrice Mariana Gosteva, le niveau de puissance recommandé pour le DLC est de 340, mais vous pouvez simplement, vous savez, passer à ce niveau si vous le souhaitez. Dans le meilleur des cas, Dawn Of Ragnarök est un DLC aussi volumineux et aussi intéressant que Fate Of Atlantis pour Odyssey, l’un de mes DLC préférés que n’importe quel jeu à succès ait jamais eu. Que ce soit réellement le cas, c’est une autre affaire, mais j’accepterai de pouvoir me transformer en corbeau. Maintenant, si je peux me transformer en cochon magique géant ? Ce sera vraiment quelque chose.


Un groupe d’employés actuels et anciens d’Ubisoft, sous le nom d’ABetterUbisoft, demandent toujours à l’entreprise de répondre à leurs demandes à la suite d’allégations de harcèlement sexuel et de discrimination largement répandues. Ils ont une pétition publique qui a été soutenue par plus de 15 000 personnes. ABetterUbisoft a fréquemment exprimé son soutien aux employés d’Activision Blizzard traversant une situation similaire, et à leur groupe d’employés, ABetterABK.

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