Ubisoft donne un nouveau sens à l’expression « power fantasy » avec son dernier Assassin’s Creed Walhalla extension, L’Aube de Ragnarok. Non seulement vous incarnez le dieu Odin et maniez une nouvelle classe d’armes d’hast appelée Atgeir, mais vous pouvez également voler les meilleurs pouvoirs de vos ennemis. La vie est tellement plus facile lorsque vous avez à votre disposition une armée de cadavres réanimés.
Odin est en mission pour retrouver son fils Baldr à Svartalfheim, le royaume des nains. L’aperçu que nous avons vu a montré un paysage impressionnant d’architecture brutaliste, des systèmes de grottes de cristaux incandescents, des montagnes et des collines et des lacs de lave. Après l’invasion des géants du feu de Muspelheim, le fils de Sutr, Glod, a pris le contrôle de la région et la population de nains s’est retirée dans des abris nains cachés, que vous devrez rechercher dans votre quête. « Chaque abri que les joueurs trouveront est unique », explique Georgi Popov, directeur du jeu. « Les abris jouent également un rôle clé dans la progression de classe. Ils abriteront divers magasins et vendeurs qui aideront les joueurs tout au long de leur dangereux voyage à Svartalfheim. »
Déclenchement électrique
Heureusement, vous ne devez pas seulement compter sur les commerçants nains de Svartalfheim. Odin met la main sur une relique qui lui permet de voler des pouvoirs – il y en a cinq que vous pouvez dérober – à l’ennemi. Vous pouvez vous métamorphoser en corbeau pour voler à travers ces lacs de lave, réanimer des ennemis, vous déguiser en Muspel, devenir immunisé contre le feu et la lave, vous téléporter sur de courtes distances et même utiliser le pouvoir de l’hiver pour geler vos adversaires puis les briser en glaçons. Comme toujours avec les grands pouvoirs, il y a un hic. Vous ne pouvez pas avoir accès à tous les pouvoirs à la fois, vous devrez donc les voler et les échanger stratégiquement, et ils drainent une ressource appelée Hugr, vous ne pouvez donc pas passer tout le jeu en tant que corbeau. Tristement.
« Je me rends compte que beaucoup de nos joueurs veulent aborder le jeu différemment », déclare Popov. « Certains aiment se battre, mais d’autres préfèrent être furtifs. Et dès le départ, je voulais m’assurer que nos joueurs ne seraient pas déçus et que ces pouvoirs les aideraient à s’exprimer d’une manière qu’ils aiment. »
De la mission que nous avons vue, courir à la recherche d’un nain mineur porté disparu, les nouveaux pouvoirs rafraîchissent définitivement la formule d’Assassin’s Creed Valhalla. Vous pouvez améliorer votre puissance de corbeau afin que votre corps d’oiseau devienne un drone de mort plumeux, et une fois qu’Odin a espionné un ennemi avec le pouvoir de la renaissance, il pourrait l’éliminer rapidement avant de voler ses pouvoirs. Ensuite, il était temps de combattre les Muspel, qui travaillent définitivement leur mode de feu avec un cri de guerre qui enflamme les braises dans la poitrine de leurs frères, et une classe de guerriers appelés Flamekeeper qui peuvent invoquer des furies explosives pour causer des dégâts massifs.
« En termes d’ennemis, ils seront différents de ceux que vous connaissez de Valhalla. Chacun des nouveaux adversaires aura de nouvelles capacités que vous n’avez jamais vues auparavant », ajoute Popov.
« La plupart d’entre eux sont déclenchés par ce que nous appelons leur trait de » force du nombre « . Lorsqu’ils se réunissent, leurs cris de guerre débloquent davantage de leurs capacités, qui sont principalement axées sur leur nature ardente. Ils vous mettront le feu, ils ériger des boucliers protecteurs autour d’eux pour vous empêcher d’entrer en mêlée, et ils peuvent fendre le sol devant eux. Les joueurs devront trouver de nouvelles façons de vaincre ces nouveaux ennemis.
Heureusement, le pouvoir de la renaissance signifiait que chaque Muspel Odin tué se relevait pour se battre pour lui, ce qui égalisait définitivement les chances. Mais, malheureusement, ces nouveaux amis ont été forcés de mourir une seconde fois quand Odin a de nouveau échangé des pouvoirs, en saisissant un qui rendait la lave aussi dangereuse qu’un tapis moelleux, ce qui lui a permis de naviguer dans une zone particulièrement surchauffée.
La chevauchée des Walkyries
Dawn of Ragnarok ajoute également un tout nouveau mode pour vous aider à résoudre vos problèmes de colère. La Valkyrie Arena est axée sur le combat, vous donnant la possibilité de mettre vos compétences au combat à l’épreuve sans avoir à vous soucier de la furtivité ou de l’histoire. « Je pense que le système de combat de Valhalla est très large et offre de nombreuses opportunités intéressantes », déclare Popov.
« Souvent, lorsque les joueurs trouvent leur créneau dans la façon dont ils aiment jouer, ils s’y tiennent en quelque sorte. Et je voulais vraiment inciter les joueurs à explorer un peu en dehors de cette zone de confort qu’ils se sont construite. Et la Valkyrie Arena est sorti de ça. »
« Je pense qu’en fin de compte, le résultat est devenu super amusant. Je me suis retrouvé plusieurs fois à jouer au bureau, en réalisant que, d’accord, je fais une critique depuis environ 30 minutes, 40 minutes, soi-disant, mais cela fait en fait deux heures et demi, et je me suis un peu emporté. »
Donc, que vous aimiez Assassin’s Creed Valhalla pour la violence viking, la mythologie nordique ou la saga continue, Dawn of Ragnarok vous propose de nombreuses choses à apprécier dans ses 35 heures de jeu. L’extension sortira le 10 mars.
Assurez-vous d’être au courant à temps pour la nouvelle histoire avec notre Astuces Assassin’s Creed Valhalla.