jeudi, décembre 19, 2024

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarök review : l’Assassin’s Creed que vous aimez dans un nouveau monde fantastique amusant

Assassin’s Creed Valhalla entre dans sa phase de fin de partie avec son dernier DLC Dawn Of Ragnarök, dont le concept même est une sorte de gros spoiler klaxonnant, alors considérez-vous prévenu.

La série dans son ensemble choisit toujours de poursuivre cette intrigue secondaire sur les dieux précurseurs super avancés, comme un ami froid à qui vous demandez de faire la fête en sachant qu’il amènera, sans invitation, son compagnon qui est vraiment dans un genre spécifique de science-fiction et ne cessera de faire dérailler les conversations pour en parler. Dans Valhalla, cela se manifeste en tant que protagoniste Eivor, raider viking et grande sculpture de viande de chamois blond, étant la réincarnation d’Odin, l’un des dieux susmentionnés. Dawn Of Ragnarök est Eivor rêvant d’être Odin pendant environ 35 heures d’aventures et de sauvetage de fils dans le royaume magique de Svartalfheim. C’est une sieste assez intense.

En tant que joueur, bien sûr, vous ne faites que jouer comme Odin, connu des nains de Svartalfheim sous le nom de Havi. C’est une sorte de con mais d’une manière attachante, parce qu’il sait déjà qu’il n’est pas destiné à mourir avant Ragnarök, et jusqu’à ce moment précis, il entre dans la plupart des situations en donnant des coups de pied sur les meubles et en criant « WHATS UP, MOTHERFUCKAAAAAS !? » – spirituellement, sinon littéralement. La situation dans ce DLC l’a rendu un peu plus circonspect, en toute justice, depuis que Baldr a été kidnappé par Surtr et ses géants du feu, et vous avez donc de temps en temps droit à de courts monologues sur la façon dont Havi sait qu’il fait de mauvaises choses, mais il doit le faire s’il veut sauver la vie de Baldr, etc., etc.

Pour vous aider dans cette entreprise, vous obtenez un peu de magie. Les nains, qui s’opposent à juste titre à l’invasion de Surtr, se sont cachés dans quelques abris souterrains et vous donnent un brassard magique qui absorbe les pouvoirs des ennemis abattus. Il y a cinq sorts proposés, mais vous ne pouvez équiper que deux pouvoirs à la fois, vous pouvez donc changer les choses au fur et à mesure que vous entrez dans de nouvelles situations. J’ai aimé le pouvoir de Jotunn, qui vous déguise en géant du givre et vous permet de vous téléporter vers de petits points de distorsion que les géants du givre construisent autour de leurs camps, et le pouvoir du corbeau obtient des points de style car vous vous transformez en un gros oiseau blanc et pouvez bombes en piqué.

La limite de temps sur les sorts et la barre supplémentaire pour le mana – appelée hugr – sont de belles rotations sur la formule AC, mais ces deux-là sont généreuses. Même si vous manquez de hugr, vous pouvez l’obtenir en tuant des choses ou de grandes fleurs magiques qui jonchent le monde. Il existe des sanctuaires spéciaux où vous pouvez sacrifier votre santé pour plus de magie, mais je n’ai jamais eu besoin de les utiliser. Théoriquement, vous êtes censé vous adapter et surmonter, et changer vos sorts régulièrement.

Pourri jusqu’à la moëlle
Voici Eysa, un combat de boss précoce. Elle est la fille de Surtr et est chaude et fougueuse – dans tous les sens, n’est-ce pas ? Havi est impressionné parce qu’elle le bat presque. La structure des missions de l’histoire est constituée de mini-boss comme Eysa, menant à un plus grand boss, etc., généralement avec des enquêtes dans une zone ennemie pour la briser.

Pratiquement, cependant, vous utiliserez le plus le Power Of Muspel, alors gardez celui-ci à portée de main tout le temps. Cela fait de vous des géants du feu anti-sus, et c’est très généreux dans les marges pour cela. Mon astuce préférée était de l’allumer juste après avoir tué quelques géants, donc ceux qui restaient étaient du genre « Eh bien, je viens de le voir tirer dans la tête de Steve, mais je suppose qu’il est cool. » Mais cela vous permet également de marcher sur la lave, et comme la lave est la barrière la plus courante dans les missions d’histoire et les raids, le sort est en quelque sorte une évidence.

Les Muspels eux-mêmes sont un ennemi cool. Ils sont gros et criards. Les types de monstres sont des variations de ce que vous verrez dans le jeu principal – des beserkers, des gars qui lancent des explosifs, de très gros bois avec des haches lentes – mais en groupe, ils se buffent tous, devenant plus forts et plus fougueux. Cela se traduit par des moments d’embrayage, mais pour la plupart, vous ne trouverez pas le DLC trop difficile. Bien que les Muspels soient l’ennemi principal de DOR, vous écraserez également certains des géants du givre toujours populaires et la faune locale de Svartalfheim, y compris des corbeaux très en colère, mais rien ne vous fera trembler dans vos gros bottillons vikings.

Mais ce que je pense mérite un cri spécial, c’est le monde lui-même. Svartalfheim est moins un terrain de jeu mythique de God Of War et plus une épopée low-fantasy du Seigneur des Anneaux. L’endroit donne l’impression d’être un monde de terre fertile, les profondeurs sombres dégorgeant des choses incroyables. L’herbe est très verte, les fleurs sont très bleues, et partout il y a d’énormes éruptions de roche dorée, formant des montagnes. Même les arbres ont des troncs dorés. Il y a d’énormes statues cubiques d’anciens rois et un énorme barrage. Les géants de la glace et du feu laissent la neige et la lave marquer le paysage côte à côte. Très islandais. Moins transformateur et étrange que les DLC Odyssey, peut-être, mais discrètement très bon dans sa propre mission.

Et le design mondial s’est encore éloigné de la formule Ubi traditionnelle dont les gens aiment se moquer. Alors qu’il n’y a pas non tenant la main, le DLC proprement dit commence avec Havi laissé au bord d’une falaise et on lui dit de faire n’importe quoi, je ne sais pas, vous le comprenez. Vous devez explorer et trouver des abris nains à l’aide d’indices visuels, où quelqu’un vous mettra sur la piste d’une quête pour affaiblir Surtr. Les indices de zone traditionnels pour trouver le prochain blip de carte de votre mission sont plus vagues. Il y a un peu plus d’émerveillement et des choses plus étranges à rencontrer autour de l’endroit. Cela ne va pas impressionner les amateurs d’Elden Ring, mais c’est probablement le monde le plus engageant de Valhalla, et la preuve suffisante dans mon livre qu’Ubisoft Sofia est prêt pour une fissure dans un jeu complet.

Pour la plupart, cependant, Dawn Of Ragnarök est plus de l’AC Valhalla que vous aimez : plus de canotage autour du chant, plus d’armures, plus de raids (dans lesquels on m’appelait Eivor mais nous allons laisser tomber celui-là). Plus de PNJ avec des accents régionaux britanniques. Plus de sous-boss pour différents domaines, vous menant vers un grand patron. Une grande nouvelle arme et de nouvelles façons sinistres d’instakiller les ennemis. Cela ne change pas la donne, mais cela change subtilement le jeu, et si vous deviez obtenir un DLC Valhalla, ce devrait être celui-ci. Je pense que la meilleure approbation de Dawn Of Ragnarök est que c’est amusant, et cela m’a donné envie de jouer davantage à Valhalla. Travail accompli.


Un groupe d’employés actuels et anciens d’Ubisoft, sous le nom d’ABetterUbisoft, demandent toujours à l’entreprise de répondre à leurs demandes à la suite d’allégations de harcèlement sexuel et de discrimination largement répandues. Ils ont une pétition publique qui a été soutenue par plus de 15 000 personnes. ABetterUbisoft a fréquemment exprimé son soutien aux employés d’Activision Blizzard traversant une situation similaire, et à leur groupe d’employés, ABetterABK.

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