Assassin’s Creed Valhalla : Dawn Of Ragnarok a raison de se pencher sur l’absurde

Assassin's Creed Valhalla : Dawn Of Ragnarok a raison de se pencher sur l'absurde

Assassin’s Creed n’a jamais été préoccupé par le réalisme. Vous incarnez un normal qui se glisse dans une machine magique qui les transporte dans la peau d’ancêtres légendaires pour assassiner des méchants, sauter dans des balles de foin et ramasser des plumes pour une raison quelconque. Cela a toujours été un peu idiot, Ubisoft équilibrant une exploration du passé avec une histoire actuelle dans des jeux qui cherchent à décrire des paramètres historiques avec un niveau de détail inégalé.

Les fans adorent la précision avec laquelle la franchise est capable de recréer l’Égypte, la Grèce, Florence et tant d’autres lieux qui ont l’impression d’avoir été tirés directement d’un manuel altéré. Vous pouvez vous perdre pendant des heures dans chaque nouveau jeu, même si les histoires présentées ne font que contenir des quantités infinies de contenu saturé au lieu de vous garder pour les bonnes raisons. Assassin’s Creed a changé, et l’extension Dawn of Ragnarok de Valhalla ne fait que cimenter davantage où les choses iront à partir d’ici.

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Je n’ai joué qu’une dizaine d’heures à l’aventure d’Eivor avant de terminer, réalisant sombrement que le voyage qui m’attendait était tout simplement trop tentaculaire pour m’y engager. C’est énorme, sans compromis, mais il semble que cette approche se soit avérée populaire compte tenu du nombre d’extensions et de mises à jour importantes que le jeu a reçues depuis son lancement. Valhalla est désormais un mastodonte de service en direct, sa représentation du monde viking servant de base à Ubisoft pour explorer des histoires de plus en plus inhabituelles se déroulant au milieu du panthéon nordique. Il ne flirte plus avec l’idée de dieux et de monstres, il les embrasse activement dans le cadre de son univers.


L'aube de Ragnarok

Eivor est-il un dieu maintenant ? Eh bien, ils sont au moins capables de manier un mélange d’armes et de pouvoirs qui les présentent comme un seul, et il y a aussi le fait qu’ils sont capables de sauter des falaises et de se transformer en aigle royal avant de s’élancer sur le champ de bataille. Ce n’est pas quelque chose qu’une personne normale est capable de faire, donc je suppose que le récit principal de Valhalla va bien au-delà de l’apprentissage des souvenirs d’un ancêtre pour empêcher l’apocalypse à venir. Cela n’a aucun sens, et j’ai fait la paix avec cela étant donné les habitudes que cette série a développées depuis qu’elle est entrée sur le territoire du redémarrage en douceur avec Assassin’s Creed Origins.

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L’aventure de Bayek était encore relativement ancrée dans sa représentation de l’Égypte ancienne, mais les extensions se sont penchées sur des idées plus farfelues en introduisant des monstres à combattre et des lieux fantastiques à découvrir qui ne peuvent absolument pas être trouvés dans le monde réel. Odyssey a renforcé cette identité, Alexios et Kassandra ayant finalement rencontré Atlantis et embrassant l’immortalité une fois le récit alambiqué du jeu terminé – qui font tous deux un retour dans Assassin’s Creed Valhalla dans le cadre d’un événement croisé. Ils ne peuvent pas mourir, il est donc parfaitement logique qu’ils finissent par rencontrer Eivor pour un morceau. Beaucoup de fans ont tapé grâce à cette absurdité, et je ne peux pas leur en vouloir, mais une partie de moi l’a longtemps accepté, et peut-être que la série est mieux pour se pencher sur son côté le plus stupide comme ça.



L'aube de Ragnarok

Il faut également penser à l’arrivée éventuelle d’Assassin’s Creed Infinity, une plate-forme de services en direct qui transformera la propriété à jamais. Nous ne recevrons plus d’entrées régulières décrivant de nouveaux paramètres, prêtes à offrir plus de 100 heures de contenu via un seul achat. Il sera désormais livré dans des packages plus nuancés, qu’il s’agisse d’histoires plus ciblées dans des lieux plus petits ou de plonger généreusement dans certaines périodes historiques avant de les combiner en un seul ensemble. Nous en voyons le début avec Odyssey et Valhalla traversant les flux pour la première fois, Ubisoft indiquant clairement qu’il n’y a aucune hésitation à ramener le passé dans le présent afin de créer quelque chose de nouveau. Cela risque de dépendre de personnages plus anciens et plus secs que nous avons vus d’innombrables fois auparavant au lieu d’aller de l’avant dans l’inconnu, mais j’espère que cela ne deviendra pas une habitude.


Dawn of Ragnarok se rapproche un peu trop du territoire Immortals Fenyx Rising, mais je n’ai aucun problème à ce qu’Assassin’s Creed se déchaîne dans des aventures autonomes comme celle-ci s’il s’efforce toujours de nous présenter des recréations convaincantes de vraies villes et une nuance exploration de l’histoire. Discovery Tour à travers Origins, Odyssey et Valhalla montre à quel point les efforts ont été déployés pour garantir que les lieux, les personnes et la culture de ces jeux sont précis et respectueux, à tel point qu’ils ont même été utilisés à des fins éducatives. On pourrait dire que toucher aux dieux et aux monstres déprécie cette interprétation, mais n’y a-t-il pas de la place pour les deux ? Devenez un peu fou une fois le jeu de base terminé, transformez votre protagoniste en un dieu qui peut se transformer en aigle et lancer du feu sur les gens s’il fait flotter votre bateau. Compte tenu de la popularité de Valhalla, je suppose que la grande majorité est d’accord avec cette direction, bien qu’une partie de moi soit curieuse de savoir comment ces idées plus absurdes seront présentées avec un réalisme relatif dans un environnement de service en direct.


Nous verrons comment tout cela se passe, mais Dawn of Ragnarok me fait chier à propos d’Assassin’s Creed pour la première fois depuis des mois, et cela doit être une bonne chose.

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