jeudi, novembre 14, 2024

Assassin’s Creed Shadows reporté à 2025 suite aux « apprentissages de Star Wars Outlaws »

Ubisoft a annoncé un retard dramatique pour Assassin’s Creed Shadows, qui sera désormais lancé le 14 février 2025 au lieu de son arrivée initialement prévue en novembre. Les précommandes existantes seront remboursées.

L’éditeur a toujours ciblé la période clé des ventes de Noël pour ses superproductions Assassin’s Creed, ce qui rend cette décision très inhabituelle. Dans un communiqué, Ubisoft a déclaré que le contenu du jeu était complet – comme on peut l’espérer, sept semaines avant la date de lancement prévue – mais qu’il allait désormais être peaufiné.

Surtout, Ubisoft a déclaré que le retard pouvait être imputé au « lancement plus doux que prévu de Star Wars Outlaws », son précédent blockbuster à gros budget pour lequel il avait de grands espoirs, mais qui a ensuite été lancé en août avec des ventes tièdes. L’éditeur agissait désormais, dit-il, sur la base des « enseignements » tirés de ce jeu.

Bande-annonce du gameplay d’Assassin’s Creed Shadows. À regarder sur YouTube

Assassin’s Creed Shadows sera désormais lancé sur Steam dès le premier jour – une démarche que l’éditeur a indiqué se poursuivra avec d’autres versions à venir.

Dans un autre changement, Shadows abandonnera désormais le modèle de pass de saison établi de la franchise. Cependant, la première extension du jeu sera accordée gratuitement à toute personne précommandant le jeu maintenant.

« Bien que les fonctionnalités du jeu soient complètes, les enseignements tirés de la sortie de Star Wars Outlaws nous ont amenés à accorder du temps supplémentaire pour peaufiner davantage le titre », a déclaré Ubisoft dans un communiqué aujourd’hui. « Cela permettra au plus grand jeu de la franchise de réaliser pleinement son ambition, notamment en tenant la promesse de notre aventure à double protagoniste, avec Naoe et Yasuke apportant deux styles de gameplay très différents. »

Le retard d’aujourd’hui marque également les premiers commentaires d’Ubisoft sur les performances de Star Wars Outlaws. Le jeu a reçu une réponse critique « solide », dit-il, mais cela ne s’est pas traduit par des ventes.

« En réponse aux retours des joueurs, les équipes de développement d’Ubisoft sont actuellement pleinement mobilisées pour mettre en œuvre rapidement une série de mises à jour visant à peaufiner et améliorer l’expérience du joueur afin d’impliquer un large public pendant la période des fêtes et de positionner Star Wars Outlaws comme un jeu fort à long terme. interprète », poursuit le communiqué. « Le jeu sera disponible sur Steam le 21 novembre. »

Chris Tapsell d’Eurogamer a écrit que « la formule épurée d’Ubisoft est admirable mais vouée à l’échec » dans notre revue Star Wars Outlaws du mois dernier.

L’actualité d’Ubisoft d’aujourd’hui a été complétée par une déclaration du patron de la société, Yves Guillemot, qui a reconnu que les performances financières de l’entreprise au cours du dernier trimestre avaient été inférieures aux attentes et a annoncé une révision plus large de la manière dont les futurs projets seraient exécutés.

« Notre performance au deuxième trimestre n’a pas répondu à nos attentes, ce qui nous a incité à résoudre ce problème rapidement et fermement, en mettant encore plus l’accent sur une approche centrée sur le joueur, axée sur le gameplay et un engagement inébranlable envers la valeur à long terme de nos marques. » dit Guillemot.

Sans autre explication, Guillemot a conclu son commentaire en intervenant sur ce qu’il a qualifié de « commentaires polarisés » à propos de l’entreprise, qui, selon lui, « ne visaient pas à promouvoir un programme spécifique ». Voici la citation dans son intégralité :

« Enfin, permettez-moi d’aborder certains des commentaires polarisés autour d’Ubisoft ces derniers temps. Je tiens à réaffirmer que nous sommes une entreprise axée sur le divertissement, créant des jeux pour le public le plus large possible, et que notre objectif n’est pas de promouvoir un programme spécifique. Nous restons engagés. à créer des jeux pour les fans et les joueurs que tout le monde puisse apprécier. »

Il est difficile de ne pas lire ceci comme un autre commentaire sur la récente controverse suscitée en ligne autour d’Assassin’s Creed Shadows, qui s’est largement concentrée sur l’inclusion du personnage historique africain Yasuke et sa représentation de samouraï. Eurogamer a demandé ici à Ubisoft plus de clarté sur le commentaire de Guillemot.

« Bien sûr, nous faisons des choix créatifs, c’est un jeu vidéo », m’a dit le mois dernier le directeur artistique et vétéran de la franchise Assassin’s Creed Shadows, Thierry Dansereau, ajoutant qu’il était confiant quant à la façon dont le jeu serait finalement reçu.

Source-101

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