Assassin’s Creed Shadows introduit un mode de narration sans choix, visant à offrir une expérience unique tout en respectant le canon de la série. Les développeurs ont souligné la flexibilité des choix de personnages et des interactions, influençant les quêtes et les résultats. L’histoire se terminera par une conclusion canonique, accessible par divers parcours. Prévu pour le 14 février 2025, le jeu a été retardé pour assurer la cohérence narrative et améliorer sa qualité.
Une Nouvelle Dimension Narrative dans Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows adopte une approche innovante en matière de narration, proposant un mode qui permet une histoire sans choix. Cette fonctionnalité vise à satisfaire les fans tout en offrant une expérience narrative unique.
Lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit, les développeurs de Shadows ont partagé que le jeu inclura un ‘mode canon’. Cette réponse a été faite en réponse aux interrogations des joueurs sur la manière dont le jeu équilibrera les décisions narratives avec la quête d’une représentation cohérente de l’histoire dans Shadows.
Le Débat du Canon dans l’Univers d’Assassin’s Creed
Le concept de canon a toujours suscité des discussions animées parmi les passionnés d’Assassin’s Creed. La série, qui tisse une toile complexe d’histoires, présente une narration secrète du monde réel, où coexistent sociétés secrètes et artefacts magiques. Traditionnellement, les joueurs sont invités à revivre les souvenirs d’individus ayant vécu ces événements.
Les premiers opus de la franchise récompensaient les joueurs pour leur capacité à ‘synchroniser’ avec ces souvenirs, tandis que les titres plus récents, notamment ceux développés par l’équipe de Québec, ont introduit davantage de flexibilité en matière de choix du joueur. Dans Assassin’s Creed Syndicate, par exemple, les joueurs pouvaient choisir entre les jumeaux Frye, tandis qu’Odyssey offrait la possibilité de jouer soit Kassandra, soit Alexios, l’un devenant alors un antagoniste.
Chaque choix était intégré dans la narration, avec des explications logiques quant à la possibilité de jouer plusieurs personnages. Dans Odyssey, les développeurs ont justifié le choix du personnage principal par la similarité de l’ADN des protagonistes, tandis que Valhalla a introduit une dynamique de personnalité divisée pour ses versions masculine et féminine du protagoniste Eivor.
Jonathan Dumont, le directeur du jeu Shadows, a déclaré : ‘Nous avons intégré un mode canon qui permet une narration dépourvue de choix. Les joueurs pourront toujours changer de personnage dans ce mode.’ Cette flexibilité rappelle la liberté de mouvement dans Syndicate, où chaque jumeau avait des missions spécifiques.
Outre le choix de personnages, Shadows proposera également des options de recrutement d’alliés et des possibilités de romance. Brooke Davies, directrice narrative associée, a souligné que ‘dans Shadows, le choix se manifeste sous de nombreuses formes’, influençant les quêtes et divers résultats de jeu.
Quelle que soit l’ampleur des choix, l’histoire de Shadows se conclura par une fin canonique, avec plusieurs chemins uniques pour y parvenir. Davies a précisé : ‘L’histoire de Shadows aboutit à une fin canonique unique, bien que plusieurs parcours mèneront à ce point, déterminant qui vous accompagnera tout au long de l’aventure.’
Enfin, Marc-Alexis Coté, responsable de la franchise, a évoqué une narration moderne plus intégrée dans l’Animus Hub. Dumont a précisé qu’il y aura une histoire moderne limitée dans Shadows, qui sera dévoilée ultérieurement.
Prévu pour le 14 février 2025, Assassin’s Creed Shadows a été retardé pour garantir une cohérence narrative, comme l’a noté Coté, afin d’améliorer la qualité globale du jeu.