Le Japon est une destination de rêve pour les fans d’Assassin’s Creed, et Ubisoft réserve enfin un voyage vers l’est avec Assassin’s Creed Shadows. Révélé à l’origine sous le titre provisoire Codename Red, Assassin’s Creed Shadows s’en tient à la formule du monde ouvert des précédents volets de la série tout en se concentrant sur deux personnages clés de son histoire. Les joueurs découvriront l’histoire du Japon féodal en incarnant Yasuke et Naoe, deux protagonistes qui ont leurs propres méthodes pour éliminer les ennemis.
Après sa bande-annonce cinématographique, voici tout ce que nous savons sur Assassin’s Creed Shadows jusqu’à présent.
Date de sortie
Ubisoft a fixé la date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows au 15 novembre. Les membres Ubisoft+ Premium auront un accès complet à l’édition Ultimate du jeu à partir du 12 novembre, soit trois jours avant son lancement officiel.
Plateformes
Assassin’s Creed Shadows sera lancé sur PC, Mac, PS5 et Xbox Series X|S. « À partir d’Assassin’s Creed Codename Red, les jeux seront conçus spécifiquement pour les consoles de génération actuelle », a déclaré Ubisoft dans un article de blog de 2022, confirmant que le nouvel opus laissera derrière lui les consoles de dernière génération.
Personnages
Tout comme Assassin’s Creed Syndicate sorti en 2015, Shadows a deux protagonistes, le shinobi Naoe et le samouraï Yasuke. Les joueurs pourront passer de l’un à l’autre au fil de la campagne. Yasuke serait né au Mozambique et aurait été amené au Japon, et les archives historiques montrent qu’il a servi le daimyo Oda Nobunaga. On ne sait pas grand-chose d’autre sur lui, mais Ubisoft affirme qu’il interagira avec de puissants personnages historiques de l’époque.
« Sur le plan narratif, nous avons eu beaucoup de plaisir à imaginer le genre de personne qui aurait cette trajectoire », a déclaré à IGN Stephanie-Anne Ruatta, directrice mondiale et historienne chez Ubisoft Québec, à propos du développement de Yasuke. Alors que les joueurs exploreront une histoire d’honneur, de justice et d’appartenance en tant que Yasuke, Naoe servira d’option furtive inspirée des racines de la série Assassin’s Creed. Fille fictive du personnage historique Fujibayashi Nagato, Naoe opère dans l’ombre grâce à ses compétences de ninja.
Assassin’s Creed Shadows a suscité une certaine controverse autour de son scénario et de ses personnages. Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a réagi aux « attaques en ligne malveillantes et personnelles » dirigées contre certains employés de l’entreprise, dénonçant ces commentaires et soutenant ses employés. Dans une interview sur le blog d’Ubisoft, Guillemot a été invité à évoquer ce qui le consterne dans l’industrie du jeu vidéo et ce qui le rend enthousiaste pour l’avenir. Commençant par ce qui le consterne, Guillemot a mis l’accent sur les attaques en ligne, et bien qu’il n’ait pas nommé de jeu en particulier, il semble qu’il réagisse à la réaction de certains fans à Assassin’s Creed Shadows.
« Je suis particulièrement préoccupé par les attaques personnelles et malveillantes en ligne qui ont été dirigées contre certains membres de notre équipe et nos partenaires », a-t-il déclaré. « Je tiens à préciser que nous, chez Ubisoft, condamnons ces actes de haine dans les termes les plus forts possibles, et j’encourage le reste de l’industrie et les joueurs à les dénoncer également. Je suis fier de soutenir le travail incroyable de nos équipes et de nos partenaires, et j’aurai toujours confiance en leurs choix créatifs. Nous devrions tous célébrer le travail acharné et le talent qui sont mis en œuvre pour créer des jeux vidéo. »
Malgré le statut de Yasuke en tant que personne réelle, certains ont critiqué la décision de l’inclure dans Shadows. Elon Musk a donné son avis, écrivant : « La DEI tue l’art », et il n’est pas difficile d’imaginer ce qui s’est passé ensuite.
Le producteur exécutif Marc-Alexis Cote a déclaré à Game File qu’il souhaitait répondre au tweet d’Elon Musk, mais qu’il aurait été inutile de le faire. « En attaquant quelqu’un comme Elon… je ne convaincrai pas les gens de notre point de vue en tant qu’équipe », a déclaré M. Cote.
« J’espère et souhaite simplement que les gens puissent garder l’esprit ouvert à ce sujet et voir le jeu tel qu’il est. C’est un jeu Assassin’s Creed, et je crois que c’est le meilleur que nous ayons jamais créé », a-t-il ajouté (via PC Gamer).
Histoire et décor
Assassin’s Creed Shadows débute en 1579 à un moment crucial de l’histoire du Japon. La période Azuchi-Momoyama a vu la transition entre les guerres brutales de l’ère Sengoku et les temps plus paisibles de l’ère Edo, alors que l’influence des samouraïs commençait à décliner. Les marchands portugais et les missionnaires jésuites ont commencé à apparaître plus fréquemment, et les joueurs peuvent s’attendre à rencontrer des personnes réelles comme Oda Nobunaga et le maître ninja du clan Iga, Fujibayashi Nagato.
Bien qu’Ubisoft ne soit pas encore prêt à dévoiler le scénario, il a confirmé que le jeu propose une campagne non linéaire axée sur l’élimination des cibles. Vous pourrez les éliminer dans n’importe quel ordre, et le défi de les assassiner varie d’une cible à l’autre. Certaines de vos cibles pourront être rencontrées pendant que vous explorez le Japon, tandis que d’autres vous demanderont de planifier une mission d’infiltration pour les éliminer de l’intérieur de leurs forteresses.
La plupart des quêtes peuvent être accomplies avec Yasuke ou Naoe, bien que les deux personnages auront des missions uniques.
Furtivité
Yasuke et Naoe se jouent de manière très différente en matière de furtivité. Naoe peut utiliser ses compétences de ninja pour infiltrer les forteresses ennemies, tandis que la carrure plus imposante et l’armure lourde de Yasuke le rendent plus apte à se cacher brièvement des ennemis et à leur tendre une embuscade. Ubisoft affirme que le jeu utilise un nouveau système d’éclairage global pour créer une lumière et des ombres dynamiques, qui à leur tour affectent la vision de l’ennemi. Vous pourrez vous cacher dans l’obscurité, éliminer les sources de lumière et un luxmètre vous montrera à quel point vous êtes réellement caché.
D’autres options de furtivité incluent la possibilité d’assommer les ennemis au lieu de les tuer, de ramper sur le sol en position couchée et le retour de la Vision d’aigle. Cette capacité spéciale vous permet à nouveau de repérer les ennemis à travers les murs et de les identifier, car Shadows ne disposera pas du système de reconnaissance d’aigle qui était utilisé pour marquer les ennemis dans Assassin’s Creed Origins, Odyssey et Valhalla.
Naoe dispose également d’un grappin qui peut être utilisé pour s’éloigner rapidement du danger en grimpant dans l’espace du plafond au-dessus des couloirs. Cela la met également dans une position idéale pour tendre une embuscade aux ennemis, et l’outil peut être utilisé pour grimper sur les toits des bâtiments à l’extérieur.
Combat
Si Naoe est un maître de la furtivité, alors Yasuke est le guerrier qu’il vous faut dans votre coin lorsque vous n’avez pas la possibilité de vous faufiler. Le combat dans Assassin’s Creed Shadows met l’accent sur l’esquive et le positionnement, et en tant que samouraï, Yasuke peut bloquer ou parer les attaques entrantes. Naoe ne peut pas bloquer, mais elle peut dévier les attaques. Ubisoft n’a pas encore expliqué les différences exactes entre ces capacités.
Pour votre arsenal, vous aurez accès à des katanas, des lances et des shurikens, tandis que des armes plus exotiques incluent la massue de guerre kanabo et le kusarigama. L’armure ennemie peut être brisée au combat, et Ubisoft affirme que chaque accessoire du jeu peut être endommagé par vos armes. Yasuke peut également utiliser des armes plus modernes comme des fusils, et chaque arme a son propre arbre de compétences. Plus vous investissez dans cette arme, plus vous deviendrez bon avec elle.
Des compétences de combat actives seront également disponibles dans le jeu, et elles pourront être débloquées en trouvant des parchemins de ninja (pas le DVD de l’anime) cachés à travers le monde. Yasuke et Naoe partageront également leur XP, leurs ressources et leurs armes, mais ils auront chacun leur propre arbre de compétences et leur propre équipement.
Saisons
Assassin’s Creed Shadows disposera de son propre système de saisons qui alternera entre le printemps, l’été, l’automne et l’hiver. La durée de chaque saison est dictée par votre progression dans la campagne et chacune possède des caractéristiques uniques liées au gameplay. Au printemps et en été, vous aurez plus de longs buissons dans lesquels vous cacher, tandis que la météo hivernale rendra le jeu plus difficile à mesure que ces cachettes disparaîtront et que des dangers environnementaux apparaîtront. Un système météorologique dynamique ajoute à l’authenticité du monde qui vous entoure, créant un écosystème vivant.
Taille de la carte
Ubisoft affirme que la taille de la carte de Shadows sera similaire à celle de l’Égypte antique dans Origins et qu’elle reproduira la région centrale du Japon. Vous explorerez de véritables provinces historiques comme Iga, Arima et Omi, mais avec une touche d’originalité.
Les points de synchronisation ne révéleront pas d’icônes sur votre carte (ni de drone tournant autour de vous) et vous verrez à la place des points d’intérêt mis en évidence. Ubisoft souhaite créer un monde plus organique à explorer avec moins d’icônes sur votre carte, mais les emplacements de synchronisation peuvent toujours être utilisés comme points de déplacement rapide.
Précommandes
Plusieurs éditions différentes d’Assassin’s Creed Shadows seront disponibles en précommande, et toutes seront accompagnées de contenu bonus dans le jeu. Pour l’édition collector, vous obtiendrez une tonne de DLC, une couverture de steelbook, un livre d’art à couverture rigide et une superbe statue de Yasuke et Naoe.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter le guide de précommande d’Assassin’s Creed Shadows de GameSpot.