Assassin’s Creed Mirage (XS)

Assassin's Creed Mirage (XS)

par
Stephen LaGioia
posté il y a 16 heures / 1 639 vues

L’épopée de fiction historique d’Ubisoft, Assassin’s Creed, a vu une multitude de thèmes, de prémisses et de concepts de gameplay au cours de ses 15 années d’existence. Dans un sens, la dernière entrée est le point culminant de ces approches, bricolées dans un jeu d’action furtif qui réussit parfois, et parfois, enfin, pas tellement. Assassin’s Creed Mirage se sent Valhalla-esque dans sa mécanique et sa grandeur, mais réduit considérablement les mises à niveau du RPG et met l’accent sur un gameplay plus secret comme un classique Credo. Il maintient un monde ouvert riche et dynamique – résidant principalement dans un Bagdad animé vers les années 800. Pourtant il distille le contenu par rapport à la trilogie ARPG qui la précède, presque à l’excès. Ce mélange d’éléments d’avant CA eras donne un résultat mitigé en ce qui concerne le gameplay. Certaines parties de sa campagne restructurée et intégrée se démarquent, ainsi que quelques outils de combat satisfaisants et des lieux magnifiques et animés. Comme un ensemble complet et authentique CA l’expérience, cependant, Mirage est un peu court.

Parcourant la vaste et animée ville de Bagdad au IXe siècle dans le rôle de Basim, un voleur de rue devenu assassin, il devient vite évident qu’Ubisoft cherchait à revenir au jeu classique. Credo éléments. Cependant, cette idée selon laquelle le jeu « revient aux racines de la série » a tendance à être exagérée. La majeure partie de MirageLe décor de se trouve dans les rues tentaculaires de la ville de Bagdad, ce qui signifie que vous passerez suffisamment de temps à tuer furtivement et à échapper à d’innombrables patrouilles de troupes dispersées de différentes manières. Cette conception plus classique incite également à se promener et à sauter sur les toits, à ramper à travers les buissons et derrière les murs, à explorer les régions avec votre oiseau Enkidu et à utiliser d’autres moyens secrets le plus souvent. Ces méthodes incluent des outils tels que les bombes fumigènes, qui sont déployées comme un moyen efficace de se cacher et de provoquer des assassinats faciles lors d’un combat acharné. Des mouvements furtifs comme celui-ci sont utiles, car Basim peut souvent être maîtrisé assez rapidement par les ennemis.

Nuances de CA La nostalgie surgit également avec des fonctionnalités telles que le système de notoriété, qui vous fait passer du temps à démolir des affiches de recherche à votre effigie sur les bâtiments, ou à soudoyer « Munadis » pour attirer votre attention sur les habitants via des « jetons de pouvoir ». Ces actions constituent un moyen simple mais satisfaisant de tempérer les PNJ hostiles, dont le dégoût à votre égard grandit de diverses manières. Il s’agit notamment de tuer des gardes à la vue de tous ou de se faire prendre en train de voler à la tire (un ajout amusant au jeu), ce qui vous donne un accès rapide aux jetons et autres cadeaux. Effacer votre notoriété peut sembler banal et fastidieux après un certain temps, même si rester au courant s’avère important dès le début. C’est parce qu’il est assez facile d’aggror de grandes parties de la ville – même en dépit d’une IA plutôt stupide – car les zones les plus fréquentées grouillent souvent de gardes.

Mirage met l’accent sur d’autres options non combatives pour progresser et éviter les problèmes, en apportant souvent flexibilité et liberté dans les actions pour atteindre les mêmes objectifs. Vous pourriez, par exemple, trouver utile de vous fondre dans la foule pour vous faufiler dans une forteresse fortement gardée. Vous pouvez vous asseoir sur un banc pour échapper à toute attention indésirable. Et il convient de noter que ces fonctionnalités semblent à nouveau utiles, contrairement au jeu riche en action. Valhalla. De plus, vous pouvez faire semblant de faire partie d’un groupe de marchands transportant du matériel pour accéder à des endroits restreints sans confrontation, ou donner un jeton aux musiciens pour distraire les gardes avec une mélodie enjouée. Ou, si tu t’en vas Valhalla et que vous souhaitez canaliser certaines de ces impulsions vikings, vous pouvez payer des mercenaires avec un certain jeton pour charger dans certaines zones et vous aider dans une escarmouche difficile.

En particulier dans les quartiers animés de la ville, Ubisoft encourage le gameplay secret et furtif familier, plutôt que de se balancer à chaque fois. Vous aurez souvent envie d’examiner l’environnement et de vous adapter à la situation, plutôt que de vous frayer un chemin à travers 27 troupes agressives avec votre épée. Ubisoft insiste sur ce point en supprimant de nombreuses options de mise à niveau trouvées récemment. CA titres – notamment en effaçant le système de mise à niveau et en réduisant l’arbre de compétences. La capacité d’avancer avec force et muscle purs est limitée presque à une faute. Cela peut être frustrant pour les fans des récents CA des jeux comme moi, mais cela ajoute aussi de l’excitation et de l’intensité, tout en vous obligeant à être plus rusé.

Pourtant, étant donné que Mirage a fait ses débuts en tant que Valhalla extension avant de devenir un jeu autonome, il est logique qu’il fait conservent certaines nuances de la trilogie ARPG, en particulier de la suite basée sur Viking, pour le meilleur ou pour le pire. Cela devient vraiment évident lorsque l’on s’aventure au-delà de la mégapole et que l’on change de rythme dans le magnifique biome sauvage – où les visuels dynamiques (gracieuseté de la série X dans mon cas) brillent vraiment. C’était un spectacle à voir contempler les rayons vibrants d’un coucher de soleil chaud brillant à travers les palmiers, dansant sur les eaux bleues de l’oasis et illuminant les nuages ​​de sable alors que je traversais le désert sur mon fidèle chameau. Venant davantage du Origines école de trilogie de CAj’ai apprécié ces combats plus épiques en monde ouvert, qui semblaient beaucoup plus « nouvelle génération » par opposition au tag « style classique » de ce moment. Credo le versement est accordé.

MirageLe combat maladroit et maladroit de, en revanche, est une facette de Valhalla J’aurais largement pu le faire sans – et malheureusement fait s’inspirent en grande partie de Valhalla combat. Les outils offensifs de Basim font assez défaut, du moins pendant environ le premier tiers de la campagne, ce qui ne fait que mettre en évidence ces mécanismes inégaux. Cela pourrait être bien si Ubisoft revenait au combat plus rapide et plus fluide de CredoC’est du passé, mais au lieu de cela, les combats peuvent se transformer en combats d’épées maladroits et répétitifs. Les attaques de base se résument à une frappe légère et lourde, cette dernière pouvant être difficile à réussir sans dommage.

Et bien que les finishers et les assassinats puissent être amusants à regarder, cela est tempéré par les autres ennemis qui vous frappent lors de l’exécution de ces mouvements, car Basim reste vulnérable pendant les animations. Cela m’a amené dangereusement près de la mort et m’a même mis fin à plusieurs reprises. Mais en même temps ValhallaEivor de possédait de nombreuses compétences et capacités pour compenser certaines de ces bizarreries, Basim se retrouve souvent sans beaucoup d’options, surtout lorsque la barre d’endurance est épuisée. Vous devrez souvent esquiver, parer ou répondre aux mouvements ou poussées sporadiques d’un ennemi par une contre-attaque – ce qui est une tuerie instantanée mais difficile à chronométrer correctement.

Combat fait Devenez plus favorable et plus amusant lorsque vous commencez à construire une poignée d’outils évolutifs plusieurs heures plus tard. Ceux-ci vont des couteaux jetables – un faible substitut à un arc – aux fléchettes et pièges amusants qui peuvent gêner les ennemis et permettre des assassinats. À cela s’ajoute une nouvelle fonctionnalité ; un mouvement offensif rare appelé Focus, qui vous permet de geler l’action et de neutraliser rapidement plusieurs cibles à la fois. Ce mouvement utile est satisfaisant à réaliser, même si vous ne pouvez pas être détecté pour qu’il fonctionne. Enchaîner ces différents outils et capacités est génial et ramène une partie de l’ambiance plus rapide et plus flashy du classique. Credo. Il est tout simplement dommage que ces capacités et mouvements de type Houdini soient rares.

L’arbre de compétences retravaillé est bien plus facile à absorber que les branches interminables des ARPG précédents. Mirage. Bien que cela vous permette d’affiner et de cibler votre build plus efficacement, il lui manque également l’impact de ceux des entrées précédentes. Beaucoup de ces compétences semblent sans importance, car elles reposent sur des améliorations marginales telles que des améliorations de pickpocket ou davantage de fonctionnalités pour votre oiseau. Il y a quelques des options utiles comme un assassinat en chaîne et des déverrouillages d’outils supplémentaires, mais encore une fois, elles sont rares.

Le contenu et la campagne du jeu sont également réduits, ce qui dans ce cas est un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux marathons de 80 heures de Odyssée et Valhalla. Le jeu de base peut être abordé en moins de 20 heures, avec quelques extras en ajoutant environ 10 de plus. Cette campagne plus digeste, contrebalancée par des paysages riches et grandioses, complète une expérience séduisante malgré quelques lacunes. En rupture avec les listes de contrôle de quête de base, Mirage opte pour un réseau distinct de nœuds interconnectés ; pas contrairement ValhallaLa disposition du menu de l’Ordre des Anciens, vient d’être appliquée aux rythmes de quête. Ce système en grande partie non linéaire vous permet de vous promener dans la ville animée et d’atteindre vos objectifs à votre rythme, apportant une sensibilité plus organique sans vous sentir submergé.

Ce format peut être un choc culturel à première vue et semble inutilement alambiqué. Pourtant, plus vous progressez, les choses deviendront claires au sens figuré et littéral, car l’achèvement d’un nœud en dévoilera un autre qui lui est connecté, souvent avec un ensemble d’indices à découvrir. Ces tâches se résument souvent à aider les citoyens, à infiltrer une zone ou à cibler les membres de l’Ordre – et ne fournissent parfois que de vagues détails sur leur emplacement. Vous devrez peut-être lire des brochures, suivre quelqu’un ou écouter une discussion pour obtenir plus d’indices ou accomplir une tâche. La progression conduit Basim à des membres de plus en plus importants de l’Ordre et complète des connaissances intéressantes en cours de route. Comme les waypoints peuvent être donnés ou non, il y a eu des moments d’ambiguïté frustrants car je me suis parfois retrouvé dans une course à l’oie sauvage pour trouver la prochaine « chose » à faire. Il y a eu des moments où j’ai eu du mal à trouver un endroit particulier, ou à localiser un prisonnier que je devais libérer dans les entrailles d’un donjon tout en essayant d’échapper à de nombreux gardes.

Pour la plupart, j’ai apprécié la campagne remaniée et le gameplay furtif quasi-enquêteur. Cela a apporté une ambiance plus nuancée semblable à celle d’un détective médiéval, découvrant des détails et s’attaquant à des missions secrètes, le tout dégénérant en une finale passionnante – au lieu de simplement tuer tout dans mon sillage comme une brute alors que je traversais un pays entier. D’autres domaines de progression et de personnalisation sont rappelés, mais plus à MirageC’est au détriment. Le plus notable est la rareté de l’offre d’armes et d’équipements, qui rationalise (mais édulcore également) les mises à niveau et la personnalisation plus encore que Valhalla. Ces articles sont également lacés avec l’exigence ennuyeuse d’un schéma donné pour chaque pièce – souvent caché de manière énigmatique dans un coffre d’équipement – pour la mettre à niveau.

Ensuite, il y a l’ajout de jetons, qui s’avèrent essentiels à divers égards, du moins si vous souhaitez éviter davantage de conflits. Il existe une poignée de quêtes secondaires, sous la forme de contrats enrichissants et de contes de Bagdad, qui apportent un caractère supplémentaire aux PNJ par ailleurs unidimensionnels. Les points de vue rapides font leur retour ici, mais comme votre capacité à grimper quoi que ce soit ait été entravée, ceux-ci peuvent être plus irritants qu’exaltants. Divers bibelots peuvent être trouvés et volés à des PNJ inconscients et mis en gage pour la richesse. Enfin, quelques objets de collection plus remarquables, comme les éclats mystérieux, peuvent être collectés et échangés contre de nouveaux équipements et d’autres cadeaux.

Au-delà de ces éléments, il n’y a guère d’incitation supplémentaire à explorer le monde en profondeur, donc ceux qui préfèrent les épopées ARPG peuvent trouver Mirage manquant en termes de contenu ou d’extras. Dans l’ensemble, j’ai apprécié le changement de rythme rafraîchissant par rapport au programme plus concentré. CA expérience. Après tout, j’ai passé plusieurs douzaines d’heures collectivement sur les trois dernières entrées, avec pas mal de pierres laissées en suspens. Mirage vous permet de vous immerger pleinement dans sa riche campagne, en vous imprégnant de l’essentiel du jeu sans y consacrer plusieurs semaines. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’améliorations ou de récompenses utiles, en particulier lors de meurtres et d’assassinats plus flashy. Dans l’état actuel des choses, ces exploits semblent plus insignifiants Mirage, en dehors d’être des tremplins pour atteindre la prochaine étape.

Ubisoft a clairement tenté de revenir en arrière pour apaiser les fans de classiques CAavec une conception de jeu qui oblige à des actions plus proches d’un véritable assassinplutôt qu’un surhumain Viking ou Spartiate. Mais les joueurs en quête d’un véritable retour en forme risquent d’être déçus, car Mirage met l’accent sur des combats et des mouvements plus lourds, ainsi que sur un manque relatif de linéarité. Dans le même temps, les éléments de progression des ARPG sont limités, atténuant souvent l’expérience et diminuant ces moments enrichissants. Cette tentative de « rencontre entre les styles » entre les styles, même si elle devrait plaire à un plus large éventail de fans, n’excelle pas vraiment dans le domaine de la furtivité. ou ARPG. Le résultat est une action-aventure assez moyenne avec un aperçu de grandeur, mais qui manque cohésion et n’atteint pas tout à fait son potentiel.

Cette revue est basée sur une copie numérique d’Assassin’s Creed Mirage pour le XS

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