vendredi, novembre 22, 2024

Assassin’s Creed Mirage se concentre sur la furtivité et je suis prêt à me sentir à nouveau comme un assassin

Caché dans des meules de foin. Parkouring sur les toits. Éliminer les ennemis à l’improviste avec ma lame cachée. Après avoir été attrapé, une bombe fumigène au bon moment me cache des poursuivants. Puis finalement, après avoir cherché dans l’ombre, je localise ma cible et trouve comment porter ce coup fatal très important. « Requiescat in pace. » Rien ne me donne l’impression d’être un véritable Hidden One comme les missions d’assassinat furtives classiques des précédents jeux Assassin’s Creed. De la traque sournoise d’Ezio sur les toits de l’Italie lors de la deuxième sortie, aux missions mémorables dans des lieux célèbres comme Notre Dame dans Assassin’s Creed Unity, il y a tellement de missions d’assassinat classiques qui m’ont fait se sentir comme un maître furtif du Credo.

Mais comme les jeux plus récents de la série – tels que Assassin’s Creed Walhalla et Assassin’s Creed Odyssey – sont passés à des mondes ouverts tentaculaires avec des éléments RPG, j’ai raté les assassinats plus intimes et furtifs qui ont toujours été au cœur de l’expérience originale. Bien que j’ai certainement apprécié la direction RPG des entrées ultérieures, Assassin’s Creed Mirage semble être la réponse à mes prières. La perspective de revenir à une expérience AC qui se concentre à nouveau sur la furtivité est une décision très bienvenue, et sa plus petite échelle est exactement ce dont nous avons besoin en ce moment.

« Bienvenue, Hidden One »

(Crédit image : Ubisoft)

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