Après Valhalla, c’était clair Assassin’s Creed était tombé dans le marasme. Obsédée par l’échelle par-dessus tout, la série avait supprimé à peu près tout ce qui la rendait unique dans le but de devenir le prochain grand RPG en monde ouvert. Alors la nouvelle que Assassin’s Creed Mirage nous ramenait à l’essentiel, en mettant l’accent sur la furtivité classique et une ville plus petite et plus confinée à explorer aurait dû être un soulagement bienvenu.
Au lieu de cela, Mirage est un autre signe qu’Ubisoft n’a aucune idée de quoi faire de la franchise. Bien qu’il évoque parfois ce qui aurait pu être la seconde venue d’Ezio Auditore, il s’agit plus souvent d’un mélange d’idées ratées et de défauts vieux de dix ans qui constituent l’une de ses entrées les plus faibles depuis des années.
Se déroulant devant Valhalla à Bagdad au 9ème siècle, il raconte l’histoire du rat des rues devenu Assassin Basim et de ses premières années parmi les Cachés, traquant les membres de l’Ordre, qui sont occupés à transformer la ville à leurs propres fins mystérieuses. Contrairement à Origins, Odyssey ou Valhalla, Mirage revient à l’accent furtif que nous avons vu pour la dernière fois dans Syndicate, les joueurs devant se fondre dans la foule, écouter les habitants et trouver des moyens de contourner les ennemis en faisant plus que simplement les abattre dans un déchaînement.
Assassin’s Creed a passé sept ans à courtiser les RPG du monde ouvert et n’a donc pas été en mesure d’affiner et de réitérer son ancienne formule depuis un certain temps. En conséquence, y revenir fait ressortir des problèmes que vous aviez peut-être même oubliés avec les jeux plus anciens, la frustration masquant souvent la nostalgie. S’il y a un seul mot que je pourrais utiliser pour décrire Mirage, c’est bien daté.
Plutôt que de se dérouler dans tout un pays, Mirage s’en tient à une seule ville et à sa campagne environnante. C’est une excellente nouvelle après avoir pataugé dans les vides celtiques clairsemés du Valhalla, mais cette plus petite échelle n’équivaut pas à un monde plus détaillé. Bagdad semble sans vie, avec des foules tranquilles et très peu de choses à explorer en dehors des missions. C’est un pas en arrière par rapport aux foules chaotiques de Paris dans Unity ou aux bateaux pollueurs de la Tamise dans Syndicate. Cela ressemble plus à Constantinople de Revelations, à la fois en taille et en détails, et c’était il y a plus d’une décennie et deux générations de consoles. Mirage est un jeu qui semble nettement hors du temps pour toutes les mauvaises raisons.
Le parkour revient également à sa forme originale, vous permettant de maintenir un bouton enfoncé pour sauter automatiquement d’un obstacle à l’autre. Encore une fois, c’est quelque chose qui a été affiné à la perfection dans Unity, seulement pour que Mirage regarde trop loin en arrière à une époque où c’était trop maladroit, fastidieux et vous voyait souvent sauter des bâtiments sans l’intention de le faire. J’ai passé tellement de temps à embrasser les murs de Bagdad, simplement parce que Basim ne voulait pas escalader une façade en brique bien visible qui se trouvait à quelques mètres seulement.
Malgré tous ses choix de conception désuets, Mirage propose quelques missions géniales qui vous rappellent pourquoi tant de gens sont tombés amoureux de cette série. Qu’il s’agisse de traquer et de voler à la tire quelqu’un avec un bibelot de luxe, ou d’une infiltration à grande échelle des zones les plus sécurisées de Bagdad, Mirage ne manque jamais de garder les choses intéressantes et variées, sans être victime de décors fantaisistes.
Même les missions secondaires sont géniales. Au lieu de courir après des plumes ou de vous embêter avec une propriété, vous pouvez décrocher des contrats qui vous permettent de faire le travail quotidien d’un assassin. Ce ne sont pas de petites distractions, ce sont souvent des missions à part entière avec leurs propres défis. Prendre le temps de voler une relique ou de sauver une malheureuse victime de l’Ordre donne souvent lieu à certaines des parties les plus étoffées et les plus agréables de Mirage.
Le point culminant, ce sont les assassinats eux-mêmes. On vous donne une grande zone, qu’il s’agisse d’un palais, d’une prison, d’un marché ou simplement d’une partie de la ville, et on vous demande d’aller chercher votre carrière. Tout d’un coup, le jeu se transforme en Hitman, avec des missions présentant des énigmes énormes et complexes à résoudre. Bien qu’ils se terminent finalement avec le poignet enfoncé dans le cou de quelqu’un comme d’habitude, le buffet accru d’opportunités qui vous est présenté rend toutes les furtivités en cours de route fantastiques. Toi sentir comme un assassin, mais malheureusement ce fantasme de pouvoir est beaucoup trop éphémère.
C’est une bonne chose que la furtivité soit excellente, car pour faire du bruit, vous devrez vous impliquer dans le pire système de combat qu’Assassin’s Creed ait jamais eu. Pas tout à fait les combats en tête-à-tête Souls-y d’Origins et al., mais pas non plus tout à fait les contre-attaques Arkham-y des jeux plus anciens, Mirage se retrouve dans un juste milieu raide et capricieux où vous attendez souvent juste pour votre ennemi à trop s’étendre pour que vous puissiez le piquer. Ce sont en fait des événements rapides, encore une chose qu’Ubisoft aurait dû laisser en 2012.
Lorsqu’il se réunit, Mirage parvient à évoquer les mêmes sentiments que j’ai ressentis en 2007 en courant autour d’Acre pour la première fois. Il y a un bac à sable furtif exquis niché ici, mais quelques excellentes missions ne compensent pas les bugs fréquents, la ville sans vie, les combats complètement en pantalon, ou le fait que cela a complètement gaspillé Shohreh Aghdashloo de The Expanse sur certains des plus plats et des plus superficiels. l’écriture de la série n’a jamais vu.
Jouer sur la nostalgie ne vaut la peine que si vous le rendez meilleur que ce qui précède, mais Assassin’s Creed Mirage est trop occupé à admirer la trilogie Ezio pour remarquer à quel point elle a vieilli.
Assassin’s Creed : Mirage
Testé sur PS5.
- Il est plus petit que les jeux Assassin’s Creed récents.
- Conception de missions variées.
- Excellente furtivité.
- Bagdad semble vide et sans vie.
- Le combat est dur et maladroit.
- Incroyablement buggé.