Assassin’s Creed Mirage revient-il vraiment à ses racines ?

Avatar

J’étais très intéressé Assassin’s Creed comme une série il était une fois. Par le passé, me promener dans des villes importantes lors d’événements majeurs tout en escaladant des bâtiments et en évitant les gardes était une chose à laquelle je revenais encore et encore sans trop me plaindre. D’accord, non. Je me suis plaint en permanence. Mais Ubisoft a ensuite pivoté avec Assassin’s Creed : Originesdécidant que la série avait besoin d’une plus grande portée, davantage axée sur l’action pure et davantage d’éléments RPG.

Je n’aime pas nécessairement les quelques jeux précédents présentant ces caractéristiques. J’ai surtout déploré la façon dont ils ont coûté son identité à la série. Mais Assassin’s Creed Mirage a promis un retour aux racines de la série. Mais est-ce vraiment le cas ? La réponse est surtout un surprenant « oui ! »

Assassin’s Creed Mirage place les joueurs dans Bagdad du 7ème siècle alors qu’ils occupent la place d’un homme nommé Basim, un ancien voleur qui est intronisé dans l’ordre des Assassins (l’Ordre Caché ici) après avoir été contraint de fuir sa ville natale pendant le prologue du jeu. J’ai été assez satisfait de ce choix, car c’est la première fois depuis des années que nous pouvons jouer en tant qu’Assassin et non en tant que précurseur ou Viking qui leur est tangentiellement lié.

L’objectif du jeu est relativement réduit d’une manière que je détaillerai sous peu. Mais même cela était plus un changement de vitesse qu’autre chose. Après tout, le jeu a commencé sa production comme une extension de Assassin’s Creed Valhalla avant que la décision ne soit prise d’en faire une version complète.

« Mais Assassin’s Creed Mirage a promis un retour aux racines de la série. Mais est-ce vraiment le cas ? La réponse est pour la plupart un surprenant « oui ! »

Quiconque suit les offres actuelles d’Ubisoft verra que ce n’est pas le seul exemple récent, car L’équipage Motorfest lui-même était initialement destiné à être une extension pour L’équipage 2. Cela signifie que Assassin’s Creed Mirage est en grande partie construit sur le Valhalla cadre, pour le meilleur ou pour le pire. Le plus grand changement ici concerne la concentration.

La carte n’est pas énorme et est comparable aux cartes de certains jeux précédents. Au lieu de nous donner une dalle massive censée représenter une partie de tout un pays, le jeu est centré autour de Bagdad. En tant que tel, il est censé être une expérience de 20 heures, par opposition aux pertes de temps de plus de 100 heures qu’ont été les trois dernières entrées.

Assassin's Creed Mirage revient-il vraiment à ses racines ?

Vous pourrez toujours entreprendre des quêtes secondaires, des coffres à butin, récupérer des objets de collection et bien plus encore, mais Assassin’s Creed Mirage est tout simplement beaucoup plus ciblé dans l’ensemble. Au lieu d’une goutte amorphe tentaculaire d’un récit, vous vous concentrerez sur la traque des membres des Templiers (encore simplement connus sous le nom d’Ordre ici, car le jeu est antérieur à ce groupe particulier.)

C’est agréable de se lancer à nouveau dans un jeu Assassin’s Creed, sachant que je ne serai pas impitoyablement épuisé par les ballonnements après quelques dizaines d’heures. De plus, passer la plupart de mon temps dans une ville proprement dite est très apprécié. Certes, il y a encore une grande étendue sauvage autour de la ville, mais l’accent ici n’est pas encore mis sur un tas de voyages basés sur les montures.

« C’est agréable de se lancer à nouveau dans un jeu Assassin’s Creed, sachant que je ne serai pas impitoyablement épuisé par les ballonnements après quelques dizaines d’heures. »

Ainsi, la portée globale du jeu, sa nature urbaine et l’accent mis sur les assassinats sont tous définitivement un retour à la forme. Ensuite, il y a le gameplay. Si vous recherchez du classique Assassin’s Creedalors Mirage coche également principalement ces cases. Mais ça est construit sur Valhalladonc beaucoup de bizarreries de ce jeu sont conservées.

Assassin's Creed Mirage revient-il vraiment à ses racines ?

Les options de mouvement générales sont les mêmes. Vous pouvez toujours appeler une monture à vos côtés. Attaquer et esquiver utilisent de l’endurance, mais Basim n’est pas autant un héros d’action que l’étaient les protagonistes des derniers jeux. Vous pouvez toujours combattre des foules d’ennemis comme vous le faisiez dans les jeux plus anciens, mais les combos rapides et efficaces des titres plus récents sont désormais beaucoup moins efficaces.

Les frappes normales de Basim en mêlée sont plus lentes et ne font pas chanceler les ennemis comme, par exemple, celles d’Eivor. Il n’y a pas non plus de compétences d’attaque spéciales de type ARPG. Vous avez un swing régulier et un swing fort. Si vous êtes encerclé, vous devez y faire face, comme vous l’avez fait il y a des années, en parant les attaques ennemies les plus faibles et en leur tirant d’un seul coup ou en esquivant soigneusement et en vous faisant lécher lorsque vous affrontez des ennemis plus dangereux.

« À la base, Assassin’s Creed Mirage est vraiment un retour en arrière qui a beaucoup en commun avec les nouveaux jeux en raison de leur utilisation comme base, mais il y a eu ici un effort très concerté pour toucher ces cordes nostalgiques. »

En tant que tel, l’accent est beaucoup plus mis sur la furtivité. Face à des hordes d’ennemis standards, vous pouvez tous les éliminer assez facilement, mais vous souhaiterez probablement renoncer face à plusieurs ennemis puissants. Un système de chauffage revient qui vous oblige une fois de plus de manière ennuyeuse à retrouver et à détruire les avis de recherche.

Assassin's Creed Mirage revient-il vraiment à ses racines ?

Étant donné que vous êtes actuellement dans une ville, vous vous retrouverez également à courir beaucoup plus librement. À cause de tout cela, Mirage Honnêtement, je ne me sens pas si différent des plus âgés Assassin’s Creed jeux quand cela se résume aux choses principales. En son coeur, Assassin’s Creed Mirage est vraiment un retour en arrière qui a beaucoup en commun avec les nouveaux jeux en raison de leur utilisation comme base, mais il y a eu ici un effort très concerté en ce qui concerne ces accords nostalgiques.

Le problème avec tout cela est que le gameplay ici est pour l’essentiel au même niveau qu’à l’époque. Assassin’s Creed Unité sortit de. L’escalade et le positionnement sont rigides, l’IA ennemie est discutable et la mécanique générale nécessite encore du travail. Si vous espérez un moderne Assassin’s Creed jeu qui met à jour les entrées de style classique, vous ne trouverez pas beaucoup d’avancées ici.

La principale différence est que Basim se concentre lorsqu’il tue furtivement des ennemis. Lorsqu’une barre de mise au point est pleine, vous pouvez ralentir le temps et sélectionner des cibles vers lesquelles vous téléporter instantanément et tuer en chaîne. Vous ne pourrez pas l’utiliser tout le temps, donc ce n’est pas comme si cette mécanique tournait Mirage dans Déshonorémais c’est l’une des rares nouveautés exposées dans le jeu.

Assassin's Creed Mirage revient-il vraiment à ses racines ?

Pour le meilleur ou pour le pire, Assassin’s Creed Mirage est le retour en arrière qu’Ubisoft nous a promis. Il évoque fortement les jeux précédents (avec un décor qui rappelle plus que celui du tout premier jeu) et propose l’ancien Assassin’s Creed que certains d’entre nous réclamaient. J’espère juste qu’à un moment donné, Ubisoft mettra les systèmes aux normes modernes afin que nous puissions avoir un CA jeu qui nous a époustouflé comme Assassin’s Creed II a fait.

Source-122