Assassin’s Creed Mirage proposera des mécanismes de parkour inspirés du jeu Assassin’s Creed Unity de 2014, selon Ubisoft.
Parler à Quincaillerie arabe (s’ouvre dans un nouvel onglet) (traduction via PCJeuxN (s’ouvre dans un nouvel onglet)), le producteur principal d’Assassin’s Creed Mirage, Fabian Salomon, a décrit quelques fonctionnalités différentes des anciens jeux Assassin’s Creed qui reviendront. Lorsqu’on lui a demandé spécifiquement si le prochain titre furtif ramènerait les mécanismes de parkour d’Assassin’s Creed Unity, qui sont souvent considérés comme les meilleurs de la série, Salomon a répondu par l’affirmative.
« C’est en effet notre objectif absolu, nous essayons sérieusement d’atteindre ce niveau avec Mirage, et comme Bagdad est dense comme je l’ai mentionné, nous voulons que les joueurs profitent de leur temps dans la ville à travers le parkour, qui était et est toujours l’un des piliers importants sur lesquels nous avons basé le gameplay d’Assassin’s Creed Mirage. »
Assassin’s Creed Mirage a été décrit comme un retour aux racines de la série, il n’est donc pas surprenant d’entendre qu’il emprunte à des jeux plus anciens de la série. En tant que tel, Salomon a également déclaré qu’il verrait le retour des contrats d’assassinat, qui étaient absents de l’entrée la plus récente, Assassin’s Creed Valhalla.
Assassin’s Creed, plus linéaire et furtif, sera lancé en 2023 et emmènera les joueurs dans les rues animées de Bagdad au IXe siècle, avec une histoire relativement linéaire mettant en vedette Assassin’s Creed Valhalla’s Basim. Et juste au cas où vous vous demanderiez comment, au nom de Ragnarök, vous allez trouver le temps pour Mirage avec tant d’autres jeux Assassin’s Creed en route, Ubisoft a confirmé que le premier ne prendra qu’environ 15 à 20 heures pour battre.
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